# 搜索清单(Search Checklist) > 给**人**和**agent** 用的检索工单。目标:把每个"缺数据/低置信"项,变成一次**有明确检索动作 + 明确判定标准**的查询。 > > 生成于 2026-10-18,条目数与数据层一致(来源 64 条 / 待升级项 20 项 / 已确认负结果 2 项)。 > 凡是标 🚫 的,**不要再去搜** —— 已经确认过没有,重复劳动。 --- ## 0. 检索前必读:三条硬规则 ### 规则 1:先用官方通道,不要一上来就搜网页 ```bash # 读单篇官方公告 node tools/fetch-official.mjs --aid # 全栏目批量检索(找某系统上线公告用) node tools/search-official.mjs --tags all --kw 关键词1,关键词2 # 列公告 / 搜标题 node tools/fetch-official.mjs --list --tag 18807 node tools/fetch-official.mjs --search 关键词 --pages 3 ``` 栏目 tagId:`18807=公告` `18812=新闻` `18808=攻略` `18813=活动` **接口覆盖范围**:公告 -> 2021-02 起;新闻/攻略 -> 2016-08 起;每栏目上限 600 条。 2016 年的**公告**类文章超出窗口,`/webplat/` 老页面无列表页、id 不可枚举 -> 不可检索。 ### 规则 2:来源分级(不满足就是不合格来源) | 级别 | 判定 | 能否当独立来源 | |---|---|---| | A | `hyrz.qq.com` 官方公告(经 fetch-official 读到正文) | ✅ 最高 | | B | 官方公告的**同日完整转载**(含原话级表述) | ✅ 次高 | | C | 知名站点全文攻略(17173 / 小米 / 游民星空 / 九游) | ⚠️ 单源只能给 medium | | D | 贴吧 / TapTap / 抖音 / B站(含实测截图) | ⚠️ 需旁证才给 medium | | ❌ | 见下方黑名单与三类伪装 | ❌ 只能当"候选范围" | ### 规则 3:🚫 黑名单(命中即弃,不要浪费判断力) **AI 内容农场**(同模板 / 配图 CDN `img.xvcai.com` / 日期穿越到未来 / 跨游戏泛化文案): ``` guotao606.cn liutao454.cn huayan226.cn zhoujing757.cn 921syw.com 900xz.com lwyysz.com fengyu952.cn sunhong273.cn zhuayu960.cn hetang300.cn guoning676.cn 70wenxi.cn shachu495.cn 926g.com zhanghao515.cn zhangdan525.cn yulan291.cn zhenglan979.cn qianlan898.cn caoteng951.cn xuwan051.cn jianliu787.cn ``` **三类"看起来正经"的坑**: | 域/站 | 问题 | 处理 | |---|---|---| | `9game.cn` 部分栏目 | 假系统攻略(编造"神秘卷轴/遗迹探索/神龟宝盒"等不存在的系统) | 逐句核对后才用 | | `zol.com.cn` | 机翻洗稿(出现过"战力提升如同止住痛苦般艰难") | 只信数字、不信表述 | | `pd.qq.com` | 攻略社搬运,**非官方**(域名像官方) | 不当官方 | **跨游戏污染**(最危险,资料真实但属于别的游戏): `huoyin.qq.com` = 《火影忍者**OL**》端游(回合制)。 判定特征:**出手位 / 先攻 / 控制 / 忍术 / 抗性 / 五行查克拉 / 查克拉传递** -> 立即弃用。 只有 `hyrz.qq.com` 是手游官方。 --- ## 一、🚫 已确认"搜不到",不要重复(2 项) | 项 | 结论 | 依据 | |---|---|---| | **属性攻防 6 / 10 的官方定义** | 官方**从未公布**,大概率从来没有 | 四栏目 2000+ 条标题全扫 + 直读 2018-05-25 忍具调整公告原文(全篇无属性攻防数值)+ 官方 2016-06 只列五种属性 | | **勾玉/通灵/饰品的上线公告** | 在可检索范围内不存在 | 三者均为 2016 年首批系统,公告接口只到 2021-02;新闻接口虽到 2016-08,但那时系统已在 | > 但**社区实测**仍可继续找 -> 见 §二.1、§二.5。 --- ## 二、按优先级排序的检索工单(20 项) ### 🔴 P0:一次操作能同时钉死多个系数(最高性价比) #### 1. 属性攻防系数 6 / 10 —— 唯一未解的高频数值 | 字段 | 内容 | |---|---| | **现状** | `elemAtk=6` / `elemDef=10`,medium,唯一依据是一句视频口述 | | **矛盾** | 恒心(2024-11,含截图)说"除最高属性外其余只加一点战力",与"每点 +6"冲突 | | **检索动作** | ① `@ 火影忍者手游 属性攻击 每点 战力` ② `属性攻击 战力 系数 实测 面板` ③ B站/抖音搜"属攻 战力 测试" ④ 贴吧搜"刃具属性攻击实测" | | **判定标准** | 找到**带面板截图前后对比**的实测(换一件单属性忍具)→ 可升 high;只有转述 → 维持 medium | | **注意** | 🚫 不要再去官方公告找(已确认没有);看到"每 20 点 = 1% 伤害"是**伤害**口径,不是**战力**口径,别混 | #### 2. 神器:忍玉 / 轮回石的**各自战力率** | 字段 | 内容 | |---|---| | **现状** | 忍玉率 0.19/0.155/0.11、轮回石率 1/1/0.27,medium | | **已知硬约束** | ①忍玉消耗**可由公式算**(70 级 = 163100,误差 0.06%)②后期总战力 ≈41 万稳 ③**但单价不可唯一确定**(0.11+0.27 与 0.05+0.5 都落在 41 万附近) | | **检索动作** | 搜"神器 升一级 涨多少战力"、"忍玉 战力 实测"、"轮回石 提炼 战力" | | **判定标准** | 找到**单独只加忍玉**(不加轮回石)时的战力跳变 → 直接钉死忍玉率;只给总数 → 无帮助 | | **注意** | 🚫 别再找"总消耗表",那个已解决(有公式) | --- ### 🟠 P1:单一数值,找到即升级 #### 3. 防御系数 11.6 vs 11.7 vs 12 | 字段 | 内容 | |---|---| | **现状** | 取 11.6(唯一有游戏内反查:150×11.6=1740) | | **检索动作** | 搜"防御 11.6 战力"、"防御 12 战力 系数"、"防御 战力 换算 实测" | | **判定标准** | 找到**算式 + 面板反查**(形如 `防御值 × 系数 = 面板跳变`)→ 可升 high;只是"某某说 12"→ 不动 | | **注意** | 三者实指 ≈11.66,差在截断进位。**用 12 会高估 3.4%** | #### 4. 铜币日收益(当前 30~36 万,low) | 字段 | 内容 | |---|---| | **现状** | 只有 3 个官方锚点(招财 10 次 ≈23 万/天);另有一帖称"丰饶之间单项 46 万/天"与官方差一个量级 | | **检索动作** | 搜"火影忍者手游 铜币 一天 多少 2026"、"铜币 收益 逐项 汇总"、"丰饶之间 铜币" | | **判定标准** | 找到**逐项列来源的加总表**(招财+X、丰饶+Y、积分赛+Z…)→ 升 medium;单说一个总数 → 不动 | | **注意** | 官方 2016-03 那篇是"GBK 页面 + 文内笔误",引用过要注明 | #### 5. 勾玉通灵端孔数 / 总孔数 | 字段 | 内容 | |---|---| | **现状** | 三个版本互斥:①2016 反推「每只 6 孔」(6×5+4×6=54)②2024「每装备 6、每通灵 5」③2026「9 只×5=45」 | | **已知** | 装备端 **30 孔基本可信**(三版一致);"9 只通灵"明显错(实有 18 只以上) | | **检索动作** | ①搜"勾玉槽 通灵 几个" ②**直接问用户**:数一下自己开了多少槽(这是最快路径) | | **判定标准** | 需要**当前版本的可数事实**,不是"某某攻略说" | | **注意** | 开孔规则(初始 2 孔,5/10/15 阶各 +1)已可信,缺的只是**数量** | #### 6. 