Джордж Ф. Миллер выдвинул идею, как сделать так, чтобы карта, выбранная зрителем, оказалась 37-й по счету сверху. Исходя из нее, разработан этот фокус.
Вам понадобится полная колода в 52 карты. Пусть Алан перетасует карты. Возьмите у него колоду и быстро отсчитайте 13 карт, положите их на стол со словами: <Для этого эксперимента нам понадобится 13 карт; вам, конечно, известно, что 13 - мистическое число.> Поверх этих карт положите еще 13 карт. <Нам нужно еще 13 карт, чтобы усилить мистику.>
Рядом с первой стопкой карт положите оставшиеся карты. Теперь на столе будет две стопки карт (каждая по 26 карт).
<Возьмите любую стопку карт и перемешайте их>. После того как Алан это сделает отодвиньте другую стопку в сторону. Продолжайте говорить: <Семь, конечно, очень счастливое число, поэтому я хочу, чтобы вы задумали цифру от 1 до 7. Когда я отвернусь, выньте такое количество карт из своей стопки. Вы должны спрятать эти карты; положите их в карман, можете даже сесть на них.>
Пока это делается, отвернитесь. Затем возьмите у Алана оставшиеся карты.
<Теперь я покажу вам семь карт, и мне хочется, чтобы вы запомнили карту, которая лежит на вашем номере, считая сверху.> Держите карты лицом к Алану. Сни-
Рис. 37
мите первую карту и дайте Алану внимательно посмотреть на нее, произнеся:
<Один>. Снимите вторую карту и положите ее перед первой, говоря: <Два>. Продолжайте до седьмой карты включительно. Вы можете закрыть эти карты и положить их в низ колоды. Однако гораздо лучше воспользоваться следующим методом, для которого понадобится некоторая практика: после того как вы показали семь карт, положите их рубашкой вверх поверх колоды, сохраняя под ними зазор, который придерживайте кончиком мизинца левой руки. Возьмите колоду правой рукой, сверху придерживая зазор большим пальцем правой руки сзади (рис. 37). Левой рукой снимите снизу половину колоды и положите поверх колоды. Быстро возьмите карты, оставшиеся ниже зазора (кото-рый придерживает большой палец правой руки) и положите сверху. Этот трюк известен под названием двойного снятия, и в нем семь карт благополучно оказываются внизу колоды.
Продолжайте: <Теперь проанализируем, что произошло. Вы задумали число от 1 до 7 и вынули это количество карт. Я показал вам семь карт...> - Возьмите веером семь карт с верха колоды, но держите их лицом вниз. - <... и вы заметили карту, на вашем числе>. Как и раньше, закройте семь карт и положите их в низ колоды. Конечно, вместо этого вы еще раз можете проделать двойное снятие, как было описано выше.
Теперь выбранная карта является 12-й картой, считая с верха колоды. Вручите карты Алану. <Мне хотелось бы, чтобы вы сказали что-нибудь по буквам, сдавая по одной карте и называя каждую букву.> Пусть он произносит по одной букве: <А это моя карта>. Спросите его: <Как называется ваша карта?> Пусть он теперь перевернет последнюю из сданных карт. Это его карта.
<Давайте попробуем еще раз со второй половиной колоды.> Отложите в сторону карты, которые вы только что использовали. Попросите Дорис быть ассистентом. Дайте ей колоду из 26 карт, которые еще не использовались. Проделайте полностью всю процедуру. После того как она заметила карту, на своем числе положите семь карт вниз или, как и раньше, снимите их два раза, подкладывая вниз. Потом скажите: <Я не думаю, что нам нужно будет в этот раз вспоминать все наши действия.> Теперь выбранная карта будет 19-я сверху. Положите колоду поверх другой стопки на столе. Если Дорис выбрала семерку, выбранная карта будет внизу колоды. Когда она по буквам говорит свое предложение, выбранная карта будет последней в колоде. Это не слишком эффектно. Вручите Дорис соединенные колоды и попросите произнести по буквам предложение: <Карта потеряна навеки.>
После того как она это сделает, скажите: <Вы не правы, Дорис. Ваша карта вовсе не потеряна.> Безусловно, выбранная карта является последней, сданной при названии буквы.
Примечание:
Вы можете использовать любое предложение, какое только вам хочется. В первом случае предложение должно содержать 12 букв, например, <Это сработает.> Во втором случае в предложении должно быть 19 букв.
Что может больше привести в восторг публику, чем быть свидетелем неоднократных провалов фокусника?
Все мастерство, которое требуется - это подтасовать карту зрителю или запомнить название выбранной карты после того, как ее заменили. Интересней, конечно, первое. Используйте один из трех несложных трюков, описанных разделе подтасовок.
Предположим, что вы подтасовали восьмерку червей. Теперь вам не удастся найти ее семь раз подряд. Держите карты лицом к себе. Раскиньте колоду веером и выньте любую карту червоной масти, за исключением выбранной (подтасованной) карты. Улыбаясь, держите карту перед собой, рубашкой к публике, и говорите:
<Ваша карта семерка треф. <Нет>, отвечают вам. Вы, не медля и растягивая звук, говорите: <О-о-о> и кладете карту лицом вниз на стол и снова раскидываете колоду веером, как бы очень нервничая. Возьмите еще одну карту червоной масти и держите ее, как и раньше, перед собой. <Ваша карта - девятка пик.>
<Нет>.
<О-о-о...> Положите карту лицом вниз рядом с первой, картой неудачной попытки. Расположение карт всех семи неудавшихся попыток показано на рис. 38. Вы опять выберете карту червоной масти и снова назовете какую-нибудь карту. Как обычно, говорите: <О-о-о>, кладя карту рядом с другими.
Точно таким же образом ваши следующие попытки отгадать окажутся тщетными, и вы положите на стол лицом вниз три восьмерки. Помните, что в нашем примере выбранной картой была восьмерка червей. Наконец, вы убираете выбранную карту, называете какую-нибудь другую карту и кладете ее лицом вниз в середине других неудачных отгадок.
Отложите в сторону колоду: <Сдаюсь. Какой масти была ваша карта?> Вам отвечают, что это были черви. Открывайте три карты, лежащие подальше от вас, одну за другой. <Какое совпадение! Это черви! А
Рис. 38
какое значение было у вашей карты?> Вам отвечают, что это была восьмерка. Открывайте Одну за другой три карты, лежащие ближе к вам. <Не могу поверить своим глазам! Вот восьмерка! Итак, ваша карта был восьмерка червей.> Скажите, чтобы кто-нибудь из зрителей перевернул карту, лежащую в центре. Поразительно!
Фокус, конечно, несложный. Но если вы выполняете его с артистизмом, он может быть очень занимательным. Многие зрители подумают, что вы совершили настоящее чудо.
В этом фокусе есть одна проблема - называя карты, легко забыть название выбранной. Просто повторяйте про себя название этой карты во время показа фокуса.
Между прочим, вас может вдохновлять карта, соседняя той, которую вы убираете из колоды.
Есть один великолепный трюк под названием <Сдуть карту>: сверху лежит карта рубашкой вниз; поднесите колоду ко рту, дуньте на нее, сверху окажется другая карта. Этот трюк в такой же степени несложный, в какой и обманчивый.
Можно использовать его в следующем занимательном номере. Прежде всего, привожу описание самого трюка.
Держите колоду в обычном положении для сдачи карт, в левой руке. Возьмите верхнюю карту за дальний конец и переверните ее, показывая ее рядом с колодой и привлекая вниание к ее названию. Тем
временем незаметно столкните верхнюю карту большим пальцем левой руки, оставив небольшой зазор между ней и колодой с помощью кончика мизинца левой руки. (Рис. 39). Верните карту, находившуюся в
Рис. 39
правой руке, в колоду - лицом вверх. Она должна лечь точно на карту, лежащую под ней. Оба отделены от колоды зазором, который образуется при помощи мизи-ца.
Вы готовы к показу фокуса. Правой рукой возьмите 2 верхние карты с правой стороны - снизу большим пальцем, сверху средним, а указательный палец придерживает верхнюю карту (рис. 40). Обра-
Рчс. 40
тите внимание, что большой палец левой руки почти не касается колоды.
Далее быстро поднесите колоду ко рту на расстояние 2.5 - 5 см, продолжая держать ее обеими руками. Когда колода будет находиться почти перпендикулярно ко рту - около 15 - 20 см от него - поднимите правый край двух карт и при помощи большого пальца левой руки поверните их, поменяв местами. Когда вы
повернете их наполовину, быстро подуйте на карты, и сразу же опустите колоду в первоначальное положение.
Поворот завершен или почти завершен, и вы начали опускать колоду. Имейте в виду, что большой палец правой руки и средний палец будут слегка сжимать левую сторону колоды. Когда вы будете опускать карты, передвиньте руку вправо, поверх колоды. Создастся иллюзия, что вы просто подвинули руку влево и затем вправо, выравнивая карты.
К тому времени как вы уберете свою правую руку с колоды, новую карту нужно показать полностью. Весь маневр полностью занимает около 1 секунды. Немножко попрактикуйтесь перед зеркалом.
Вы сами себя введете в заблуждение!
Теперь сам номер! Сверху колоды должны находиться следующие карты (сверху вниз): валет, королева, король, джокер. Масть не имеет значения. Вы можете расположить их так заранее. Если вы хотите, можно небрежно передвигать эти четыре карты вверх между трюками, не делая из этого секрета. Затем перетасуйте колоду, оставляя сверху эти четыре карты.
<Ну вот. Я только что закончил вставлять пленку в свой фотоаппарат и теперь могу сделать несколько снимков.> Вы увидите, что публика смотрит на вас несколько странно. <Да, я не оговорился. Это мой фотоаппарат.> Поднимите вверх колоду карт. <Он прекрасно фотографирует и мгновенно проявляет пленку. Я вам покажу.>
Подойдите к Наоми, держа колоду вертикально в своей левой руке, как будто вы собираетесь фотографировать колодой (см. рис. 41). <Можно я вас сфотографирую?> Вероятно, она согласится. Скажите Наоми: <Улыбнитесь>. Проведите пальцами правой руки по верхней части колоды.
Прекрасно! Возьмите колоду в левую руку так, как будто вы собираетесь сдавать карты. Снимите сверху колоды валета, поверните его вверх лицом и покажите его, говоря: <Вот валет, наш моментальный проявитель>. Тем временем вы мизинцем поддерживаете снизу даму. Положите валета вверх лицом поверх колоды. <А сейчас нам нужно немного воздуха.>
Теперь подуйте, как описано выше. Покажите даму, лежащую наверху колоды. <Какая отличная фотография красивой девушки!> Вручите карту Наоми. <Вот, смотрите>.
Вслед за этим сфотографируйте Кэла. Снова покажите валета, <моментальный проявитель>, и выполните трюк со сдува-нием карты. Покажите короля, лежащего наверху. <Поразительное сходство>. Дайте Кэлу короля.
В заключение выберите Лоуэлла, любителя подурачиться. При помощи трюка с дутьем наверху оказывается джокер. <Поверьте мне, это как раз вы и есть.>
А вот кое-что необыкновенное: карточный фокус без карт.
Попросите Линду ассистировать вам. Скажите: <Задумайте какое-нибудь число от 1 до 10. Этот потрясающий фокус не имеет никакого отношения к психологии, поэтому я хочу, чтобы вы изменили свое решение. Задумали? Теперь увеличьте это число вдвое.>
Помедлите секунду. <Прибавьте 14>. Выждите немного. <Разделите на 2.> Еще немного подождите. <Вычтите задуманное число.>
Еще немного помедлите. <Это - значение вашей карты. Запомните его. Теперь
задумайте масть. Задумали? Теперь соедините масть с задуманным числом и получите карту. Сосредоточьте свое внимание на своей карте.>
Сделайте вид, что вы тоже сосредоточились. Затем говорите: <Ваша масть - черви.>
Если ответ будет утвердительным, то произошло чудо. Если нет, то вы говорите:
<Я пошутил. Ваша масть - пики>. Продолжайте угадывать, пока не угадаете.
Когда Линда наконец скажет <да>, скажите: <Я просто не могу поверить, что вы выбрали трефовую семерку (или семерку любой другой масти).>
Дайте возможность проникнуться тем, что вы правильно назвали значение карты. Теперь скажите: <Еще одно чудо.>
Конечно же, вы знали значение карты. Вы сообщили помощнику число 14, поэтому значение карты будет 7. Если вы назовете ассистенту число 10, то значение карты будет 5.
Номер с королями и дамами состоит из трех разных фокусов.
Выньте из колоды королей и дам, сбрасывая их по одной карте в стопку лицом вверх. Одновременно говорите: "Некоторые браки совершаются на небесах. Остальные - черт знает где! Но в удивительном мире карт все браки - счастливые!"
Взяв стопку карт с королями и дамами, раскиньте их веером лицом к себе. Расположите королей и дам так, чтобы король и дама одной масти находились рядом. Порядок карт, начиная сверху вниз, может быть такой: король пик, дама пик, бубновый
король, бубновая дама, трефовый король, трефовая дама, червовый король, червовая дама. Разложите карты так, чтобы они были видны и скажите: <Смотрите. Все пары любят находиться вместе.> Положите колоду лицом вниз на стол и попросите несколько раз снять колоду.
Возьмите колоду и уберите за спину. Сдвиньте верхнюю карту большим пальцем левой руки и зажмите между большим пальцем правой руки и указательным паль-
цем. При помощи большого пальца левой руки снимите следующую карту и зажмите ее между указательным и средним пальцами правой руки. Возьмите третью карту и зажмите ее между большим и указательным пальцами правой руки, над первой картой. Четвертую карту зажмите между указательным и средним пальцами правой руки, над второй картой. Теперь у вас в правой руке две стопки. Переложите одну из них в левую руку. Протяните обе руки вперед и покажите, что короли в одной стопке, а дамы в другой.
