# 虚幻4渲染编程(动画篇)【第四卷:骨架控制---中篇】 这一部分会在上一部分的基础上,加上停脚缓冲。这主要是使用**多状态机嵌套**的办法 **开启脚部缓冲:** ![img](Skeletoncontrol_2.assets/v2-7193da6e392836762d914237c2860408_b.jpg) **关闭脚部缓冲:** ![img](Skeletoncontrol_2.assets/v2-d73216d09feb9b2f37c9f59a7005f88c_b.jpg) 先以官方默认的小白人状态机为例开始分析,下面是官方示例的状态机: ![img](Skeletoncontrol_2.assets/v2-afaada8ad7a36576ef835af78fbaf4ac_hd.jpg) 可以看到,在地面上移动的状态只是Idle_Walk_Run,这三个状态是合在一起的。但是我们可以把它拆开,因为我们多增加了一种状态那就是停顿。 我们在这个状态里面再加一个状态机把Idle_Walk_Run再在内部拆解成三个状态 ![img](Skeletoncontrol_2.assets/v2-55a521c214c393126fefa4bc1e73d3a3_hd.jpg) 这样就有停顿状态了,然后移动状态机之间的切换应该是这样的: ![img](Skeletoncontrol_2.assets/v2-b6cd6cd14af6abe7cb2b65bb6881f79b_b.jpg) Enjoy It !