//============================================================================= // AtsumaruGetUserInformation.js // // Copyright (c) 2018-2021 ゲームアツマール開発チーム(https://game.nicovideo.jp/atsumaru) // Released under the MIT license // http://opensource.org/licenses/mit-license.php //============================================================================= (function () { 'use strict'; function isNumber(value) { return value !== "" && !isNaN(value); } function isInteger(value) { return typeof value === "number" && isFinite(value) && Math.floor(value) === value; } function isNatural(value) { return isInteger(value) && value > 0; } function isValidVariableId(variableId) { return isNatural(variableId) && variableId < $dataSystem.variables.length; } /*! ***************************************************************************** Copyright (c) Microsoft Corporation. Permission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any purpose with or without fee is hereby granted. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT, INDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE. ***************************************************************************** */ function __spreadArray(to, from) { for (var i = 0, il = from.length, j = to.length; i < il; i++, j++) to[j] = from[i]; return to; } // 既存のクラスとメソッド名を取り、そのメソッドに処理を追加する function hook(baseClass, target, f) { baseClass.prototype[target] = f(baseClass.prototype[target]); } function hookStatic(baseClass, target, f) { baseClass[target] = f(baseClass[target]); } // プラグインコマンドを追加する function addPluginCommand(commands) { hook(Game_Interpreter, "pluginCommand", function (origin) { return function (command, args) { origin.apply(this, arguments); if (commands[command]) { commands[command].apply(this, __spreadArray([command], args)); } }; }); } // Promiseが終了するまでイベントコマンドをウェイトするための処理を追加する function prepareBindPromise() { if (!!Game_Interpreter.prototype.bindPromiseForRPGAtsumaruPlugin) { return; } // Promiseを実行しつつ、それをツクールのインタプリタと結びつけて解決されるまで進行を止める Game_Interpreter.prototype.bindPromiseForRPGAtsumaruPlugin = function (promise, resolve, reject) { var _this = this; this._index--; this._promiseResolverForRPGAtsumaruPlugin = function () { return false; }; promise.then(function (value) { return _this._promiseResolverForRPGAtsumaruPlugin = function () { _this._index++; delete _this._promiseResolverForRPGAtsumaruPlugin; if (resolve) { resolve(value); } return true; }; }, function (error) { return _this._promiseResolverForRPGAtsumaruPlugin = function () { for (var key in _this._eventInfo) { error[key] = _this._eventInfo[key]; } error.line = _this._index + 1; error.eventCommand = "plugin_command"; error.content = _this._params[0]; switch (error.code) { case "BAD_REQUEST": throw error; case "UNAUTHORIZED": case "FORBIDDEN": case "INTERNAL_SERVER_ERROR": case "API_CALL_LIMIT_EXCEEDED": default: console.error(error.code + ": " + error.message); console.error(error.stack); if (Graphics._showErrorDetail && Graphics._formatEventInfo && Graphics._formatEventCommandInfo) { var eventInfo = Graphics._formatEventInfo(error); var eventCommandInfo = Graphics._formatEventCommandInfo(error); console.error(eventCommandInfo ? eventInfo + ", " + eventCommandInfo : eventInfo); } _this._index++; delete _this._promiseResolverForRPGAtsumaruPlugin; if (reject) { reject(error); } return true; } }; }); }; // 通信待機中はこのコマンドで足踏みし、通信に成功または失敗した時にPromiseの続きを解決する // このタイミングまで遅延することで、以下のようなメリットが生まれる // 1.解決が次のコマンドの直前なので、他の並列処理に結果を上書きされない // 2.ゲームループ内でエラーが発生するので、エラー発生箇所とスタックトレースが自然に詳細化される // 3.