Манипулируя картами за спиной, говорите: <Довольно часто молодые люди собираются вместе, чтобы посмотреть по телевизору спортивную игру, а девушки собираются, чтобы провести вечерок за картами.> Протягивая две стопки карт вперед, вы говорите: <Итак, мы видим, что молодым людям нравится игра в бейсбол, а девушки с удовольствием играют в бридж.>
Положите одну стопку карт поверх другой. В этот момент короли и дамы должны быть в одном и том же порядке по масти. Положите стопку на стол и несколько раз снимите.
Уберите стопку за спину. Не изменяя порядка, отделите верхние четыре карты и зажмите их между большим и указательным пальцами левой руки. Нижние четыре карты помещаются между указательным и средним пальцами левой руки.
Правой рукой снимите верхние карты каждой группы и протяните вперед. Поверните их лицом вверх, показывая что король и дама одной масти. То же самое сделайте с остальными тремя парами. Одновременно говорите: <В гармоничном браке пары всегда находят друг друга... как вы можете убедиться сами.>
Теперь положите королей на стол в ряд лицом вниз. Первым положите трефового короля. Справа от него короля червей. Справа от этого короля - короля пик. И наконец - бубнового короля. (Запомните, в каком порядке вы положили королей по первым буквам мастей: ТЧПБ). Дайте кому-нибудь дам, лежащих лицом вверх. Скажите: <Так как игральные карты существуют уже сотни лет, то можно утверждать, что карточные браки очень прочные. И в каждой паре король и дама очень привязаны друг к другу. Вот посмотрите. Положите дам на королей лицом вверх в любом порядке.>
После того как кто-нибудь из зрителей сделает это, у вас будет несколько возможностей. Если судьба благосклонна к вам, то ваш добровольный помощник разложит дам в соответствии с мастями королей, в этом случае вы просто покажете каждую пару. Однако такой поворот событий весьма невероятен. Вы знаете, как лежат короли: слева направо - трефы, черви, пики, бубны. Могут быть другие варианты:
1) все четыре не совпадают,
2) одна пара совпадает, три не совпадают,
3) две совпадают, две не совпадают.
Предположим, что все не совпадают. Возьмите левую пару, в которой внизу король треф, и положите ее на пару, у которой сверху дама треф, таким образом трефовый король и трефовая дама окажутся лицом к лицу. Предположим, что это третья пара в ряду. Вам известно, что нижняя карта пиковой масти, поэтому положите всю колоду на пару, в которой сверху лежит пиковая дама. Затем положите всю колоду поверх оставшейся пары. Возьмите колоду и разверните карты веером, так чтобы вы могли взять нижнюю и переложить ее наверх. Теперь все карты соответствуют друг другу и лежат лицом к лицу. Сдайте верхнюю карту лицом вверх и сверху положите ее пару. То же самое сделайте с другими парами, сдавая их в ряд. <Четыре безупречных пары>, объявляете вы.
Предположим, что у вас совпадает одна пара и три не совпадают. Возьмите даму из совпавшей пары и положите ее вниз под короля, говоря при этом: <Интересно, совпадут ли они.> Оставьте на время эту пару. С остальными поступите точно так, как описано выше - расположите королей лицом к лицу с соответствующими дамами, после чего снимите три пары, так чтобы карта, лежащая лицом вниз, оказалась сверху. Положите колоду на совпадающую пару. Все пары теперь совпадают и короли с дамами расположены лицом к лицу, как и в предыдущем случае.
Единственный вариант, где требуется ловкость рук - это две совпадающих пары и две несовпадающих. Положите одну совпадающую пару поверх другой совпадающей и возьмите обе пары. Предположим, что верхняя карта - трефовая дама, а третья карта - червовая дама. Положите трефовую даму вниз, говоря:
<Вот здесь у нас трефовая дама.> Положите вторую карту вниз, показывая червовую даму. Скажите: <А вот у нас червовая дама. Давайте посмотрим, совпадают ли по масти эти пары.> Возьмите червовую даму в правую руку и, взяв за левый край, переверните червового короля. Снимите две карты, лежащие лицом вверх, причем король находится внизу, и положите их на стол. То же самое проделайте и с другой парой. <Это получилось, попробуем с другими парами.>
Положите несовпадающую пару поверх другой. В нашем примере дамами будут пиковая и бубновая. Переложите пиковую даму вниз, говоря: <Вот у нас есть пиковая дама.> Положите следующую карту вниз, <у нас бубновая дама.> Прежде чем вы закончите эту фразу, положите бубновую даму вниз. <Давайте теперь посмотрим, совпадут ли карты>. Сдайте верхнюю карту (в нашем примере бубнового короля) лицом вверх на стол. Поверх него положите даму его масти. То же самое сделайте с другой парой. Все идет прекрасно, дама лежит в каждой паре лицом вверх поверх короля той же масти.
Потренируйтесь примерно в течение получаса и вы полностью овладеете мастерством в показе этого фокуса.
Этот фокус показал мне Дэн Харлан, а придумал его Том Крэвен, мне принадлежит только идея его завершения.
Вы даете колоду карт добровольному ассистенту из числа зрителей и просите его перетасовать колоду. Если вы не знаете имени своего ассистента, спросите его. Предположим, его зовут Уилбур Смит.
<Прекрасно!> говорите вы. <Этот фокус покажет Уидбур Смит.> Сделайте небольшую паузу. <Теперь прошу вас сказать это предложение по буквам, при этом с каждой буквой откладывайте одну карту в стопку на стол.>
Пожалуй, Уилбур будет несколько озадачен. Объясните, что он должен произнести по буквам предложение: <Этот фокус покажет Уилбур Смит>, с каждой буквой кладя на стол одну карту.
Когда он это сделает, попросите его отложить колоду в сторону и взять в руки ту стопку, которую он отсчитал. Отвернитесь и скажите ему: <Задумайте какое-нибудь число от 1 до 10. Теперь спокойно отсчитайте это количество карт из своей
стопки и положите их в колоду.> Сделайте паузу. <Посмотрите на карту, которая соответствует вашему числу, считая сверху вашей стопки. Например, если вы сняли 3 карты с колоды, то вы должны отсчитать такое же число карт сверху стопки и посмотреть на последнюю карту. Это выбранная вами карта. Покажите ее всем и пусть она остается на своем месте.>
Когда он закончит, повернитесь и спросите: <Какое ваше счастливое число? Только не говорите мне число, которое вы загадали раньше.> Предположим, он говорит: <Семь>. Пусть он отсчитает семь карт сверху стопки по одной карте, перекладывая их вниз.
Вы объявляете: <Мое счастливое число восемь>. Пусть он отсчитает сверху 8 карт, также перекладывая их вниз.
<Кто показывает фокус?> - спрашиваете вы. Если никто не даст правильный ответ, скажите: <Уилбур Смит. Итак, Уилбур, я хочу, чтобы вы произнесли по буквам ваше имя и фамилию, с каждой буквой снимая по одной карте сверху вашей стопки. Называйте свое имя и фамилию.>
Когда он это сделает, выбранная им карта окажется наверху. Попросите его назвать выбранную карту и затем перевернуть верхнюю карту в своей стопке.
