# platformize-three-demo-wechat 微信小程序
# 运行
```sh
# 全局依赖(若未安装)
pnpm i -g @microsoft/rush concurrently @swc/cli @swc/core
# 安装/更新依赖
> rush update
# dev 进入到本目录后
> pnpm dev
# 小程序开发工具打开本目录即可, 开调试模式
# prod 进入到本目录后
> pnpm build
```
## 运行时反馈式treeshaking
测试的firelog.json是`GLTFLoader`的case
```sh
# 运行时反馈式treeshaking slot
> pnpm run dev-hotcode-slot / pnpm run build-hotcode-slot
# 模拟器内操作, 然后控制台执行JSON.stringify(console.fireLog) 保存内容到 firelog.json
# 然后, 执行remove
> pnpm run dev-hotcode-remove / pnpm run build-hotcode-remove
```
#### 内存测试结果
用例 1:重复加载一个有纹理的 glb
> 安卓表现正常,长时间不崩
> IPad 长时间也不崩(15 分钟),但是加载 GLB 时长十分长,5000ms+ 模型 models/gltf/Soldier.glb
IPAD 来回进出页面崩
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