# (原)Unreal-GamePlayer-Actor解析(1) 2018年10月18日 星期四 13:51 @author 白袍小道 前言 ​ 属于Unreal的 GamePlay 框架中Actor细节部分。主要关于Actor及其相关部件和实体的几个部分的展开,力求解决下述问题: ​ 1、Actor LifeSpan 总体和细节,知道主要以及可以和为何。 ​ 2、GamePlay 对actor的管理是如何进行 ​ 3、actor相关组件的解析,一是清楚这样做的优缺点(搬山),二是清楚为何? 正文: ​ 顺带蓝图这部分一起稍微分析了主要有创建,消除,内存,Actor的相关组件。 先大致的过下蓝图上的输入部分,这里注意蓝图属于一个虚拟机管理(其实就是UE的模块) 一、Actor创建过程 这里仅限在Actor部分,UObject的管理在B部分【这里涉及UObject垃圾回收,生命周期,Root查找] ![计算机生成了可选文字: BP(SpawnActorFromClass 位于 1、![1559731708779](./GamePlayer-Actor_1.assets/1559731708779.png) ![1559731731784](./GamePlayer-Actor_1.assets/1559731731784.png) ![1559731743354](./GamePlayer-Actor_1.assets/1559731743354.png)