洗练百分比 -> 战力(当前 low) | 字段 | 内容 | |---|---| | **现状** | 1% 暴击 = 10 战力;1% 血/攻/防/抗 = 5 战力(2016-08-31 游民星空转贴吧) | | **检索动作** | 搜"洗炼 百分比 战力 换算"、"饰品 洗练 战力" | | **判定标准** | 找到 2020 年之后的实测(2016 年数值可能随版本变)→ 升 medium | | **注意** | ⚠️ 这是**百分比口径**,与"每点属性->战力"**不同量纲,禁止混用** | #### 7. 暴击伤害倍率(1.5 倍 vs 1.2 倍,unverified) | 字段 | 内容 | |---|---| | **现状** | A:1.5 倍(2016 游民星空);B:大字 100->暴击 120 即 1.2 倍(抖音举例)。差 25%,**未选边** | | **检索动作** | 搜"火影 暴击 伤害 倍率"、"暴击 1.5倍" | | **判定标准** | 找到**同一次伤害的暴击/非暴击截图对比** → 直接算比率 | | **注意** | B 那句话是举例说明"属性小字跟着大字涨",可能不是精确倍率 | --- ### 🟡 P2:量级可用,精确度不足 #### 8. 战力标准表(整表 low,22 行) | 字段 | 内容 | |---|---| | **现状** | 50~170 来自**一份** 2026-06 抖音表;175 是我插值的(unverified) | | **根本问题** | 绝对值阈值本身不可靠,社区实际用**本服排名分位** | | **检索动作** | ①搜"2026 战力 标准 表"多份对比 ②搜"本服排名 战力 分位" | | **判定标准** | 找到**多份独立表且互相印证** → 部分行升 medium;找到**分位口径** → 比绝对值更有价值 | | **注意** | ★「达标线」≠「团本通关门槛」(160 级 2000 vs 3000~4600 万),别再混 | #### 9. 装备:橙色阶段节点(+4/+16/+24 vs +16/+24/+36/+59) | 字段 | 内容 | |---|---| | **现状** | 两轮说法冲突,**未合并**;+59 与官方"进阶 89 阶"是两个维度(已澄清) | | **检索动作** | 搜"装备强化 阶段 橙色"、"装备 +16 +24 材料" | | **判定标准** | 找到**游戏内强化界面截图** → 直接定案;再一份口述 → 不动 | #### 10. 装备战力量级(全套橙+59 ≈28~35 万) | 字段 | 内容 | |---|---| | **检索动作** | 搜"装备 满级 多少战力"、"橙+59 战力" | | **判定标准** | 找到**面板前后对比** → 升 medium | | **注意** | 这条同时是**输入校验的依据**:单板块只有几十万量级,用户填出千万级就是输错了 | #### 11. 秘卷战力(三条互不自洽) | 字段 | 内容 | |---|---| | **现状** | ①单本满级 2800~3200 ②全秘卷 4~5 万 ③1 碎片≈9.5 战力。③只在低段成立(60 级附近掉到 0.63) | | **检索动作** | 搜"秘卷 满级 战力"、"秘卷 碎片 战力" | | **判定标准** | 需要**单本 1->30/60 级的面板增量** → 可定案 | | **注意** | 30 级 vs 60 级上限是**版本差异**,不是谁错 | #### 12. 饰品:云迹保护符消耗(96 vs 1608,差 16 倍) | 字段 | 内容 | |---|---| | **现状** | 两条相差 16 倍(疑"单级" vs "累计"口径混用),已标 low | | **检索动作** | 搜"云迹 强化 保护符 消耗"、"云迹 +30 材料" | | **判定标准** | 找到**逐级消耗表** → 可区分口径并定案 | #### 13-14. 五星 S 全属性加成 / 忍传感悟节点 | 字段 | 内容 | |---|---| | **现状** | 五星 S 20.3%(四星16.2/三星12.2);忍传感悟 1800 解锁羁绊、建议 2000、羁绊 100 得名片。