# platformize-oasis-demo-wechat-game [platformize](https://github.com/deepkolos/platformize) 适配`oasis-engine`微信小游戏 Demo, 包大小`545kb`, 运行时反馈式 treeshaking 后大小为`290kb`
```ts const engine = new WebGLEngine(canvas, { webGLMode: 2 }); // 需要强制标记使用WebGL1 ``` ```sh # 全局依赖(若未安装) pnpm i -g @microsoft/rush concurrently @swc/cli @swc/core # 安装/更新依赖 > rush update # dev 进入到本目录后 > pnpm dev # 小程序开发工具打开minigame目录即可 # prod 进入到本目录后 > pnpm build ``` ## 运行时反馈式 treeshaking ```sh # 运行时反馈式treeshaking slot > pnpm run dev-hotcode-slot / pnpm run build-hotcode-slot # 模拟器内操作, 然后控制台执行JSON.stringify(定时每3s打印出来的对象) 保存内容到 firelog.json # 然后, 执行remove > pnpm run dev-hotcode-remove / pnpm run build-hotcode-remove ``` ## 讨论 可通过群里 DeepKolos 联系我 # 赞助 如果项目对您有帮助或者有适配需求,欢迎打赏 赞赏码 感谢各位支持~~