Все, что вы должны сделать, это позаботиться, чтобы сумма вашего счастливого числа и его счастливого числа составляла
15. Например, если его счастливое число 4, то ваше должно быть 11. В вышеприведенном примере Уилбур выбрал число 7, поэтому вы выбрали 8.
Примечание
Когда вы будете повторять этот фокус, пусть вам помогает Мэйбл Джонс. Пусть она по буквам произнесет предложение <Этот фокус покажет Мэйбл Джонс>, откладывая с каждой буквой по одной карте. Вы отворачиваетесь. Так же как и Уилбур, она отложит несколько карт в колоду и потом посмотрит на карту, которая соответствует этому числу, считая сверху.
<Ну, Мэйбл>, говорите вы, <я хочу, чтобы вы по буквам сказали какую-нибудь другую фразу. Однако на этот раз, я хотел бы, чтобы вы с каждой буквой снимали по одной карте сверху вашей стопки, перекладывая ее вниз. Скажите:
<Мэйбл Джонс будет ошеломлена.>
Когда она будет говорить это предложение по буквам, подсказывайте ей. Попросите ее назвать свою карту, затем пусть она перевернет верхнюю карту своей стопки. Это будет карта, которую она выбрала.
Основной принцип этого фокуса открыл Мартин Гарднер. Боб Хаммер и Макс Эбрамс усовершенствовали его.
Фокус состоит в том, что фокусник называет ту карту из трех, которую задумал один из зрителей. Это очень забавный фокус и повторять его можно бесконечно.
Выньте из колоды туз, двойку и тройку бубен, обращаясь к Арлин, скажите: <Мне хотелось бы проверить ваши психические возможности.>
Разложите карты, чтобы с вашей стороны они выглядели так:
Туз двойка тройка
Думайте о них как о 1,2,3. <Пока я стою к вам спиной>, говорите вы, <я хотел бы, чтобы вы задумали одну из этих карт, а потом перевернули ее вниз лицом. Потом поменяйте местами две другие карты и положите их тоже вниз лицом. Например, если вы задумали 3, переверните ее лицом вниз.> Теперь сделайте это и переверните тройку вниз лицом. <Поменяйте местами остальные две карты и переверните их лицом вниз.> Возьмите туз и двойку и поменяйте их местами, перекладывая лицом вниз.
Переверните карты лицом вверх и разложите в прежнем порядке: 1 - 2 - 3. Пока вы отворачиваетесь, Арлин выполняет ваши указания. Повернитесь к ней лицом. Соберите карты, кладя карту справа от себя поверх средней карты, а потом обе поверх карты, которая лежит слева. <Теперь перемешаем их так, чтобы и мы сами тоже совсем спутались.>
Держите три этих карты в левой руке в положении, как для сдачи. Правой рукой быстро перенесите карты сверху стопки под низ. Каждый раз переносите по 1 - 2 карты. Всего вы должны переместить 10 карт. Например, переместите вниз верхнюю карту. Затем возьмите две карты и положите их в том же порядке вниз. Таким же образом переместите еще две карты, потом - одну, еще раз одну, две карты, и наконец,еще одну.
Когда вы перемещаете карты, мысленно считайте их. В приведенном примере
вы считали бы их так: <Один, три, пять, шесть, семь, девять, десять.>
Каждый раз, когда вы повторяете фокус, меняйте манеру, в которой выбираете одну или две карты, следя за тем, чтобы сумма всегда составляла 10.
Теперь быстро сдайте три эти карты лицом вниз таким образом: верхняя карта идет в середину, вторая карта направо и третья налево.
Скажите Арлин: <Мы собираемся проверить ваши психические способности. Я хочу, чтобы вы выбрали одну карту. Но когда вы переворачиваете эту карту, не говорите мне, ваша это карта или нет. Видите, мы хотим также проверить мои психические способности. Теперь прошу вас перевернуть одну карту.>
Она делает так, и вы сразу же говорите ей, права ли она. Как? Мысленно представьте себе карты на столе в таком порядке:
3 2 1
Учтите, что это обратный порядок тому, как карты лежали первоначально. Предположим, что Арлин переворачивает карту на 1. Если это туз, она выбрала то, что загадала сначала. Скажите: <Правильно. Это ваша карта.> Поздравьте ее с тем, что у нее такие выдающиеся способности и снова продемонстрируйте этот фокус. .
Предположим, что она переворачивает карту в положении 3 и это тройка.
А что, если Арлин ошибется? Вы сразу же говорите: <Нет, нет, вы должны были перевернуть двойку (или что она загадала)>, и начните повторять фокус, раскладывая карты лицом вверх в первоначальном порядке.
Как вы узнали ее карту? Просто. Предположим, она переворачивает карту в положении 1 и эта карта - тройка. Ее карта будет недостающим числом: двойка. Если она переворачивает двойку в положении 1, ее карта - тройка. Недостающее число 1, поэтому выбранная карта - туз.
Повторите фокус, по крайней мере, три раз. Это один из тех редких фокусов, при повторении которых тайна только усиливается.
Впечатление от этого фокуса усиливается от того, как небрежно вы угадываете выбранную карту. <Нет, нет, вы должны были перевернуть двойку>, говорите вы, очевидно, не подозревая, что совершаете нечто магическое. Когда вы повторяете фокус, вашей публике кажется, что вы всегда мгновенно угадываете выбранную карту.
Примечание
Когда вы перемещаете карты сверху вниз, вы можете переложить 10, 13, 16, 19 и т.д. Суммы 10 вполне хватает, чтобы сбить с толку большинство зрителей.
Вдохновителем этого фокуса является Стюарт Джеймс.
<Я называю этот фокус экспериментом 3-Б>, говорите вы, раскрывая веером колоду карт лицом вверх. <Я стараюсь найти здесь карту, которая выпрыгивает ко мне так же как твари выскакивают на вас в стереоскопическом кино. Если мои психические способности в порядке, я должен буду знать заранее, какая карта будет выбрана.> Найдите тройку бубен и снимите колоду так, чтобы тройка стада второй картой снизу. <Я начинаю видеть картину в целом>.
Попросите Биверли помочь вам. Выполните трюк <Грандиозное подтасовывание>.Когда она повторяет ваши действия со своей колодой, повторяйте все время <3-Б>, говоря что-нибудь наподобие: <Надеюсь, что мой эксперимент 3-Б получится.> В конце подтасовки скажите Биверли: <Я хочу, чтобы вы сняли свою верхнюю карту и положили ее на стол>. Она сделает это, положив тройку бубен на стол лицом вниз. <Пожалуйста, посмотрите на нее и мы увидим, получился ли эксперимент 3-Б.> Она смотрит на карту. Вы спрашиваете: <Ну, как, сработал эксперимент 3-Б?> Биверли, возможно, будет озадачена. Пусть она перевернет карту лицом вверх. <Эксперимент удался!> объявляете вы. Выдержите небольшую паузу, чтобы ваши слова дошли до публики.