ソフトリセット後、リセット前のexecuteCommandは叩かれなくなるので、 // リセット前のPromiseのresolverがリセット後のグローバルオブジェクトを荒らす事故がなくなる hook(Game_Interpreter, "executeCommand", function (origin) { return function () { if (this._promiseResolverForRPGAtsumaruPlugin) { var resolved = this._promiseResolverForRPGAtsumaruPlugin(); if (!resolved) { return false; } } return origin.apply(this, arguments); }; }); } function toDefined(value, command, name) { if (value === undefined) { throw new Error("「" + command + "」コマンドでは、" + name + "を指定してください。"); } else { return value; } } function toNatural(value, command, name) { value = toDefined(value, command, name); var number = +value; if (isNumber(value) && isNatural(number)) { return number; } else { throw new Error("「" + command + "」コマンドでは、" + name + "には自然数を指定してください。" + name + ": " + value); } } function toValidVariableId(value, command, name) { value = toDefined(value, command, name); var number = +value; if (isNumber(value) && isValidVariableId(number)) { return number; } else { throw new Error("「" + command + "」コマンドでは、" + name + "には1~" + ($dataSystem.variables.length - 1) + "までの整数を指定してください。" + name + ": " + value); } } function toTypedParameters(parameters, isArray) { if (isArray === void 0) { isArray = false; } var result = isArray ? [] : {}; for (var key in parameters) { try { var value = JSON.parse(parameters[key]); result[key] = value instanceof Array ? toTypedParameters(value, true) : value instanceof Object ? toTypedParameters(value) : value; } catch (error) { result[key] = parameters[key]; } } return result; } function ensureValidVariableIds(parameters) { hookStatic(DataManager, "isDatabaseLoaded", function (origin) { return function () { if (!origin.apply(this, arguments)) { return false; } for (var key in parameters) { var variableId = parameters[key]; if (variableId !== 0 && !isValidVariableId(variableId)) { throw new Error("プラグインパラメータ「" + key + "」には、0~" + ($dataSystem.variables.length - 1) + "までの整数を指定してください。" + key + ": " + variableId); } } return true; }; }); } /*: * @plugindesc RPGアツマールの特定ユーザーの情報を取得するAPIのためのプラグインです * @author RPGアツマール開発チーム * * @param name * @type variable * @text ユーザー名 * @desc ユーザー情報取得時に、ユーザー名を代入する変数の番号を指定します。 * @default 0 * * @param profile * @type variable * @text 自己紹介 * @desc ユーザー情報取得時に、自己紹介を代入する変数の番号を指定します。 * @default 0 * * @param twitterId * @type variable * @text TwitterID * @desc ユーザー情報取得時に、TwitterIDを代入する変数の番号を指定します。 * @default 0 * * @param url * @type variable * @text ウェブサイト * @desc ユーザー情報取得時に、ウェブサイトを代入する変数の番号を指定します。 * @default 0 * * @param errorMessage * @type variable * @text エラーメッセージ * @desc エラーが発生した場合に、エラーメッセージを代入する変数の番号を指定します。 * @default 0 * * @help * このプラグインは、アツマールAPIの「ユーザー情報取得」を利用するためのプラグインです。 * 詳しくはアツマールAPIリファレンス(https://atsumaru.github.io/api-references/user)を参照してください。 * * RPGアツマールで、指定したユーザーのプロフィールなどの情報を取得します。 * * プラグインコマンド(英語版と日本語版のコマンドがありますが、どちらも同じ動作です): * GetUserInformation * 特定ユーザー取得 * # 変数からユーザーIDを読み取り、そのユーザーの情報を取得します。 * # 取得した情報は、プラグインパラメータで指定した変数IDに代入されます。 * # もしも情報が取得できなかった場合は、エラーメッセージが代入されます。 * * アツマール外(テストプレイや他のサイト、ダウンロード版)での挙動: * GetUserInformation(特定ユーザー取得) * 無視される(エラーメッセージにも何も代入されない) * * ※「並列処理」の中でプラグインコマンドを利用しますと * その時セーブしたセーブデータの状態が不確定になりますので、 * 可能な限り「並列処理」以外のトリガーでご利用ください。 */ var parameters = toTypedParameters(PluginManager.parameters("AtsumaruGetUserInformation")); var getUserInformation = window.RPGAtsumaru && window.RPGAtsumaru.user.getUserInformation; ensureValidVariableIds(parameters); prepareBindPromise(); addPluginCommand({ GetUserInformation: GetUserInformation, "特定ユーザー取得": GetUserInformation }); function GetUserInformation(command, userIdVariableIdStr) { var userIdVariableId = toValidVariableId(userIdVariableIdStr, command, "userIdVariableId"); var userId = toNatural($gameVariables.value(userIdVariableId), command, "userId"); if (getUserInformation) { this.bindPromiseForRPGAtsumaruPlugin(getUserInformation(userId), function (userInformation) { $gameVariables.setValue(parameters.name, userInformation.name); $gameVariables.setValue(parameters.profile, userInformation.profile); $gameVariables.setValue(parameters.twitterId, userInformation.twitterId); $gameVariables.setValue(parameters.url, userInformation.url); $gameVariables.setValue(parameters.errorMessage, 0); }, function (error) { return $gameVariables.setValue(parameters.errorMessage, error.message); }); } } }());