![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f289d57811656.jpg) # 前言 较长一段时间以来我都发现不少开发者对 jdk 中的 `J.U.C`(java.util.concurrent)也就是 Java 并发包的使用甚少,更别谈对它的理解了;但这却也是我们进阶的必备关卡。 之前或多或少也分享过相关内容,但都不成体系;于是便想整理一套与并发包相关的系列文章。 其中的内容主要包含以下几个部分: - 根据定义自己实现一个并发工具。 - JDK 的标准实现。 - 实践案例。 基于这三点我相信大家对这部分内容不至于一问三不知。 既然开了一个新坑,就不想做的太差;所以我打算将这个列表下的大部分类都讲到。 ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f2c7f91450086.jpg) 所以本次重点讨论 `ArrayBlockingQueue`。 # 自己实现 在自己实现之前先搞清楚阻塞队列的几个特点: - 基本队列特性:先进先出。 - 写入队列空间不可用时会阻塞。 - 获取队列数据时当队列为空时将阻塞。 实现队列的方式多种,总的来说就是数组和链表;其实我们只需要搞清楚其中一个即可,不同的特性主要表现为数组和链表的区别。 这里的 `ArrayBlockingQueue` 看名字很明显是由数组实现。 我们先根据它这三个特性尝试自己实现试试。 ## 初始化队列 我这里自定义了一个类:`ArrayQueue`,它的构造函数如下: ```java public ArrayQueue(int size) { items = new Object[size]; } ``` 很明显这里的 `items` 就是存放数据的数组;在初始化时需要根据大小创建数组。 ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f2fb8fe622692.jpg) ## 写入队列 写入队列比较简单,只需要依次把数据存放到这个数组中即可,如下图: ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f32aa77680089.jpg) 但还是有几个需要注意的点: - 队列满的时候,写入的线程需要被阻塞。 - 写入过队列的数量大于队列大小时需要从第一个下标开始写。 先看第一个`队列满的时候,写入的线程需要被阻塞`,先来考虑下如何才能使一个线程被**阻塞**,看起来的表象线程卡住啥事也做不了。 有几种方案可以实现这个效果: - `Thread.sleep(timeout)`线程休眠。 - `object.wait()` 让线程进入 `waiting` 状态。 > 当然还有一些 `join、LockSupport.part` 等不在本次的讨论范围。 阻塞队列还有一个非常重要的特性是:当队列空间可用时(取出队列),写入线程需要被唤醒让数据可以写入进去。 所以很明显`Thread.sleep(timeout)`不合适,它在到达超时时间之后便会继续运行;达不到**空间可用时**才唤醒继续运行这个特点。 其实这样的一个特点很容易让我们想到 Java 的等待通知机制来实现线程间通信;更多线程见通信的方案可以参考这里:[深入理解线程通信](https://crossoverjie.top/2018/03/16/java-senior/thread-communication/#%E7%AD%89%E5%BE%85%E9%80%9A%E7%9F%A5%E6%9C%BA%E5%88%B6) 所以我这里的做法是,一旦队列满时就将写入线程调用 `object.wait()` 进入 `waiting` 状态,直到空间可用时再进行唤醒。 ```java /** * 队列满时的阻塞锁 */ private Object full = new Object(); /** * 队列空时的阻塞锁 */ private Object empty = new Object(); ``` ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f35038c649523.jpg) 所以这里声明了两个对象用于队列满、空情况下的互相通知作用。 在写入数据成功后需要使用 `empty.notify()`,这样的目的是当获取队列为空时,一旦写入数据成功就可以把消费队列的线程唤醒。 > 这里的 wait 和 notify 操作都需要对各自的对象使用 `synchronized` 方法块,这是因为 wait 和 notify 都需要获取到各自的锁。 ## 消费队列 上文也提到了:当队列为空时,获取队列的线程需要被阻塞,直到队列中有数据时才被唤醒。 ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f3ad811825796.jpg) 代码和写入的非常类似,也很好理解;只是这里的等待、唤醒恰好是相反的,通过下面这张图可以很好理解: ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f3d9cf3f67442.jpg) 总的来说就是: - 写入队列满时会阻塞直到获取线程消费了队列数据后唤醒**写入线程**。 - 消费队列空时会阻塞直到写入线程写入了队列数据后唤醒**消费线程**。 ## 测试 先来一个基本的测试:单线程的写入和消费。 ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f405d0e291936.jpg) ```log 3 123 1234 12345 ``` 通过结果来看没什么问题。 --- 当写入的数据超过队列的大小时,就只能消费之后才能接着写入。 ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f41cf91223286.jpg) ```log 2019-04-09 16:24:41.040 [Thread-0] INFO c.c.concurrent.ArrayQueueTest - [Thread-0]123 2019-04-09 16:24:41.040 [main] INFO c.c.concurrent.ArrayQueueTest - size=3 2019-04-09 16:24:41.047 [main] INFO c.c.concurrent.ArrayQueueTest - 1234 2019-04-09 16:24:41.048 [main] INFO c.c.concurrent.ArrayQueueTest - 12345 2019-04-09 16:24:41.048 [main] INFO c.c.concurrent.ArrayQueueTest - 123456 ``` 从运行结果也能看出只有当消费数据后才能接着往队列里写入数据。 --- ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f4346e6458625.jpg) ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f49e902d49687.jpg) 而当没有消费时,再往队列里写数据则会导致写入线程被阻塞。 ### 并发测试 ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f4d00e9696823.jpg) 三个线程并发写入300条数据,其中一个线程消费一条。 ```log =====0 299 ``` 最终的队列大小为 299,可见线程也是安全的。 > 由于不管是写入还是获取方法里的操作都需要获取锁才能操作,所以整个队列是线程安全的。 # ArrayBlockingQueue 下面来看看 JDK 标准的 `ArrayBlockingQueue` 的实现,有了上面的基础会更好理解。 ## 初始化队列 ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f5007ecc42909.jpg) 看似要复杂些,但其实逐步拆分后也很好理解: 第一步其实和我们自己写的一样,初始化一个队列大小的数组。 第二步初始化了一个重入锁,这里其实就和我们之前使用的 `synchronized` 作用一致的; 只是这里在初始化重入锁的时候默认是`非公平锁`,当然也可以指定为 `true` 使用公平锁;这样就会按照队列的顺序进行写入和消费。 > 更多关于 `ReentrantLock` 的使用和原理请参考这里:[ReentrantLock 实现原理](https://crossoverjie.top/2018/01/25/ReentrantLock/) 三四两步则是创建了 `notEmpty notFull` 这两个条件,他的作用于用法和之前使用的 `object.wait/notify` 类似。 这就是整个初始化的内容,其实和我们自己实现的非常类似。 ## 写入队列 ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f52b585671592.jpg) ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f5a1c28c84172.jpg) 其实会发现阻塞写入的原理都是差不多的,只是这里使用的是 Lock 来显式获取和释放锁。 同时其中的 `notFull.await();notEmpty.signal();` 和我们之前使用的 `object.wait/notify` 的用法和作用也是一样的。 当然它还是实现了超时阻塞的 `API`。 ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f5b7a55b36447.jpg) 也是比较简单,使用了一个具有超时时间的等待方法。 ## 消费队列 再看消费队列: ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f5e98db976041.jpg) ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f5fea44784743.jpg) 也是差不多的,一看就懂。 而其中的超时 API 也是使用了 `notEmpty.awaitNanos(nanos)` 来实现超时返回的,就不具体说了。 # 实际案例 说了这么多,来看一个队列的实际案例吧。 背景是这样的: > 有一个定时任务会按照一定的间隔时间从数据库中读取一批数据,需要对这些数据做校验同时调用一个远程接口。 简单的做法就是由这个定时任务的线程去完成读取数据、消息校验、调用接口等整个全流程;但这样会有一个问题: 假设调用外部接口出现了异常、网络不稳导致耗时增加就会造成整个任务的效率降低,因为他都是串行会互相影响。 所以我们改进了方案: ![](https://i.loli.net/2019/07/19/5d313f61e33f644196.jpg) 其实就是一个典型的生产者消费者模型: - 生产线程从数据库中读取消息丢到队列里。 - 消费线程从队列里获取数据做业务逻辑。 这样两个线程就可以通过这个队列来进行解耦,互相不影响,同时这个队列也能起到缓冲的作用。 但在使用过程中也有一些小细节值得注意。 因为这个外部接口是支持批量执行的,所以在消费线程取出数据后会在内存中做一个累加,一旦达到阈值或者是累计了一个时间段便将这批累计的数据处理掉。 但由于开发者的大意,在消费的时候使用的是 `queue.take()` 这个阻塞的 API;正常运行没啥问题。 可一旦原始的数据源,也就是 DB 中没数据了,导致队列里的数据也被消费完后这个消费线程便会被阻塞。 这样上一轮积累在内存中的数据便一直没机会使用,直到数据源又有数据了,一旦中间间隔较长时便可能会导致严重的业务异常。 所以我们最好是使用 `queue.poll(timeout)` 这样带超时时间的 api,除非业务上有明确的要求需要阻塞。 这个习惯同样适用于其他场景,比如调用 http、rpc 接口等都需要设置合理的超时时间。 # 总结 关于 `ArrayBlockingQueue` 的相关分享便到此结束,接着会继续更新其他并发容器及并发工具。 对本文有任何相关问题都可以留言讨论。 本文涉及到的所有源码: https://github.com/crossoverJie/JCSprout/blob/master/src/main/java/com/crossoverjie/concurrent/ArrayQueue.java **你的点赞与分享是对我最大的支持**