# State(状态模式) State(状态模式)属于行为型模式。 **意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。** 简单来说,就是将 “一个大 class + 一堆 if else” 替换为 “一堆小 class”。一堆小 class 就是一堆状态,用一堆状态代替 if else 会更好拓展与维护。 ## 举例子 如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模式需要在日常工作里用起来,结合例子可以加深你的理解,下面我准备了三个例子,让你体会什么场景下会用到这种设计模式。 ### 团队接口人 团队是由很多同学组成的,但有一位接口人 TL,这位 TL 可能一会儿和产品经理谈需求,一会儿和其他 TL 谈规划,一会儿和 HR 谈人事,总之要做很多事情,很显然一个人是忙不过来的。TL 通过将任务分发给团队中每个同学,而不让他们直接和产品经理、其他 TL、HR 接触,那么这位 TL 的办事效率就会相当高,因为每个同学只负责一块具体的业务,而 TL 在不同时刻叫上不同的同学,让他们出面解决他们负责的专业领域问题,那么在外面看,这位 TL 团队能力很广,在内看,每个人负责的事情也比较单一。 ### 台灯按钮 我们经常会看到只有一个按钮的台灯,但是可以通过按钮调节亮度,大概是如下一个循环 “关 -> 弱光 -> 亮 -> 强光 -> 关”,那么每次按按钮后,要跳转到什么状态,其实和当前状态有关。我们可以用 if else 解决这个问题,也可以用状态模式解决。 用状态模式解决,就是将这四个状态封装为四个类,每个类都执行按下按钮后要跳转到的状态,这样未来新增一种模式,只要改变部分类即可。 ### 数据库连接器 在数据库连接前后,这个连接器的状态显然非常不同,我们如果仅用一个类描述数据库连接器,则内部免不了写大量分支语句进行状态判断。那么此时有更好的方案吗?状态模式告诉我们,可以创建多个不同状态类,比如连接前、连接中、连接后三种状态类,在不同时刻内部会替换为不同的子类,它们都继承同样的父类,所以外面看上去不需要感知内部的状态变化,内部又可以进行状态拆分,进行更好的维护。 ## 意图解释 **意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。** 重点在 “内部状态” 的理解,也就是状态改变是由对象内部触发的,而不是外部,所以 **外部根本无需关心对象是否用了状态模式**,拿数据库连接器的例子来说,不管这个类是用 if else 堆砌的,还是用状态模式做的,都完全不妨碍它对外提供的稳定 API(接口问题),所以状态模式实质上是一种内聚的设计模式。 ## 结构图 - State: 状态接口,类比为台灯状态。 - ConcreteState: 具体状态,都继承于 State,类比为台灯的强光、弱光状态。 ## 代码例子 下面例子使用 typescript 编写。 ```typescript abstract class Context { abstract setState(state: State): void; } // 定义状态接口 interface State { // 模拟台灯点亮 show: () => string } interface Light { click: () => void } type LightState = State & Light class TurnOff implements State, Light { context: Context; constructor(context: Context) { this.context = context } show() { return '关灯' } // 按下按钮 public click() { this.context.setState(new WeakLight(this.context)) } } class WeakLight implements State, Light { context: Context; constructor(context: Context) { this.context = context } show() { return '弱光' } // 按下按钮 public click() { this.context.setState(new StandardLight(this.context)) } } class StandardLight implements State, Light { context: Context; constructor(context: Context) { this.context = context } show() { return '亮' } // 按下按钮 public click() { this.context.setState(new StrongLight(this.context)) } } class StrongLight implements State, Light { context: Context; constructor(context: Context) { this.context = context } show() { return '强光' } // 按下按钮 public click() { this.context.setState(new TurnOff(this.context)) } } // 台灯 class Lamp extends Context { // 当前状态 #currentState: LightState = new TurnOff(this) setState(state: LightState) { this.#currentState = state } getState() { return this.#currentState } // 按下按钮 click() { this.getState().click() } } const lamp = new Lamp() // 关闭 console.log(lamp.getState().show()) // 关灯 lamp.click() // 弱光 console.log(lamp.getState().show()) // 弱光 lamp.click() // 亮 console.log(lamp.getState().show()) // 亮 lamp.click() // 强光 console.log(lamp.getState().show()) // 强光 lamp.click() // 关闭 console.log(lamp.getState().show()) // 关闭 ``` 其实有很多种方式来实现,不必拘泥于形式,大体上只要保证由多个类实现不同状态,每个类实现到下一个状态切换就好了。 ## 弊端 该用 if else 的时候还是要用,不要但凡遇到 if else 就使用状态模式,那样就是书读傻了。一定要判断,是否各状态间差异很大,且使用状态模式后维护性比 if else 更好,才应该用状态模式。 ## 总结 在合适场景下,状态模式可以使代码更符合开闭原则,每个类独立维护时,逻辑也更精简、聚焦,更易维护。 > 讨论地址是:[精读《设计模式 - State 状态模式》· Issue #303 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/303) **如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。** > 关注 **前端精读微信公众号** > 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名([创意共享 3.0 许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh))