[ ![img](Real-TimeRendering3rd_01.assets/title.jpg)](https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/blob/master/Content/%E3%80%8AReal-TimeRendering3rd%E3%80%8B%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0/Content/BlogPost01/media/title.jpg) # # 【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】 (一) 全书知识点总览 ## ## 一、《Real-Time Rendering 3rd》其书 在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering 3rd》这本书一直备受推崇。有人说,它实时渲染的圣经。也有人说,它是绝世武功的目录。 诚然,《Real-Time Rendering 3rd》这本书的世界观架构宏大,基本涵盖了计算机图形学的方方面面,可谓包罗万象。概念讲得清楚明了,有丰富的论文引用,可供作为工具书查阅,深入某细分领域继续学习使用。 [ ![img](Real-TimeRendering3rd_01.assets/1.jpg)](https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/blob/master/Content/%E3%80%8AReal-TimeRendering3rd%E3%80%8B%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0/Content/BlogPost01/media/1.jpg) 当然,如果我们吹毛求疵,那么也可以说,正因这本书包罗万象,由于篇幅受限,就会拥有一个缺点,就是大而不精。由于篇幅,很多知识点到为止,无法展开讲解,缺少更多范例,这就会让初学者读起来理解坡度稍为陡峭。但我们知道,图形学和实时渲染领域的知识浩如烟海,就算是写个字典式的总览,这本书的篇幅也已经达到了惊人的1047页,要是再写详细一些,估计至少得3000页了。 总之,《Real-Time Rendering 3rd》这本书,可谓图形学界“九阴真经总纲”一般的存在,当世武功的心法口诀,尽数记载。它涵盖了计算机图形和实时渲染的方方面面,可做论文综述合集了解全貌,也可作案头工具书日后查用。 ## ## 二、相关背景 《Real-Time Rendering 3rd》出版于2008年,至今已经9年之久,但丝毫不能减弱它作为实时渲染界泰斗之作的重量。 另外,《Real-Time Rendering 4th》的出版遥遥无期,据了解,作者目前似乎没有出第四版的计划。 这本书第三版目前没有中译版,只有第二版(英文原版出版于2002年)的中译版。网络上有一些第三版的翻译,但大多翻译到第四章后就没有下文。 ## ## 三、《Real-Time Rendering 3rd》全书知识点总览 上文已经说到,《Real-Time Rendering 3rd》这本书,可谓图形学界“九阴真经总纲”一般的存在,当世武功的心法口诀,尽数记载。 而当我画完这张思维导图的时候,仔细看了看,还真有点“九阴真经总纲”图解的感觉。(建议另存为后放大查看) ## ![2.png](https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/blob/master/Content/%E3%80%8AReal-Time%20Rendering%203rd%E3%80%8B%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0/Content/BlogPost01/media/2.png?raw=true) ## 四、包含宝藏的书本主页 当然不能忘记书本主页,里面有一大堆图形学和渲染的书籍推荐,也有不少丰富的博文与资源。相信喜欢图形学和实时渲染的你,一定会爱不释手的。 地址在这里:[Real-Time Rendering Resources](http://www.realtimerendering.com/) [ ![img](Real-TimeRendering3rd_01.assets/3.png)](https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/blob/master/Content/%E3%80%8AReal-TimeRendering3rd%E3%80%8B%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0/Content/BlogPost01/media/3.png)