--- name: bp-component-design description: 提供组件级设计原则,包括类/模块设计、接口设计、数据模型、并发模型、错误处理。在系统设计阶段讨论组件详细设计时使用,或在 code review 中评估组件质量时使用。 --- # 组件设计 > **使用场景**:`workflow-system-design` skill 在讨论 spec.md **4.2 组件设计** 时加载本 skill。 ## 第一性原理 > **组件设计的本质**:把架构方案转化为可实现的代码结构,定义清晰的职责边界和交互契约。 --- ## 4.2.1 核心类/模块设计 ### SOLID 原则 | 原则 | 含义 | 检查点 | |------|------|--------| | **S**ingle Responsibility | 类只做一件事 | 这个类能用一句话描述吗? | | **O**pen/Closed | 对扩展开放,对修改关闭 | 新增功能是否需要改现有代码? | | **L**iskov Substitution | 子类可替换父类 | 子类是否违反父类契约? | | **I**nterface Segregation | 接口精简专一 | 调用方是否被迫依赖不需要的方法? | | **D**ependency Inversion | 依赖抽象而非具体 | 高层模块是否直接依赖低层实现? | ### 设计原则 | 原则 | 说明 | |------|------| | **组合优于继承** | 继承紧耦合,组合松耦合易替换 | | **面向接口编程** | 依赖抽象接口,而非具体实现 | | **最小知识原则** | 避免链式调用暴露内部结构 | ### 常用设计模式 | 类型 | 模式 | 适用场景 | |------|------|----------| | 创建型 | Factory | 封装对象创建逻辑 | | 创建型 | Builder | 分步构建复杂对象 | | 结构型 | Adapter | 接口转换 | | 结构型 | Decorator | 动态添加职责 | | 行为型 | Strategy | 可替换算法 | | 行为型 | Template Method | 定义算法骨架,子类实现细节 | | 行为型 | Iterator | 数据流处理、管道模式 | ### Checklist - [ ] 类职责是否单一清晰? - [ ] 继承层次是否合理(不超过 2-3 层)? - [ ] 依赖是否指向抽象而非具体实现? - [ ] 模块边界是否明确? --- ## 4.2.2 接口设计 > **接口设计关注对外暴露的 public API**,内部接口在 4.2.1 中定义。 ### 设计原则 | 原则 | 说明 | |------|------| | **最小化** | 只暴露必要的接口,隐藏实现细节 | | **一致性** | 命名、参数顺序、错误处理风格统一 | | **向后兼容** | 接口变更不破坏现有调用方 | | **自描述** | 接口签名本身能表达意图 | ### 接口定义要素 ```cpp // 示例:接口定义应包含 class StorageEngine { public: // 1. 方法签名:清晰的命名和参数 // 2. 参数约束:哪些可为空?取值范围? // 3. 返回值:成功/失败如何表示? // 4. 错误码:可能返回哪些错误? // 5. 线程安全:是否可并发调用? /** * @brief 写入 KV 对 * @param key 键,不能为空 * @param value 值 * @return Status::OK 成功 * Status::KeyTooLong key 超过 64KB * Status::IOError 写入失败 * @thread_safety 线程安全 */ virtual Status Put(const Slice& key, const Slice& value) = 0; }; ``` ### 版本兼容策略 | 变更类型 | 兼容性 | 处理方式 | |----------|--------|----------| | 新增方法 | 向后兼容 | 直接添加 | | 新增可选参数 | 向后兼容 | 提供默认值 | | 删除方法 | **不兼容** | 先废弃,下个大版本删除 | | 修改参数类型 | **不兼容** | 新增方法,废弃旧方法 | ### Checklist - [ ] 接口是否最小化(不暴露不必要的方法)? - [ ] 参数和返回值是否清晰定义? - [ ] 错误码是否完整列出? - [ ] 线程安全性是否说明? - [ ] 是否考虑了向后兼容? --- ## 4.2.3 数据模型 > **何时需要**:涉及数据存储、Schema 变更、新增数据结构时。 ### 设计要素 | 要素 | 需要明确 | |------|----------| | **Schema** | 字段定义、类型、约束 | | **索引** | 查询模式决定索引设计 | | **编码格式** | 序列化方式(protobuf/flatbuffers/自定义) | | **存储位置** | 存哪里?生命周期? | ### Schema 演进 | 策略 | 说明 | |------|------| | **向前兼容** | 新代码能读旧数据 | | **向后兼容** | 旧代码能读新数据(需谨慎设计) | | **迁移计划** | 如何从旧 Schema 迁移到新 Schema? | ### Checklist - [ ] Schema 字段是否完整定义? - [ ] 索引是否满足查询需求? - [ ] 是否考虑了 Schema 演进? - [ ] 迁移/回滚方案是否明确? --- ## 4.2.4 并发模型 > **何时需要**:涉及多线程、异步操作、共享状态时。 ### 设计要素 | 要素 | 需要明确 | |------|----------| | **线程模型** | 哪些线程?职责是什么? | | **共享状态** | 哪些数据被多线程访问? | | **同步机制** | 用什么锁?锁的粒度? | | **异步边界** | 哪里是同步/异步的边界? | ### 常见模式 | 模式 | 适用场景 | |------|----------| | **单线程 + 事件循环** | I/O 密集、低延迟 | | **线程池 + 任务队列** | CPU 密集、可并行 | | **Actor 模型** | 状态隔离、消息传递 | | **读写锁** | 读多写少 | ### Checklist - [ ] 线程模型是否清晰? - [ ] 共享状态是否明确,保护机制是否合理? - [ ] 是否有死锁风险? - [ ] 锁粒度是否合适(不过粗也不过细)? --- ## 4.2.5 错误处理 > **何时需要**:涉及外部依赖、I/O 操作、可能失败的场景时。 ### 设计要素 | 要素 | 需要明确 | |------|----------| | **失败模式** | 可能发生哪些错误? | | **错误表示** | 错误码 / 异常 / Status 对象? | | **重试策略** | 哪些错误可重试?退避策略? | | **恢复机制** | 失败后如何恢复到一致状态? | ### 错误分类 | 类型 | 示例 | 处理方式 | |------|------|----------| | **可重试** | 网络超时、临时不可用 | 指数退避重试 | | **不可重试** | 参数错误、权限不足 | 直接返回错误 | | **致命错误** | 数据损坏、不变量被破坏 | 记录日志 + panic/abort | ### 重试策略 ```cpp // 指数退避 + 抖动 int delay_ms = min(base_delay * (1 << retry_count), max_delay); delay_ms += random(0, delay_ms * 0.1); // 10% jitter ``` ### Checklist - [ ] 所有可能的失败模式是否列出? - [ ] 错误表示方式是否统一? - [ ] 可重试 vs 不可重试是否区分? - [ ] 失败后的清理/恢复逻辑是否考虑? --- ## 反模式 | 反模式 | 问题 | 改进 | |--------|------|------| | God Class | 类承担过多职责 | 拆分为多个小类 | | Feature Envy | 方法大量访问其他类数据 | 移动到数据所在类 | | 过度设计 | 不需要的抽象层 | 简单优先,按需抽象 | | 忽略错误 | 吞掉错误不处理 | 明确处理或向上传播 | | 锁粒度过粗 | 整个操作加大锁 | 缩小临界区 | --- ## 与其他 Skill 协同 | 场景 | 加载 Skill | |------|-----------:| | 涉及分布式场景(网络、一致性、故障) | `bp-distributed-systems` | | 涉及性能优化 | `bp-performance-optimization` |