## Definizione di Virtual Reality (VR) Con la Virtual Reality (*VR* oppure *realtà virtuale*), l'utente è effettivamente immerso in un mondo virtuale reattivo. In particolare, questa frase implica che l'utente ha il **controllo dinamico del proprio punto di vista**, che è qualcosa al centro di qualsiasi sistema di visualizzazione VR. *Il termine VR è stato utilizzato per riferirsi*, più specificamente, *a rappresentazioni grafiche generate al computer del mondo reale o fantastico*. Questa definizione include **qualsiasi gioco, film e pubblicità in cui viene utilizzata la computer grafica**. Recentemente sempre più persone hanno iniziato a usare il termine VR esclusivamente per l'esperienza immersiva supportata da una gamma relativamente piccola di display VR. L'*esperienza* offerta dai dispositivi VR può essere molto diversa dal guardare la TV a casa o andare al cinema e, per descrivere queste esperienze, utilizziamo spesso termini come **immersivo, coinvolgente e interattivo.** ## Storia della Virtual Reality (VR) *La storia della realtà virtuale è più lunga di quanto si possa pensare.* Escludendo lo **stereoscopio**, inventato intorno al 1833, possiamo supporre che la **VR sia stata inventata nel 1957** da Morton Heilig con la sua Sensorama Machine. Il primo sistema VR head-mounted display (HMD), *The Sword of Damocles*, è stato inventato nel 1968 dall'informatico Ivan Sutherland e dal suo studente Bob Sproull. Il termine "realtà virtuale" (VR) è stato reso popolare da Jaron Lanier nel 1980. Nel 1990, la VR è stata utilizzata per l'addestramento e la simulazione nelle forze armate statunitensi e nella National Aeronautics and Space Administration (NASA). La produzione in serie di sistemi VR iniziò all'inizio del 1991, guidata da Virtuality, che aprì sale giochi VR dedicate. I dispositivi VR contemporanei sono emersi con l'introduzione del prototipo Oculus Rift connesso al PC nel 2010. Tra il 2014 e il 2017, il mercato è progredito in questo modo: visore con collegamento per PC (ad esempio HTC Vive) passando al visore con collegamento per console (ad esempio PSVR di Sony), e arrivando al visore con collegamento per dispositivi mobili (ad esempio Samsung GearVR e Google Cardboard). I visori non collegati (ad esempio Oculus Go, Lenovo Mirage Solo e HTC Vive Focus) sono arrivati nel 2018. ## Pietre miliari della Virtual Reality (VR) - *1956*: Morton Heilig crea **Sensorama**, considerata la prima macchina VR (brevettata nel 1962). Combinava più tecnologie per stimolare tutti i sensi: c'era un video 3D a colori, audio, vibrazioni, odore ed effetti atmosferici (come il vento); - *1968*: viene creato il primo HMD VR, **The Sword of Damocles**. Può mostrare solo semplici forme wireframe virtuali. Questi modelli 3D hanno cambiato *prospettiva* quando l'utente ha spostato la testa a causa del sistema di tracciamento; - *1991*: viene introdotta la prima **macchina arcade VR**, di Virtuality Group. Le macchine offrono giochi in tempo reale tramite una visiera stereoscopica, joystick e unità in rete per giochi multigiocatore. - *2010*: è stato progettato il **primo prototipo del visore Oculus Rift**. Questo nuovo sviluppo ha stimolato e rinnovato l'interesse per la realtà virtuale. Nel 2012 una campagna Kickstarter per Oculus Rift ha raccolto 2,4 milioni di dollari. - *2014-2017*: - **Facebook** ha acquistato la società Oculus VR. Questo è stato un momento decisivo nella storia della realtà virtuale perché, in seguito, la realtà virtuale ha guadagnato popolarità molto rapidamente; - **Sony** ha annunciato che stavano lavorando a Project Morpheus, un visore VR per PS4; - **Google** ha rilasciato Cardboard, un visualizzatore stereoscopico fai-da-te per smartphone a basso costo; - **Samsung** ha annunciato il Samsung Gear VR, un visore che utilizza uno smartphone Samsung Galaxy come visualizzatore.