<3-Б>, говорите вы, <Значение карты - три, а Б - бубны. Итак 3-Б! Получилось!>
Теперь попросите Чарлза ассистировать вам. Объясните ему: <Я хочу доказать, что я действительно могу предвидеть будущее.> (Слово <предвидеть> произнесите приглушенным голосом.) Держите карты веером лицом вверх, изучая их. Сверху колоды положите четверку треф. Затем еще раз раскиньте карты веером, очевидно, стараясь сосредоточить внимание на какой-то карте. Покачайте головой и соберите карты в колоду.
Теперь выполните <Подтасовывание с двойным переворотом>. Затем попросите Чарлза вынуть выбранную им карту и положить ее на стол лицом вниз.
<Вопрос в том>, говорите вы, <предугадал я будущее или не предугадал?> Пауза.
<Чарлз, прощу вас, посмотрите на карту.> Он смотрит. <Ну как, удалось мне предугадать?>
Возможно, он будет в некотором замешательстве. Тем не менее, пусть он перевернет карту лицом вверх. <Вот она - 4-Т. 4 - значение карты, Т - трефы. 4-Т!>
Если объяснение этого фокуса кажется несколько сложным, все равно не отказывайтесь от него. После того как вы проделаете этот фокус несколько раз, он покажется вам довольно легким.
Потребуется подтасовка, но никаких проблем это не влечет. Поскольку очевидно, что колода подтасована, не притворяйтесь, что это не так. Делайте подтасовку на глазах у зрителей, болтая с ними, рассказывая им какую-нибудь карточную историю. <Чтобы фокус удался>, говорите им, <мне нужны определенные карты.> Более честного, чем этот фокус, вы нигде не увидите. <Эта история об одном мошеннике>, можете вы добавить, <и естественно, он пользуется подтасованными картами.>:
Рассказывая о том необыкновенном, что ждет публику, раскидывайте колоду веером лицом к себе и отбирите всех королей, десятки и две неприметные фоски*(Фоска - карта от двойки до десятки). Убирите их из колоды, положите наверх, затем разберите 10 верхних карт, так чтобы сверху донизу они шли в таком порядке: десятка (черной масти), десятка (красной масти), десятка (черной масти), король, десятка (красной масти), король, король, любая фоска, король, любая фоска.
Прежде всего - основной принцип фокуса; затем - примерный сопровождающий текст.
Вы будете сдавать карты и своему помощнику и себе. Делайте это восемь раз. Первые три раза вы сдаете только по три карты каждому. Скажите зрителям, что вы можете сдать три десятки, когда захотите.
Теперь сдайте два раза по три карты, один раз себе и один раз своему ассистенту. Вместо того чтобы сдать последнюю карту поверх ваших двух других, вы последней картой прихватываете две других;
то есть, она становится нижней картой. Все три карты сразу же кладутся поверх колоды.
Переверните три карты ассистента. Это будут: десятка черной масти, еще одна десятка черной масти и десятка красной масти. Возьмите десятку черной масти и используйте ее для того, чтобы прихватить
две другие десятки. Все три кладутся лицом вниз на верх колоды. Сверху колоды по порядку снова идут десятка черной масти, десятка красной масти, десятка черной масти, король, десятка красной масти и король.
Очевидно, вы готовы повторить фокус. Вы можете сдавать подобным образом три десятки бесконечное количество раз. Но лучше это делать три раза. Конечно, десятка красной масти меняется каждый раз, но зрители, кажется, не замечают этого.
В дальнейшем вы сможете сдавать на руки по пять карт. Первые три раза из этих сдач сдайте своему помощнику <полный дом>*(<Полный дом> - три карты одного достоинства и две другого ), каждый раз состоящий из трех десяток и двух королей.
Для первого полного дома сдайте себе и ассистенту по пять карт. Используйте последнюю карту, чтобы прихватить другие свои четыре карты, так же, как вы делали это с десятками, и все пять карт кладите поверх колоды. Переверните карты ассистента, показывая полный дом. Не прихватывайте. Переверните полный дом лицом вниз и положите его поверх колоды.
Остальное вдет, как по маслу. Вы больше не прихватываете. Просто сдайте на руки по пять карт ассистенту и себе, всегда возвращая свои карты на верх колоды - не прихватывая.
Сдайте второй полный дом и верните карты на верх колоды. То же самое сделайте с третьим полным домом. В истории про карточную игру персонаж, которого играет ассистент, говорит: <Ничего грандиозного тут нет. Это делается автоматически.> Пусть он сдаст на руки карты, делая это точно так же, как вы. Следите за тем, чтобы он клал карты сверху колоды, когда заканчивает сдачу. Покажите, какие у вас на руках карты, которые он вам сдал. Полного дома нет. Возьмите у него колоду и положите сверху свои карты.
Теперь самое главное. Сдайте карты себе и ему. Оставьте свои карты на столе вместо того, чтобы класть их на колоду. Он переворачивает свои карты. У него четыре десятки. Но вы его побили, потому что у вас четыре короля.
Вот какие сдачи:
1) У ассистента три десятки. Сдайте на руки по три карты. С последней картой прихватите две других и положите все на верх колоды. Переверните сдачу ассистента. Возьмите карту, лежащую лицом вверх, и прихватите две других. Положите все на верх колоды рубашкой вверх. 2) То же самое и 3) То же самое.
4) У ассистента полный дом. Сдайте на руки по пять карт, прихватывая свои четыре последней картой и кладя все на верх. Карты ассистента показываются и кладутся на верх.
5) У ассистента полный дом. Сдайте на руки по пять карт. Не прихватывая, положите свои карты на верх. Покажите карты ассистента и положите их на верх.
6) То же самое
7) Ассистент сдает один раз, как в п. 5 и в п. 6, но у вас нет полного дома. Его карты кладутся на верх первыми. После показа ваших карт, они тоже кладутся на верх.
8) Вы сдаете по пять карт ему и себе, оставляя обе сдачи на столе. У ассистента четыре десятки, у вас четыре короля.
Теперь примерный текст и более полное объяснение. Если вы будете придерживаться моего текста, вам нужен будет добродушный, относительно дружелюбный ассистент, мужчина или женщина. Текст может быть примерно такой:
<В общем-то, это история о мошеннике и маге. Прошу от аплодисментов пока воздержаться. Мне нужен добровольный помощник, который будет исполнять роль мага Уилли или, возможно даже, Ванды. Не стесняйтесь, это хорошая большая роль.>
Пока вы ищете себе ассистента и болтаете, подтасуйте колоду. Предположим, что добровольным помощником оказалась женщина.
<Хорошо, Ванда. Однажды мошенник Карл - это я - был на вечеринке, где он заявил: <Бьюсь об заклад, что я могу сдать три десятки себе в любое время, когда захочу.> Ванда, которая пришла на вечеринку одна, сказала...>
Вы киваете своей ассистентке, приглашая ее продолжить. Она, возможно, скажет что-нибудь вроде: <Спорю, что не можете>. Если она скажет что-нибудь совершенно другое, типа <Ну и что?>, подскажите ей. Когда она скажет: <Спорю, что не можете.>, выразите ей свое одобрение. Вообще показывайте ей свое одобрение всякий раз, когда она что-то скажет по своей роли.
