# 3 游戏后端开发需要掌握的知识 这篇是从网上找到牛人的**博客总结**下来的: ![](../imgs/game4.webp) **实战方面:** (1)两种在知名IT公司使用的游戏服务器架构设计 **点击图片可以放大** ![](../imgs/game5.webp) 1 **各个服务器的功能以及作用:** - **CenterServer服务器管理器:**管理所有的服务器,分配服务器的端口,负责全局的逻辑(管理),对各功能服务器和场景服务器提供服务,保证服务器的合法性 - **DBserver**角色档案缓冲服务器 - **GameServer**逻辑服务器:玩家的实时同步在里面实现 - **GateServer**网关服务器:负责消息转发 - **LoginServer登录服务器:**连接账号数据 2 **不带负载均衡的和带负载均衡:** **相同点:** ​ 与带负载均衡大概的架构相同 **不同点:** - 不带负载均衡 Gate Server 和Game Server之间是**一对一**的关系,每个Game Server能容纳的玩家数量是一定的,正常情况下一个Gate Server的对应一个Game Server实时在线人数能达到3000人,一旦达到峰值,就会找下一个对应的Game Server。 各个**Gate Server服务器之间是不通信**的 - 带负载均衡 一个Gate Server的**对应多个**Game Server **各个GateServer之间可以互相通信**,而且还可以随意扩展,通过配置文件可以实现配置 3 **服务器的工作过程:** 1. 用户从客户端**选择**游戏服务器列表 2. **登录**到Login Server,在登陆的过程中 3. 先去平台服务器进行账号的**验证** 4. 验证通过后会通知Login Server,然后Login Server会把验证的消息发送 到center Server,**请求**其中的Gate Server的地址和端口 5. Center Server会找一个可用的Gate Server信息,**发送回**LoginServer 6. Login Server会把**消息发送**给客户端 7. 客户端**断开**与Login Server的连接,然后与Game Server 连接进入游戏场景中