//============================================================================= // AnimationFrameRate.js // by Tsukimi // Last Updated: 2018.02.11 //============================================================================= /*:en * @plugindesc AnimationFrameRate * @author Tsukimi * * @param framerate:1 * @desc animation plays 60 animation frame per sec with name start with this symbol * @default ! * * @param framerate:2 * @desc animation plays 30 animation frame per sec with name start with this symbol * @default & * * @param framerate:3 * @desc animation plays 20 animation frame per sec with name start with this symbol * @default $ * * @param framerate:5 * @desc animation plays 12 animation frame per sec with name start with this symbol * @default # * * @param framerate:6 * @desc animation plays 10 animation frame per sec with name start with this symbol * @default % * * @help * RPG Maker MV plays animation as * 4 frame(time)/ 1 animation frame. * With this plugin, you can adjust the frame rate of each animation. * * ----------------- * */ /*:ja * @plugindesc アニメフレームレート * @author ツキミ * * @param framerate:1 * @desc 一秒あたり60フレーム再生したいアニメーションの接頭語 * @default ! * * @param framerate:2 * @desc 一秒あたり30フレーム再生したいアニメーションの接頭語 * @default & * * @param framerate:3 * @desc 一秒あたり20フレーム再生したいアニメーションの接頭語 * @default $ * * @param framerate:5 * @desc 一秒あたり12フレーム再生したいアニメーションの接頭語 * @default # * * @param framerate:6 * @desc 一秒あたり10フレーム再生したいアニメーションの接頭語 * @default % * * * @help * ツクールMVではデフォルトで、 * 1アニメーションフレームに 4フレーム(時間)かかりますが、 * このプラグインを使えば、アニメーション毎のフレームレートが設定できます。 * * (デフォ:一秒あたり15フレーム再生される) * * ----------------- * */ (function() { 'use strict'; var pluginName = 'AnimationFrameRate'; var getParam = function(paramNames) { if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames]; for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) { var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]]; if (name) return name; } return ""; }; var FR1 = getParam("framerate:1").substr(0, 1); var FR2 = getParam("framerate:2").substr(0, 1); var FR3 = getParam("framerate:3").substr(0, 1); var FR5 = getParam("framerate:5").substr(0, 1); var FR6 = getParam("framerate:6").substr(0, 1); var _Sprite_Animation_setupRate = Sprite_Animation.prototype.setupRate; Sprite_Animation.prototype.setupRate = function() { if(!this._animation) { _Sprite_Animation_setupRate.apply(this, arguments); return; } var initial = this._animation.name.substr(0,1); if(initial === FR1) this._rate = 1; else if(initial === FR2) this._rate = 2; else if(initial === FR3) this._rate = 3; else if(initial === FR5) this._rate = 5; else if(initial === FR6) this._rate = 6; else _Sprite_Animation_setupRate.apply(this, arguments); }; })();