<Итак, Карл ответил: <Спорим, леди.> И сдал карты.> Сдайте первые три карты. Положите свои карты на колоду, как описано. Покажите три десятки в картах ассистентки и положите карты на колоду.
<Ванда - женщина с характером и очень упряма. Поэтому она сказала...>
Ваша ассистентка продолжает. Если необходимо, подскажите ей: <Спорю, что повторить это вы не сможете.>
Повторите сдачу трех десяток и потом еще раз с подобным текстом.
<Мошенник Карл говорит: <Видите? Я могу сдать три карты с тем же значением в любое время, когда захочу при сдаче трех карт в покере.> <Но,> говорит Ванда...>
Обратитесь к вашей ассистентке. Она должна сказать: <Но в покер играют не тремя картами. Вы должны сдать пять карт.>
<Это просто>, - говорит Карл. - <При сдаче пяти карт я могу сдать полный дом.> Ванда спорит на определенную сумму денег, что он не сможет.>
Сдайте на руки по пять карт, прихватывая свои последней сданной картой и кладя свои карты на верх колоды. Помните, что это последний раз, когда вы прихватываете. Что касается остальных карт на руках, вы просто кладете свои карты на верх колоды, не прихватывая. Покажите полный дом и положите карты на верх колоды.
Сдайте еще два полных дома, повторяя процедуру со спором. После того, как вы сдали третий полный дом, скажите: <Ванда, которая была очень раздражена, сказала:...>
Ваша ассистентка, возможно, скажет что-нибудь забавное. Затем пусть она произнесет следующее: <Ничего грандиозного тут нет. Это делается автоматически. Бьюсь об заклад, что я смогу это сделать>.
Дайте ей карты, говоря ей, чтобы она сдала точно так же, как вы, кладя свою сдачу на верх колоды после сдачи последней карты. Покажите, что у вас нет полного дома. Возьмите карты у вашей ассистентки и положите сдачу на верх колоды.
<Итак, Карл положил в карман десять долларов и сказал: <Видите? Только я могу сдать полный дом. Я покажу вам снова и бесплатно.>
Сдайте два раза по пять карт на руки и оставьте обе сдачи на столе.
<Ванда посмотрела на свои карты и сказала...>
Пусть ваша ассистентка скажет: <У меня нет полного дома, но я побьюсь об заклад и поспорю на любую сумму, что я вас побила.>
<Вы не должны забывать, что Карл-мошенник. Он сказал: <Нет, я не говорил вам, что если проиграю, то отдам вам назад ваши деньги. Но у меня нет машины, поэтому если я выиграю, вы отвезете меня домой.> Она согласилась, сказав...>
Ваша ассистентка должна что-то сказать.
Скажите ей, чтобы она перевернула свои карты. У нее оказались четыре десятки.
<Карл сказал: <Четыре десятки! Хорошие карты. Но если я припоминаю правильно, вот это все же побивает четыре десятки.>
Покажите одну за другой ваши карты, которые оказались четырьмя королями.
<Карл сказал: <Вы проиграли. Вы должны отвезти меня домой.>
Пусть ваша ассистентка скажет: <Хорошо. Где вы живете?>
<И Карл сказал...> Назовите какой-нибудь город, расположенный в нескольких сотнях миль отсюда. Среди публики послышатся смешки, после чего вы добавите:
<А мораль этой истории такова...>
Пусть ваша ассистентка сформулирует, какова мораль, весьма вероятно, что это будет глупо, но очень смешно.
Примечание
Если вы хотите, чтобы все прошло побыстрее, исключите ассистента; просто расскажите эту историю, исполняя обе роли.
Этот фокус был изобретен Филом Гольдштейном на основе принципа, придуманного Джеком Восбургом.
По сути дела, фокус выполняется одним из зрителей. Возьмите имя этого зрителя и добавьте к нему окончание - ини. Например, Глория будет Великая Глорини, Фред - великий Фредини.
Фокус основан на том, что три из четырех тузов являются <наводящими> картами. На каждом из трех тузов острие указывает вверх или вниз; поэтому вы можете сказать, была ли карта перевернута вверх ногами.
Если вы вынете тузов из колоды, вы увидите, что я имею в виду. Переверните туз пик так, чтобы ствол его пики был внизу. Переверните трефовый туз, так что бы его ствол тоже был внизу, и, наконец, переверните червовый туз острием вниз. Другими словами переверните все три туза таким образом, чтобы они оказались в нормальном положении. Теперь перемешайте тузы рубашкой вверх и переверните один из них вверх ногами. Перемешайте снова. Посмотрите на лицевую сторону и вы сможете сразу сказать, какой был пере вернут; это будет тот, который показывает другое направление, чем два других. Если все указывают то же самое направление, перевернут был бубновый туз.
Теперь о фокусе. Попросите Нэнси и Брюса помогать вам. Пока вы с ними болтаете, выньте из колоды четыре туза и положите в стопку рубашкой вниз, следя, чтобы все три указывали одно и то же направление. Это легко сделать. Когда вы берете из колоды туза, сдайте его сразу или же незаметно переверните вверх ногами, когда будете класть его на стол.
Спросите Нэнси, согласна ли она быть фокусником. Когда она согласится, объявите: <Дамы и господа. Великая Нэнсини дала согласие на демонстрацию одного из ее всемирно известных фокусов. Итак мы начинаем.> Дайте Брюсу тузы. <Брюс, перемешайте эти тузы хорошенько.> Когда он это сделает, скажите: <Теперь выберите одну карту, а остальные дайте мне.> Когда он даст вам карты, передайте их сразу же Нэнси. При этом три туза незаметно переворачиваются вверх ногами.
<Покажите нам, пожалуйста, эту карту, Брюс. Теперь Великая Нэнсини просит вас вернуть карту.> После того как карту положат с другими, пусть Нэнси отдаст ему колоду.
<Теперь, Брюс, снова перемешайте карты, так, как вы делали это раньше.>
Возьмите у Брюса карты и посмотрите на них. Заметьте, какую он выбрал. Помните - это та, которая указывает другое направление, чем две другие или, если они все направлены правильно - бубновый туз. <Замечательно!> говорите вы. Карты перемешаны очень тщательно.>
Передайте карты Нэнси. <Теперь Великая Нэнсини объявит вам, какого туза вы выбрали. Только, Брюс, не говорите ей, угадала она или нет. Ей нужно подумать.> Повернитесь к Нэнси. <Если Великая Нэнсини готова, пусть она вынет пра вильную карту и покажет нам.>
Если она вынет выбранную карту, скажите: <Великой Нэнсини снова это удалось! Правильно, Брюс? Величайший фокусник... Великая Нэнсини!>
Если она вытащит не ту карту, сразу же скажите: <Нет, неправильно. Боюсь, что Великая Нэнсини ошиблась. О, Великая, попробуй еще раз>.
