# 虚幻4渲染编程(光线追踪篇)【第一卷:光线追踪篇开篇综述】 什么都不说了先上个效果: ![img](Raytracing1.assets/v2-084483e36665dbf6f2cdb93bcba2eb7e_b.jpg) 光线追踪云 电子游戏的光线追踪时代即将到来,软光栅即将逝去(手动滑稽)。光线追踪用来做云,水,雾这些简直就是与生俱来的优势,加上降噪技术最近取得突破性进展,让游戏里使用光线追踪技术成为可能。因为我们是技术美术不是图形程序,所以我觉得我们应该需要更关注如何在实时光线追踪渲染管线下,制作我们的美术资源。当今流行的PBR管线已经够让人头大了,实时光线追踪管线下资源如何制作,如何给定制我们的美术流程这将是一个全新的领域。 本专栏的这部分内容将和大家一起探索如何在实时光线追踪下制定美术流程。希望大家一起积极讨论共同学习进步。