## 1 引言 本周精读的文章是:[surprising-polymorphism-in-react-applications](https://medium.com/@bmeurer/surprising-polymorphism-in-react-applications-63015b50abc),看看作者是如何解释这个多态性含义的。 读完文章才发现,文章标题改为 Redux 的多态性更妥当,因为整篇文章都在说 Redux,而 Redux 使用场景不局限于 React。 ## 2 概述 Redux immutable 特性可能产生浏览器无法优化的性能问题,也就是浏览器无法做 [shapes 优化](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/master/62.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AJS%20%E5%BC%95%E6%93%8E%E5%9F%BA%E7%A1%80%E4%B9%8B%20Shapes%20and%20Inline%20Caches%E3%80%8B.md#shapes),也就是上一篇精读《JS 引擎基础之 Shapes and Inline Caches》 里提到的。 先看看普通的 redux 的 reducer: ```typescript const todo = (state = {}, action) => { switch (action.type) { case "ADD_TODO": return { id: action.id, text: action.text, completed: false }; case "TOGGLE_TODO": if (state.id !== action.id) { return state; } return Object.assign({}, state, { completed: !state.completed }); default: return state; } }; ``` 我们简化一下使用场景,假设基于这个 reducer `todo`,生成了两个新 store `s1` `s2`: ```typescript const s1 = todo( {}, { type: "ADD_TODO", id: 1, text: "Finish blog post" } ); const s2 = todo(s1, { type: "TOGGLE_TODO", id: 1 }); ``` 看上去很常见,也的确如此,我们每次 dispatch 都会根据 reducer 生成新的 store 树,而且是一个新的对象。然而对 js 引擎而言,这样的代码可能做不了 Shapes 优化(关于 Shapes 优化建议阅读上一期精读 [Shapes 优化](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/master/62.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AJS%20%E5%BC%95%E6%93%8E%E5%9F%BA%E7%A1%80%E4%B9%8B%20Shapes%20and%20Inline%20Caches%E3%80%8B.md#shapes)),也就是最需要做优化的全局 store,在生成新 store 时无法被浏览器优化,这个问题很容易被忽视,但的确影响不小。 至于为什么会阻止 js 引擎的 shapes 优化,看下面的代码: ```javascript // transition-trees.js let a = {x:1, y:2, z:3}; let b = {}; b.x = 1; b.y = 2; b.z = 3; console.log("a is", a); console.log("b is", b); console.log("a and b have same map:", %HaveSameMap(a, b)); ``` 通过 `node --allow-natives-syntax test.js` 执行,通过调用 node 原生函数 `%HaveSameMap` 判断这种情况下 `a` 与 `b` 是否共享一个 shape(v8 引擎的 Shape 实现称为 Map)。 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/7970947/42121947-089a1796-7c6c-11e8-89de-3eaaf81eb02e.png) 结果是 `false`,也就是 js 引擎无法对 `a` `b` 做 Shapes 优化,这是因为 `a` 与 `b` 对象初始化的方式不同。 同样,在 Redux 代码中常用的 `Object.assign` 也有这个问题: ![image](https://user-images.githubusercontent.com/7970947/42121964-55d0f3ae-7c6c-11e8-9d6e-995cac2f83d3.png) 因为新的对象以 `{}` 空对象作为最初状态,js 引擎会为新对象创建 Empty Shape,这与原对象的 Shape 一定不同。 顺带一提 es6 的解构语法也存在同样的问题,因为 `babel` 将解构最终解析为 `Object.assign`: ![image](https://user-images.githubusercontent.com/7970947/42121971-9c0bb8d6-7c6c-11e8-85ed-e15f27654d5b.png) 对这种尴尬的情况,作者的建议是对所有对象赋值时都是用 `Object.assign` 以保证 js 引擎可以做 Shapes 优化: ```javascript let a = Object.assign({}, {x:1, y:2, z:3}); let b = Object.assign({}, a); console.log("a is", a); console.log("b is", b); console.log("a and b have same map:", %HaveSameMap(a, b)); // true ``` ## 3 精读 这篇文章需要与上一篇 [精读《JS 引擎基础之 Shapes and Inline Caches》](https://github.com/dt-fe/weekly/blob/master/62.%E7%B2%BE%E8%AF%BB%E3%80%8AJS%20%E5%BC%95%E6%93%8E%E5%9F%BA%E7%A1%80%E4%B9%8B%20Shapes%20and%20Inline%20Caches%E3%80%8B.md) 连起来看容易理解。 作者描述的性能问题是引擎级别的 Shapes 优化问题,读过上篇精读就很容易知道,只有相同初始化方式的对象才被 js 引擎做优化,而 Redux 频繁生成的 immutable 全局 store 是否能被优化呢?答案是“往往不能”,因为 immutable 赋值问题,我们往往采用 `Object.assign` 或者解构方式赋值,这种方式产生的新对象与原对象的 Shape 不同,导致 Shape 无法复用。 这里解释一下疑惑,为什么说 immutable 对象之间也要优化呢?这不是两个不同的引用吗?这是因为 js 引擎级别的 Shapes 优化就是针对不同引用的对象,将对象的结构:Shape 与数据分离开,这样可以大幅优化存储效率,对数组也一样,上一篇精读有详细介绍。 所以笔者更推荐使用比如 [immutable-js](https://github.com/facebook/immutable-js) 这种库操作 immutable 对象,而不是 Object.assign,因为封装库内部是可能通过统一对象初始化方式利用 js 引擎进行优化的。 ## 4 总结 原文提到的多态是指多个相同结构对象,被拆分成了多个 Shape;而单态是指这些对象可以被一个 Shape 复用。 笔者以前也经历过从 `Object.assign` 到 Immutablejs 库,最后又回到解构新语法的经历,觉得在层级不深情况下解构语法可以代替 Immutablejs 库。 通过最近两篇精读的分析,我们需要重新思考这样做带来的优缺点,因为在 js 环境中,`Object.assign` 的优化效率比 Immutablejs 库更低。 最后,也完全没必要现在就开始重构,因为这只是 js 运行环境中很小一部分影响因素,比如为了引入 Immutablejs 让你的网络延时增加了 100%?所以仅在有必要的时候优化它。 ## 5 更多讨论 > 讨论地址是:[精读《React 的多态性》 · Issue #92 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/92) **如果你想参与讨论,请[点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。**