Если у нее получится, говорите то, что описано выше. Если нет, скажите: <О-о-о, она снова ошиблась. Да, Нэнсини ошиблась два раза подряд, что само по себе великое чудо. Попробуйте еще раз.>
Если у нее не получилось в третий раз, скажите; <Нет, нет, опять неправильно. Попытайтесь еще разок.>
Поскольку осталась только одна карта, очевидно, ей повезет. Сразу же начинайте восхвалять до небес Великую Нэнсини.
Нечего и говорить, что этот фокус дает широкое поле для разных шутливых комментариев.
Этот фокус изобрел Пол Карри, его нужно показывать, сидя за столом. Напротив должен сидеть человек, которого вы выбрали своим ассистентом.
Кроме колоды карт, вам понадобится картотечная карточка размером 7,5х13 см. Загните оба конца на 2, 5 см, чтобы ее можно было поставить. На одной стороне напечатайте: <Ври, ври, да не завирайся!> Положите ее в карман. Потом вы поставите ее перед собой вверх ногами (рис. 42).
После перетасовки колоды украдкой посмотрите нижнюю карту. Например, вы можете выравнивать карты, постукивая стороной колоды по столу и невзначай
Рис. 42
подсмотрев нижнюю карту. Попросите Джой помочь вам. Положите колоду на стол и попросите ее снять часть карт. Она берет верхнюю карту в остатке колоды, смотрит на нее и показывает всем. Подвиньте снятую часть колоды вперед и постучите по верхней карте, говоря:
<Положите сюда свою карту. А теперь положите наверх остальные.>
Джой может теперь снять колоду несколько раз. Это не имеет никакого значения, потому что вы знаете карту, лежащую поверх выбранной карты.
Выньте картотечную карточку и покажите обратную сторону. <У меня есть волшебная карточка, которая будет помогать мне в этом эксперименте.> Поставьте карточку на стол перед собой, как показано на рис. 42.
<Джой, мне хотелось бы, чтобы вы взяли колоду. Снимите верхнюю карту, назовите ее и положите на стол вверх рубашкой, но мне не показывайте. Продолжайте перебирать колоду. Когда вы найдете выбранную вами карту, я хочу, чтобы вы солгали. Короче говоря, не называйте вашу карту, назовите какую-нибудь другую. Помните, не давайте мне смотреть карты.>
Когда Джой назовет карту, которую вы подсмотрели снизу, слегка приоткройте рот. Как только она назовет следующую карту, незаметно подуйте на карточку. Она падает вперед; то, что там написано, изобличает Джой во лжи. Для усиления эффекта, когда карточка упадет, слегка дернитесь, всем своим видом показывая, что вы тоже очень удивлены.
<Волшебная карточка никогда не ошибается>, говорите вы. <Последняя карта, очевидно, и была ваша.>
Возьмите бубновую десятку из старой колоды и порвите ее пополам так, чтобы на каждой половине карты было только пять очков. Одну половину выбросьте, а другую лицом наружу положите в один из ваших карманов.
Во время представления быстро перемешайте колоду, чтобы бубновая оказалась наверху. Вы должны отдать эту карту одному из зрителей, Гейлу, например. Используйте <Подтасовывание с одним снятием> или <Подтасовывание с двойным переворотом>.
После того, как Гейл вернет карту, перетасуйте колоду, говоря: <Я собираюсь заставить карту волшебным образом переместиться из колоды в мой карман.>
Частично вытащите пол-карты (бубновой десятки) из кармана так, чтобы все могли видеть значение и несколько очков. <Вот она!> Гейл отрицает, что это она. <Но ведь ваша карта бубновой масти, не правда ли?> Гейл соглашается. <А сколько на ней было очков?> Гейл отвечает: <Пять.> Вытаскивайте карту из своего кармана до конца и говорите: <Если я не ошибаюсь, на этой карте именно пять очков!>
Если вы умеете быстро говорить, у вас может получиться следующий фокус.
Подсмотрите, какая карта находится внизу колоды и переложите ее наверх. Сдайте верхнюю карту на стол со словами:
<Это моя счастливая карта. Это очень забавная игра. Больше ни у кого нет такой карты.>
Предположим, что карта, подсмотренная вами, - трефовая девятка. Дальше действуйте так:
Повернитесь к Кимберли и скажите:
<Красная или черная?> Она ответит: <Красная>. На что вы скажете: <Значит, у меня черная.>
Теперь обратитесь к Кейт. <Трефы или пики, Кейт?> Она говорит: <Трефы.> Вы замечаете: <Неплохой выбор. Значит, у нас трефы.>
<Донна, фигурная или нефигурная карта?> Она отвечает: <Фигурная.> Вы говорите: <Значит, у меня нефигурная.>
Уолт очень хочет участвовать в игре, поэтому вы обращаетесь к нему с такими словами: <Значение карты большое или маленькое?> Он отвечает: <Маленькое>. Вы говорите: <Стало быть, моя карта с большим значением- Шесть, семь, восемь, девять, десять.>
Обращаетесь к Герберту: <Итак, четная или нечетная?> Он отвечает: <Нечетная>. Вы говорите: <Итак, у нас трефы, карта нефигурная, нечетная, с большим значением. Семерка или девятка.>
Опять поворачиваетесь к Кимберли:
<Ким, семерка или девятка?> Она выбирает семерку. <Так, значит, у меня девятка и трефы. Трефовая девятка.>
Переверните карту на столе и покажите всем, что вы назвали карту правильно.
Ясно, что вы должны демонстрировать этот фокус очень живо. Даже на тех, кто разгадает ваши действия, вы произведете впечатление или, по крайней мере, позабавите их.
Повторение этого фокуса вызовет улыбки и смешки, потому что практически все догадаются, как вы его делаете.
Для этого фокуса не нужно никакого умения, зрителям будет смешно, все будут думать, что вы совершили настоящее чудо. Но вам потребуется доверенное лицо - Эдди, например. До начала демонстрации фокуса положите в карман карту, скажем, шестерку бубен. Эдди должен запомнить эту карту.
Вы как будто вынимаете из кармана невидимую колоду карт. Тасуете их, как будто они настоящие. <Вот наша колода, которую некоторые не видят.> Обратитесь к Гарриет: <Думаю, что вы, Гарриет, ее видите. Не могли бы вы мне помочь?> Дайте ей невидимую колоду и скажите,
чтобы она ее как следует перетасовала. <Уверен, что Эдди тоже ее видит. Гарриет, держите карты веером, к себе рубашкой. А вы, Эдди, задумайте карту.>
После того как это было сделано (обычно публика бывает заинтригована), возьмите невидимую колоду, перетасуйте карты и положите колоду в карман, где находится бубновая шестерка.
Попросите Эдди назвать карту. Ну, конечно же, он говорит: <Бубновая шестерка.> Вы лезете в карман, как бы шарите в нем рукой и наконец вытаскиваете бубновую шестерку, рубашкой к публике. Поворачиваете ее. И-о, чудо!
