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DM19.95

simFlight.de > FS Test

von Hans Jörg Müller
Test von Olaf Claassen

Die German Airports bekommen Konkurrenz! Das war der erste Gedanke der mir durch den Kopf schoss, als ich Hans Jörg Müllers Umsetzung des Züricher Flughafens vor Augen hatte.
Insbesondere die spektakulären Nachteffekte sind unglaublich beeindruckend.
Der Preis dieser Szenerie kühlt den enthusiastischen Simmer schließlich wieder ab. 48 Dollar für die erweiterte Version, sind schon eine Menge. Es gibt zwar eine abgespeckte Version der ZRH, aber darüber reden wir hier nicht, da es schon die realistischste Variante sein sollte, wenn man schon die Möglichkeit der Auswahl hat.

Die ZRH strotz vor Detailverliebtheit. Wie bereits erwähnt, - qualitativ hat diese Szenerie den gleichen Entwicklungsstand wie die German Airports Serie von Aerosoft, darüber hinaus enthält dieses Add On Features, die ich in der Form bisher noch nicht gegeben hat.
Dieses Szenario unterscheidet sich jedoch gewaltig von anderen Sceneries. Ich bin noch nie so oft bei virtueller Nacht geflogen, seit ich die ZRH auf der Platte habe. Der komplette Airport wurde wie beim realen Vorbild bis in die kleinste Ecke ausgeleuchtet. Wo Licht ist, gibt’s auch in der Realität Licht, die dunklen Ecken sind auch tatsächlich in echt zappenduster.
Beim Nachtanflug bietet sich dem Simmer ein hyperreales Bild. Der komplette Züricher Flughafen ist in typischem orangem Kunstlicht eingehüllt. Der Anblick ist so dramatisch, daß man beim ersten Approach die Instrumente vergißt.

Auf dem Flughafen herrscht dank einer ausgefeilten Dynamik reges Treiben. Die dynamischen Flugzeuge gibt es, aber werden nicht im übertriebenen Rahmen genutzt. 
Bemerkenswert: Die dynamischen Flieger nutzen die tatsächlichen Funkfeuer, die An- und Abflugverfahren entsprechen der Realität, darunter auch das Anflugverfahren Sidestep 16/14.
Desweiteren sind auch fahrende Bodenfahrzeuge zu sehen. 

Auch die statischen Flugzeuge bieten typische Momentaufnahmen vom Geschehen auf einem Airport. Schönes Beispiel: Ein Swissair Airbus wird mit Verpflegung versorgt, angedockt ist ein Catering Fahrzeug mit hochgefahrenem Container. Was sofort auffällt ist die große Anzahl von Flugzeugen, wie sie auch in der Realität fast immer zu beobachten ist. In Zürich sind unglaublich viele Slots besetzt, logischerweise ist die Swissair am stärksten vertreten, aber auch die Anwesenheit anderer europäischer Airlines bietet ein buntes Stelldichein! Mit Hilfe ausgefeilter Techniken, wurde die statische/dynamische Szenerie so entwickelt, daß sich die Framerate noch im befriedigenden Bereich hält. Auf einem PII 266 mit Erazor II lief die ZRH einwandfrei.

Der Designer arbeitet direkt mit Piloten der Swissair zusammen. Den Leuten hat offensichtlich die bisherige weiße Illuminierung des Airports nicht gepaßt. Gibt’s nicht, ändern! Also wurde aus dem weißen Licht, das wesentlich realistischere gelbe Kunstlicht geschaffen. Selbst die Gebäude und statischen Flieger werden nun bei Nacht in oranges Licht getaucht.

Weitere Features: Die Beleuchtung einiger Taxiways wird erst dann eingeschaltet, wenn man sich mit dem Flugzeug auf diesen "Pfaden" bewegt. Die Anflugbefeuerung 16 ist im Regelfall ausgeschaltet, damit es keine Verwechlungen mit der Runway 14 gibt. Will man aber auf der 16 landen, kann man die Lichter manuell anschalten.
Das es vollfunktionierende Dockingstations gibt ist ja eigentlich schon Normalität, beim korrekten andocken an die Stationen der Terminals A und B, wird zudem noch der Treibstoff des Flugzeugs voll aufgetankt.

Weitere Highlights dieser Szenerie sind so nette Details wie das Catering Terminal, oder das flughafeneigene Gefängnis. Der S/U-Bahnhof ist ebenso enthalten, wie die momentan andauernden Bauaktivitäten auf Klothen. 

ZRH hat keine Probleme im Zusammenwirken mit der Europe 1. Auch mit Apollos neuester Version Europe 1 Pro konnte ich keine Konflikte feststellen. Selbst die dynamische Szenerie lief bei der E1 Pro einwandfrei. Das Entfernen von Dynamik .bgls kann man sich beim Zusammenwirken zwischen Zürich und E1 Pro sparen.

Schön eingebettet wurde auch die umliegende Landschaft. Auch hier wieder besonders auffällig, die schöne Beleuchtung bei Nacht.

Der hohe Realismus dieser Szenerie fordert natürlich seinen Performance Preis! Auf einem P166 läuft gar nichts. Erst die erneute Installation auf einem Pentium 2 mit 266 Mhz und einer Elsa Erazor II ließ ungetrübten Spielspaß aufkommen. Bezüglich Performance Gewinn sollte man sich unbedingt die gut gemachte Hilfe Datei durchlesen. Hier gibt es auch noch einige gute Tipps zum Thema Rechnerleistung.

Summa Sumarum: Hans Jörg Müllers Zurich Szenario zeigt wieder auf schöne Weise, das immer noch Steigerungen im Bereich Realismus möglich sind. Seltsamerweise lassen sich die Schweizer Softwareschmieden ihre Arbeit ausgesprochen hoch honorieren. 48 Dollar sind `ne Menge Holz und nicht jeder Simmer wird hier sofort zugreifen.
Zürich beweist aber auf eindrucksvolle Art, daß Microsofts "Open System" Flugsimulator immer noch nicht ganz ausgereizt ist. 
Da die Designer mit "Real Piloten" zusammenarbeiten, die Zürich Klothen wie ihre Westentasche kennen, hat man die Garantie höchstmöglichen Realismus für sein sauer verdientes Geld zu erhalten.
Die Entwicklung an der ZRH geht weiter, Käufer der Szenerie können bei Verbesserungen jederzeit kostenlos updaten.
Das Testen hat mir zu keiner Zeit Langeweile bereitet, im Gegenteil Zürich war für einige Überraschungen gut.
Beim Testergebnis haben wir nur die reine Szenerie bewertet. Ein Preis/Leistungs Rating ist nicht enthalten. Simflight.de und TAKE OFF werden über weitere Neuerungen zum gegebenen Zeitpunkt berichten. 
Mit einem 95% Rating gehört die ZRH zu diesem Zeitpunkt, in die Reihe der besten kommerziellen Airport Szenerien. Gott sei Dank haben wir unsere German Airports, sonst nämlich könnte man richtig neidisch auf unsere eidgenössischen Nachbarn werden!

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Olaf Claassen
WINGCL@aol.com
10. Mai 1999

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