# Head Hunter Recompiled Recompilação estática AOT de **Head Hunter (Sega Dreamcast)** para Windows x64 em C++20, gerada localmente a partir dos dois discos fornecidos pelo próprio usuário. O repositório não contém o jogo nem dados dele (`LEGAL.md`). ## Documentos - `STATUS.md` — estado autoritativo das etapas HH00–HH18. - `ROADMAP.md` — plano mestre e critérios de saída. - `ARCHITECTURE.md` — arquitetura-alvo. - `AGENTS.md` — regras para agentes que trabalham no repositório. - `LEGAL.md`, `docs/ADRs/` — licença e política de dados. - `docs/planos/`, `docs/relatorios/` — planos detalhados e relatórios por etapa. ## Build e testes ```powershell cmake --preset vs # ou msvc-release/clang-release no Developer Prompt (Ninja) cmake --build --preset vs-release ctest --preset vs-release ``` ## Estrutura `app/` host · `builder/` Recompiler/Developer · `config/` metadados por disco · `translator/` decodificador SH-4, análise e codegen · `runtime/`, `legacy/`, `transitional/` camadas temporárias · `native/` sistemas definitivos · `tools/` extração e geradores · `tests/` testes. ## Trabalho autônomo `TRABALHAR-AUTONOMO.bat` inicia o executor do OpenCode, que segue `AGENTS.md` até o HH18 ou até uma `DECISAO_NECESSARIA`; `PARAR-TRABALHO-AUTONOMO.bat` pede a parada depois do turno atual. Licença: MIT.