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Christopher
Gilberts Miami International Version 1.0
Mit der Veröffentlichung
des Miami International Airports hat Chris Gilbert nun schon zum
wiederholten Male bewiesen, daß er zu den "ersten Geigen"
im Orchester der Freeware Gilde einzuordnen ist. Auffällig in der
MIA ist die Einbindung photorealer Gebäudetexturen, wie sie zum
Beispiel auch innerhalb der Airport 2000 angewendet wurden.
Beim Landeanflug auf
Miami Intl. bietet sich dem Piloten ein eindrucksvolles Bild. Die
Szenerie wurde sehr weitläufig gestaltet. Die Groundtextures
besitzen photorealen Charakter.
Typisch für Gilbert,
sind die tollen Details, wie z.B. der Shuttle Train des Flughafens.
Super gemacht auch
die nächtliche Beleuchtung der einzelnen Gebäude. Auch bei den
bereits erwähnten, mit Photos texturierten Buildings, wurde die nächtliche
Illuminierung geradezu perfekt eingebunden.
Interessant gemacht,
das umliegende, weitläufige Areal, mit Airport Hotels, Seen und
Freeways.
Miami verträgt sich
ausgezeichnet mit den bisher von Chris veröffentlichten Florida
Szenerien, so natürlich auch mit LAGOs Triangle.
Ich gehe mal davon
aus, daß sich Sean Tolmasoff bereits aufgemacht hat, eine statische
Szenerie für MIA zu entwerfen. Diese ist leider noch nicht in
diesem Package enthalten. Es stehen zwar ein paar Flieger auf den
Vorfeldern, dabei handelt es sich aber um die altbekannten "DC9
Zigarren".
Tolmasoff hat bisher
aber immer reagiert, wenn es um die statische Ausstattung der
Gilbert Airports ging, insofern ist es glaube ich auch nur eine
Frage der Zeit, bis besser texturierte Aircrafts auf Miami
International stehen.
Eigentlich müßig zu
erwähnen, aber die MIA gehört auf jede Festplatte eines
passionierten Simmers.
Olaf Claassen
WINGCL@aol.com
26. Mai 1999
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