# multisurfacepreview工程 本工程的意义在于要展示如何共享gl上下文。先在主surfaceview中将相机帧绘制到纹理上,然后将纹理绘制到屏幕上显示。另外开一个mini surfaceview,用于同步显示滤镜效果,需要复用主surfaceview中的纹理,但是这两个surfaceview的gl上下文不同,如何能共享纹理呢? 所谓的gl上下文就是EGLContext,而纹理是和gl上下文绑定的,即对于两个surfaceview,由于各自有独立的gl上下文,所以纹理是不能共享的。 如果要做到纹理共享,需在创建gl上下文时指定sharedContext。这样在surfaceviewA的gl上下文中创建的纹理对于surfaceviewB也是可用的。 关于gl上下文,可参考[官方文档](https://source.android.com/devices/graphics/arch-egl-opengl) 原文如下: ` 在使用 GLES 进行任何操作之前,需要创建一个 GL 上下文。在 EGL 中,这意味着要创建一个 EGLContext 和一个 EGLSurface。GLES 操作适用于当前上下文,该上下文通过线程局部存储访问,而不是作为参数进行传递。这意味着您必须注意渲染代码在哪个线程上执行,以及该线程上的当前上下文。 `