Верхними картами в вашей колоде должны быть четыре валета, поэтому, может быть, стоит показать этот фокус первым. Выньте колоду из футляра и положите ее рубашкой вниз на стол. Попросите кого-нибудь из зрителей-мужчин ассистировать вам, например. Рея. Поблагодарите его за то, что он вызвался помочь вам, такими словами: <Я вам очень признателен. Вы настоящий принц.>
Попросите Рея снять колоду и положить стопку на стол. Возьмите оставшиеся карты и положите их наискось на снятую стопку. <Самое главное то, что у вас полная свобода выбора,> объясняете вы.
В действительности же вы просто болтаете всякий вздор, чтобы отвлечь внимание публики от положения двух частей колоды на столе. Вы берете верхнюю часть и передаете ее Рею со словами: <Перемешайте арты очень тщательно. Выберите карту, посмотрите на нее, покажите ее всем и положите поверх колоды на столе. Теперь перемешайте ваши карты и положите их поверх колоды.> После того, как он сделает это, снимите колоду пару раз.
Возьмите колоду и держите в руках веером, к себе лицом. <Моя задача угадать, какую из этих карт вы загадали.> Отберите четыре валета и карту, лежащую поверх них. Снимите колоду, чтобы выбранная карта оказалась наверху, а под ней четыре валета. <Пока мы ждем, давайте проведем эксперимент.>
Сдайте пять карт, положите их в ряд перед собой рубашкой вверх. Над ними сдайте пять карт рубашкой вниз. Вот как это будет выглядеть с вашей стороны:
карты рубашкой вниз Х Х Х Х
карты рубашкой вверх В В В В Сверху выбранная карта.
Отдайте остальные карты из колоды Рею со словами: <Прощу вас перетасовать колоду и затем сдать карту рубашкой вверх на каждую карту, лежащую на столе. Сдавать можете в любом порядке.>
Когда он закончит, возьмите у него колоду и отложите ее в сторону.
<Теперь мы перетасуем карты.> Возьмите ту пару, где лежит выбранная карта, и держите ее рубашкой вверх в левой руке. Заметьте и запомните карту, лежащую рубашкой вниз из пары с правого края в верхнем ряду. Это ваша ключевая карта. Возьмите ту пару, в которой ключевая карта, и скажите: <Каждую пару можно перевернуть или оставить, как есть.> Теперь каждую пару можно положить или наверх колоды или вниз. Когда вы говорите, что колоду можно перевернуть, переворачивайте ее. Но не забудьте перевернуть ее обратно, чтобы ваша ключевая карта оставалась рубашкой вниз. Положите эту пару под пару в вашей левой руке.
Возьмите одну из пар, в которой находится валет. <То же самое и для этой пары.> Сделайте такое движение, как будто вы собираетесь перевернуть эту пару, но не показывайте валета, лежащего внизу. Положите эту пару сверху двух пар, находящихся у вас в левой руке.
<Теперь выберите порядок, в котором вы добавите эти пары к основной части.>
Пусть Рей скажет вам, как он хочет, чтобы вы поступили с другими парами; делайте, что он скажет.
Или можете сделать это сами. Объясните ему, что у него есть три выбора: 1) он может выбрать любую пару; 2) пару можно перевернуть или оставить в прежнем положении; 3) пару можно положить наверх или вниз колоды. Не имеет значения, будет ли показан валет, когда собираются пары.
Когда все пары будут собраны, подравняйте колоду. Сдайте карту налево и карту направо. Продолжайте попеременно сдавать карты направо и налево в две стопки на столе. Выбранная карта никогда не будет рубашкой вниз. Когда сдаете карты, скажите: <Приятная смесь карт рубашками вверх и вниз>. Возьмите стопку слева, переверните ее и положите поверх стопки, лежащей справа. Возьмите колоду и подровняйте ее.
<А теперь, верьте или нет, ваша карта лежит рубашкой вверх в этой колоде.> Когда вы будете раскладывать, вынимайте из колоды все карты, лежащие рубашкой вверх и кладите их рубашкой вверх на стол. Вы своим видом показываете, что вас удивляет, что так много карт, лежащих рубашкой верх. Скажите: <Я никогда не говорил, что это будет единственная карта, лежащая рубашкой вверх.> Карты, кото рые вы вынимаете - конечно же, четыре валета и выбранная карта. Вы можете найти выбранную карту, потому что она идет сразу после ключевой карты. Помните положение выбранной карты, когда вы кладете ее на стол с другими.
Отложите в сторону остальные карты. <Я уверен, что ваша карта находится среди этих.> Медленно проведите рукой по всем пяти картам. <Вот эта!> говорите вы, опуская руку на выбранную карту. Вы берете ее. <Какую вы задумали карту?> Рей называет. Вы переворачиваете ее. Правильно. Но зрители могут подумать, что этот фокус самый заурядный.
<Как я вам и говорил, вы настоящий принц. И даже более того.> Медленно переверните четыре валета, говоря: <Вы принц ...среди принцев.>
Примечание
Вы можете использовать в качестве добровольного помощника женщину. Если так, начните с четырех дам сверху колоды. Скажите своей ассистентке: <Я вам очень признателен. Вы настоящая леди. И даже более того.> Переверните дам и скажите:
<Вы всем леди - леди.>
Программа из умопомрачительных фокусов с картами
Я считаю, что представление из карточных фокусов должно включать в себя не больше шести фокусов или около того, но последний фокус должен быть наиболее эффектным. Но если публика настаивает, то вы можете показать и больше. Из предложенных в этой книге карточных фокусов можно составить три прекрасных программы. Каждая программа будет очень разнообразной и предполагает активное участие в ней зрителей.
Советуем вам первым показать фокус <Головокружительный трюк>. Дальше должен идти фокус с юмором и удивительной концовкой <Мнимый провал>, <Улыбнитесь> - очень развлекательный и в то же время интригующий фокус, вовлекающий в игру зрителей. Дальше должны идти <Мам, посмотри, карт нет>. А потом уже дайте <Счастливые браки>, который сам по себе является маленькой программой.
Если зрители хотят еще, покажите фокус <Что в имени...?>, просто завораживающий зрителя. <Один-два-три> - фокус, демонстрируемый весьма редко, кроме того, при повторении он становится еще более забавным. Но самые интересные - это <3-Б> и <Суперподтасовка>.
Есть еще одна программа, которая может выполняться отдельно или вместе с другими. Фокус <Великая Нэнсини>, при демонстрации которого требуется помощь двух зрителей, очень хорош для начала представления. Неожиданная и интересная концовка фокуса <Скажи мне правду> делает его подходящим в качестве второго номера. Еще одним сюрпризом будет фокус <Пять очков>, в то время как <Счастливая карта> несколько отдает надувательством.
В фокусе <Я ее не вижу> зритель вынужден играть с невидимой колодой, что забавляет всех. И в заключение вы демонстрируете фокус <Настоящий принц>, который интригует публику и делает комплимент ассистенту.