# Effective C++读书笔记(22): 数据成员要私有 **守则22: 要把数据成员声明为私有** > "Declare data members private" ------ ***本篇关键词: 封装,访问权限\*** ------ 开门见山,我们首先来讲为什么数据成员不能是公有的(public),然后会讲为什么一样的论据也适用于保护(protected)成员。那么为什么我们不能把数据成员声明为公有? - **语法一致性**,[见第18章](https://zhuanlan.zhihu.com/p/76255433) 试想如果类的公有接口全部都是函数,用户就不用抓耳挠腮地思考到底要不要给一个成员后面加括号,弄清楚现在使用的到底是成员数据还是成员函数,这样一来如果我们把所有成员数据从公有接口拒之门外,类的接口显然会更加用户友好。 ```text myObject.someStuff; //成员数据 myObject.someStuff();//成员函数 //到底要用哪个? ``` - **访问权限的精确控制** 如果数据成员是公有的,任何代码都可以对其进行读写,根本没有权限控制一说。如果我们希望实现各种读写权限的控制,就只能将其声明为私有,并使用成员函数执行不可读写,只读,可读写,甚至是只写的权限,因为唯一接触非公有成员数据的方法就是通过成员函数 (友元函数当然也可以,只不过在这一章我们先只讨论成员函数,在下一章会讲到友元函数与封装)。 举一个简单的例子用来看这四种权限的实现: ```text class AccessLevels{ public: ... int getReadOnly() const {return readOnly;} //读取只读的成员 void setReadWrite(int value) {readWrite = value;} //写入可读写的成员 int getReadWrite() const {return readWrite;} //读取可读写的成员 void setWriteOnly(int value) {writeOnly = value;} //写入只写的成员 private: int noAccess: //这个成员既不能读也不能写 int readOnly; //这个成员只读 int readWrite; //这个成员可读可写 int writeOnly; //这个成员只写 }; ``` - 可能还不够有说服力?来看大宝贝---**封装**(encapsulation) 我们再来举一个例子,假如你在给高速公路上的测速设备写一个应用,有一条需求规定要在每辆车经过的时候,计算出车的当前速度,并把这个速度放进一个数据集里,然后用这个数据集计算平均速度,即averageSpeed函数: ```text class SpeedDataCollection{ ... public: void addValue(int speed); //把当前测得的速度放进数据集里 double averageSpeed() const; //利用数据集计算平均速度 .. }; ``` 对于这个函数,我们有两种思路去实现: 1.在类里增加一个表示移动平均(moving average)的数据成员,然后当averageSpeed函数被调用,只用返回这个数据成员就可以了。但这种方法显然会导致SpeedDataCollection对象所需的内存增大,因为我们引入了新的移动平均成员,以及为了计算移动平均又需要引入当前所有数据的和以及数据的量。 2.在被调用时,现场基于数据集计算这个平均速度。这种方法使用更少内存,只需要定义一个新的inline函数,但在被调用时需要现场计算,使用这个方法肯定要慢于第一种方法。 至于哪个更好,要看具体的环境。在内存较为有限的平台上,例如测速设备的嵌入式系统,而且平均速度不需要太频繁地被计算,例如在车流量较少的路上,第二种方法可能会更好。如果在车流量大的路上,平均速度则需要被频繁并且快速地计算,那么第一种方法可能会更好。 **重点来了**,如果希望把我们的应用做得用户友好,易于扩展和维护,例如可以针对不同的路况使用不同的实现方法,我们只需要把这个平均速度的数据成员封装起来,即将其声明为私有,对用户隐藏起来,需要时通过成员函数接触,不需要时直接使用另一种实现,就可以轻松地根据需求来回切换,最多也就只用重新编译一下。 如果不封装起来,即声明为公有,如果那时要再改需求,恐怕难度就会非常巨大了,因为我们不知道用户在哪以及如何使用了我们的数据成员,稍微改动便有可能导致整个程序的重写。也就是说公有成员即为**未封装**(unencapsulated)的成员,而未封装也就意味着代码的**不可改动**,尤其是对于经常被使用的类。 > "Public means unencapsulated, and practically speaking, unencapsulated means unchangeable." 除此之外,将数据成员对用户隐藏起来(封装起来)还可以给各种各样的实现提供弹性。比如说可以通过成员函数来保证类不变量(class invariant)的限制条件被满足,因为只有成员函数能接触成员数据,对数据所做的改动也都只能遵循成员函数的规定。**可能你会从public接触成员获得一时便利,但这背后牺牲了太多**。 ------ 同样的论据也适用于**保护**(protected)的数据成员。前面提到的语法一致性和权限控制显然也成立,那么封装呢? 保护的成员是不是比公有成员有更好的封装呢? 答案是**不**。 作者Scott Meyers会在后面提到*某物的封装与因为它的改动而导致可能失效的代码量成反比*。 > "Something's encapsulation is inversely proportional to the amount of code that might be broken if that something changes." 对于数据成员,它们的封装与因为它们的改动而导致可能失效的代码量成反比,例如移除了某个数据成员。 假如我们代码有某些公有的数据成员,在后来的升级中被移除,那么有多少用户代码因此失效了呢: 所有使用了这些数据成员的用户代码。但这是一个不可测的数量,可能趋近于无穷大,也可能趋近于零,因此考虑到最坏的情况,公有数据成员是**完全未封装**的。 假如我们现在有某些保护的数据成员,在后来的升级中也被移除,那么有多少代码也因此失效了呢: 所有使用了它们的子类。但这又是一个不可测的量。因此保护数据成员与公有数据成员是**一样完全未封装**的,因为在两种情况下,改动都有可能造成巨大数量的代码损坏。 结论就是,一旦我们在类中将某些数据成员声明为保护或公有,并且用户已经开始使用这些数据成员,我们将很难对这些数据成员再做出改动,否则可能就会导致巨大数量的代码被重写,重新测试,重新写文档。因此从封装的角度出发,数据成员的访问权限只有两个等级,私有(private),提供完全的封装,和其它所有的,即protected和public,提供几乎零封装。 **总结:** - 数据成员一定要声明为私有,这样能给用户提供语法一致性,精确的访问权限控制,保证类不变量的成立,各种功能实现的弹性。 - 保护成员并不比公有成员更具封装性。