本周精读内容是 [《重新思考 Redux》](https://hackernoon.com/redesigning-redux-b2baee8b8a38)。 ## 1 引言 《重新思考 Redux》是 [rematch](https://github.com/rematch/rematch) 作者 [Shawn McKay](https://github.com/ShMcK) 写的一篇干货软文。 [dva](https://github.com/dvajs/dva) 之后,有许多基于 redux 的状态管理框架,但大部分都很局限,甚至是倒退。但直到看到了 rematch,总算觉得 redux 社区又进了一步。 这篇文章的宝贵之处在于,抛开 Mobx、RXjs 概念,仅针对 redux 做深入的重新思考,对大部分还在使用 redux 的工程场景非常有帮助。 ## 2 概述 比较新颖的是,作者给出一个公式,评价一个框架或工具的质量: `工具质量 = 工具节省的时间/使用工具消耗的时间` 如果这样评估原生的 redux,我们会发现,使用 redux 需要额外花费的时间可能超过了其节省下来的时间,从这个角度看,redux 是会降低工作效率的。 但 redux 的数据管理思想是正确的,复杂的前端项目也确实需要这种理念,为了更有效率的使用 redux,我们需要使用基于 redux 的框架。作者从 6 个角度阐述了基于 redux 的框架需要解决什么问题。 ### 简化初始化 redux 初始化代码涉及的概念比较多,比如 `compose` `thunk` 等等,同时将 `reducer`、`initialState`、`middlewares` 这三个重要概念拆分成了函数方式调用,而不是更容易接受的配置方式: ```typescript const store = preloadedState => { return createStore( rootReducer, preloadedState, compose(applyMiddleware(thunk, api), DevTools.instrument()) ); }; ``` 如果换成配置方式,理解成本会降低不少: ```typescript const store = new Redux.Store({ instialState: {}, reducers: { count }, middlewares: [api, devTools] }); ``` > 笔者注:redux 的初始化方式非常函数式,而下面的配置方式就更面向对象一些。相比之下,还是面向对象的方式更好理解,毕竟 store 是一个对象。`instialState` 也存在同样问题,相比显示申明,将 `preloadedState` 作为函数入参就比较抽象了,同时 redux 对初始 state 的赋值也比较隐蔽,`createStore` 时统一赋值比较别扭,因为 reducers 是分散的,如果在 reducers 中赋值,要利用 es 的默认参数特性,看起来更像业务思考,而不是 redux 提供的能力。 ### 简化 Reducers redux 的 reducer 粒度太大,不但导致函数内手动匹配 `type`,还带来了 `type`、`payload` 等理解成本: ```typescript const countReducer = (state, action) => { switch (action.type) { case INCREMENT: return state + action.payload; case DECREMENT: return state - action.payload; default: return state; } }; ``` 如果用配置的方式设置 reducers,就像定义一个对象一样,会更清晰: ```typescript const countReducer = { INCREMENT: (state, action) => state + action.payload, DECREMENT: (state, action) => state - action.payload }; ``` ### 支持 async/await redux 支持动态数据还是挺费劲的,需要理解高阶函数,理解中间件的使用方式,否则你不会知道为什么这样写是对的: ```typescript const incrementAsync = count => async dispatch => { await delay(); dispatch(increment(count)); }; ``` 为什么不抹掉理解成本,直接允许 `async` 类型的 action 呢? ```typescript const incrementAsync = async count => { await delay(); dispatch(increment(count)); }; ``` > 笔者注:我们发现 rematch 的方式,dispatch 是 import 进来的(全局变量),而 redux 的 dispatch 是注入进来的,乍一看似乎 redux 更合理,但其实我更推崇 rematch 的方案。经过长期实践,组件最好不要使用数据流,项目的数据流只用一个实例完全够用了,全局 dispatch 的设计其实更合理,而注入 dispatch 的设计看似追求技术极致,但忽略了业务使用场景,导致画蛇添足,增加了不必要的麻烦。 ### 将 action + reducer 改为两种 action redux 抽象的 action 与 reducer 的职责很清晰,action 负责改 store 以外所有事,而 reducer 负责改 store,偶尔用来做数据处理。这种概念其实比较模糊,因为往往不清楚数据处理放在 action 还是 reducer 里,同时过于简单的 reducer 又要写 action 与之匹配,感觉过于形式化,而且繁琐。 重新考虑这个问题,我们只有两类 action:`reducer action` 与 `effect action`。 * reducer action:改变 store。 * effect action:处理异步场景,能调用其他 action,不能修改 store。 同步的场景,一个 reducer 函数就能处理,只有异步场景需要 `effect action` 处理掉异步部分,同步部分依然交给 reducer 函数,这两种 action 职责更清晰。 ### 不再显示申明 action type 不要在用一个文件存储 Action 类型了,`const ACTION_ONE = 'ACTION_ONE'` 其实重复写了一遍字符串,直接用对象的 key 表示 action 的值,再加上 store 的 name 为前缀保证唯一性即可。 同时 redux 建议使用 `payload` key 来传值,那为什么不强制使用 `payload` 作为入参,而要通过 `action.payload` 取值呢?直接使用 `payload` 不但视觉上减少代码数量,容易理解,同时也强制约束了代码风格,让建议真正落地。 ### Reducer 直接作为 ActionCreator redux 调用 action 比较繁琐,使用 `dispatch` 或者将 reducer 经过 `ActionCreator` 函数包装。为什么不直接给 reducer 自动包装 `ActionCreator` 呢?减少样板代码,让每一行代码都有业务含义。 最后作者给出了一个 `rematch` 完整的例子: ```typescript import { init, dispatch } from "@rematch/core"; import delay from "./makeMeWait"; const count = { state: 0, reducers: { increment: (state, payload) => state + payload, decrement: (state, payload) => state - payload }, effects: { async incrementAsync(payload) { await delay(); this.increment(payload); } } }; const store = init({ models: { count } }); dispatch.count.incrementAsync(1); ``` ## 3 精读 我觉得本文基本上把 redux 存在的工程问题分析透彻了,同时还给出了一套非常好的实现。 ### 细节的极致优化 首先是直接使用 `payload` 而不是整个 `action` 作为入参,加强了约束同时简化代码复杂度: ```typescript increment: (state, payload) => state + payload; ``` 其次使用 `async` 在 effects 函数中,使用 `this.increment` 函数调用方式,取代 `put({type: "increment"})`(dva),在 typescript 中拥有了类型支持,不但可以用自动跳转代替字符串搜索,还能校验参数类型,在 redux 框架中非常难得。 最后在 `dispatch` 函数,也提供了两种调用方式: ```typescript dispatch({ type: "count/increment", payload: 1 }); dispatch.count.increment(1); ``` 如果为了更好的类型支持,或者屏蔽 `payload` 概念,可以使用第二种方案,再一次简化 redux 概念。 ### 内置了比较多的插件 rematch 将常用的 reselect、persist、immer 等都集成为了插件,相对比较强化插件生态的概念。数据流对数据缓存,性能优化,开发体验优化都有进一步施展的空间,拥抱插件生态是一个良好的发展方向。 比如 [rematch-immer](https://github.com/rematch/rematch/blob/master/plugins/immer/README.md) 插件,可以用 mutable 的方式修改 store: ```typescript const count = { state: 0, reducers: { add(state) { state += 1; return state; } } }; ``` 但是当 state 为非对象时,immer 将不起作用,所以最好能养成 `return state` 的习惯。 最后说一点瑕疵的地方,`reducers` 申明与调用参数不一致。 ### Reducers 申明与调用参数不一致 比如下面的 reducers: ```typescript const count = { state: 0, reducers: { increment: (state, payload) => state + payload, decrement: (state, payload) => state - payload }, effects: { async incrementAsync(payload) { await delay(); this.increment(payload); } } }; ``` 定义时 `increment` 是两个参数,而 `incrementAsync` 调用它时,只有一个参数,这样可能造成一些误导,笔者建议保持参数对应关系,将 `state` 放在 `this` 中: ```typescript const count = { state: 0, reducers: { increment: payload => this.state + payload, decrement: payload => this.state - payload }, effects: { async incrementAsync(payload) { await delay(); this.increment(payload); } } }; ``` 当然 rematch 的方式保持了函数的无副作性质,可以看出是做了一些取舍。 ## 4 总结 重复一下作者提出工具质量的公式: `工具质量 = 工具节省的时间/使用工具消耗的时间` 如果一个工具能节省开发时间,但本身带来了很大使用成本,在想清楚如何减少使用成本之前,不要急着用在项目中,这是我得到的最大启发。 最后感谢 rematch 作者精益求精的精神,给 redux 带来进一步的极致优化。 ## 5 更多讨论 > 讨论地址是:[精读《重新思考 Redux》 · Issue #83 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/83) **如果你想参与讨论,请[点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。**