均单一来源 low | | **检索动作** | 搜"五星 S 全属性加成 百分比"、"忍传感悟 羁绊 解锁 多少级" | | **判定标准** | 找到第二份独立来源 → 升 medium | --- ### 🟢 P3:低优先 / 冷门 | # | 项 | 检索动作 | 判定 | |---|---|---|---| | 15 | 神器白牙基准(56.73万轮回石+239万忍玉≈41万) | 搜"白牙 满级 战力" | 面板对比 → medium | | 16 | 通灵进阶 sweetSpots 具体战力(现全为 null) | 搜"+4 通灵 战力" | ⚠️"19008"那个数来自农场,**已撤下**,要新数据 | | 17 | 修罗天赋每级消耗(前期数万/后期数十万) | 搜"修罗天赋 消耗 铜币" | 逐级表 → medium | | 18 | 秘卷数量(现记 34 个,2020 年数) | 搜"秘卷 一共 几个" | 现版本数 → 直接更新 | | 19 | 饰品各阶出货抗魔线(5.4万给橙/6.87万保底蓝) | 搜"饰品 抗魔 掉落 橙" | 官方或实测 → medium | | 20 | 竞技场是否仍不计首饰暴击 | 搜"竞技场 暴击 首饰" | 2016 年规则可能已变 → 确认现状 | --- ## 三、🎯 实测捷径(比搜索更可靠,优先做) 搜索只能得到"别人说的",下面这些**你自己做一次就能钉死**: | 测什么 | 具体操作 | 一次能钉死 | |---|---|---| | 属性攻防系数 | 记下面板 -> **只换一件单属性不同的忍具** -> 看战力跳变 -> 相除 | 属攻 6 + 属防 10 + 顺手验防御 11.6 | | 忍玉战力率 | 升 1 级神器,**只加忍玉不加轮回石** -> 记战力增量 | 忍玉率(把"不可唯一确定"变确定) | | 防御系数 | 换一件**只改防御**的件 -> 反查面板 | 11.6 / 11.7 / 12 三选一 | | 勾玉孔数 | 数自己开了几个槽(装备端 + 通灵端) | 总孔数(三方互斥在此终结) | | 铜币日收益 | 记录一整天所有来源逐项加总 | 30~36 万是否成立 | | 修罗天赋节点 | 升到下一个 60 级节点,记属性增量 | 验证 2320/660/200 -> 6950 | **权威核对途径**(游戏内): - 饰品数值 -> 「游戏小悦 -> 饰品分解」模拟器 - 战力数值 -> 「战力详情」面板 - 忍具属性 -> 忍具面板 + 藏管 --- ## 四、检索时最该防的两个陷阱 ### 陷阱 1:多站转载伪装成多来源 判据:**数字连单位写法/标点都一字不差** = 同源。 实例:2016 年一份魔方网稿件被 8+ 站逐字转载(连"暴击3600 生命10100 防御900"举例都一样); csdn 与 233乐园的云迹腰带四个数字**完全相同** -> 实际独立来源 = 1。 ### 陷阱 2:结论正确但**数字**来自不可靠源 实例:「全通灵 +4 优先」这个**策略**有 2 源支持(可信),但同句的「+19008 战力」来自农场且文内自相矛盾。 -> **策略可用、数字撤下**。检索时要把这两者分开判断。 --- ## 五、检索结果怎么回写 找到数据后,改 `lib/power-data.js` 对应字段,并**必须**同时更新: 1. `confidence` —— high / medium / low / unverified 2. `sourceIds` —— 加到 `SOURCES` 里并填 url / kind / retrievedAt / **verified**(是否真打开过) 3. 若与旧值冲突 → 写进 `dataConflicts2026`,**不要静默覆盖** 4. 若确认"搜不到" → 写进 `officialAudit.cases` 的 `implication`,注明"别再找" 改完跑: ```bash npm run build:portable # 重新打包 dist(否则单文件 HTML 是旧的) npm run test:all # 三套 323 项,必须失败 0 ``` --- ## 附:本清单的生成依据 | 项 | 数 | |---|---| | 置信度记录点合计 | 见数据层实时统计(本清单由脚本核对) | | 来源条目 | 64 | | cautions | 36 | | 已确认负结果 | 2 | | 数据冲突条目 | 9(dataConflicts2026)+ 1(communityConflicts) | | 农场黑名单域 | 23 |