flag-descriptions { collide-pixelmon-grass="控制玩家是否会被迫进入 精灵宝可梦 模组中草地中的战斗" interact-with-chattingnpc="控制玩家是否可以与NPC的那次聊天互动" interact-with-endtable="控制玩家能否使用 茶几" interact-with-fridge="控制玩家能否使用 冰箱" interact-with-healing-stations="控制玩家能否使用 治疗仪" interact-with-move-relearner="控制玩家是否可以与 遗忘爷爷 交互" interact-with-move-tutor="控制玩家是否可以与 导师 交互" interact-with-nurses="控制玩家是否可以与 护士 交互" interact-with-old-fisherman="控制玩家是否可以与 老渔夫 交互" interact-with-shopkeepers="控制玩家是否可以与 商店掌柜 交互" interact-with-traders="控制玩家是否可以与 贸易者 交互" occupied-pokeball-usage="控制 被占用的精灵球 能否被投掷" poke-spawn="控制 精灵宝可梦 能否被生成(如果关闭,NPC 精灵宝可梦在战斗中是隐形的)" throw-any-pokeball="控制 空的精灵球 能否被投掷" use-cushion-chairs="控制玩家能否使用 靠垫椅" use-fossil-cleaner="控制玩家能否使用 化石清洗机" use-fossil-machines="控制玩家能否使用 化石复活机" use-pc="控制玩家能否使用 精灵宝可梦的PC" use-trade-machines="控制玩家能否使用 宝可梦交换机" use-vending-machines="控制玩家能否使用 自动贩售机" } flag-names { collide-pixelmon-grass=草地遭遇战 interact-with-chattingnpc=与NPC聊天 interact-with-endtable=与茶几交互 interact-with-fridge=与冰箱交互 interact-with-healing-stations=与治疗站交互 interact-with-move-relearner=与遗忘爷爷交互 interact-with-move-tutor=与向导跳湖 interact-with-nurses=与护士交互 interact-with-old-fisherman=与老渔夫交互 interact-with-shopkeepers=与商店掌柜交互 interact-with-traders=与贸易者交互 occupied-pokeball-usage=被占用的精灵球 poke-spawn=宝可梦生成 throw-any-pokeball=丢掷任意精灵球 use-cushion-chairs=使用靠垫椅 use-fossil-cleaner=使用化石清洗机 use-fossil-machines=使用化石复活机 use-pc=使用PC use-trade-machines=使用宝可梦交换机 use-vending-machines=使用自动贩售机 } group-descriptions { user="控制您所在领地的用户标签" } group-names { user=用户 }