# recorder1工程 本工程录制摄像头及音频。 核心类是MovieEncoder1,由于继承自BaseMovieEncoder,所以持有VideoEncoderCore和AudioEncoderCore,这两个分别用于录制视频和音频。录制是用的系统类MediaCodec,根据传入的MIME_TYPE决定是录制视频还是音频。VideoEncoderCore和AudioEncoderCore内各有一个MediaCodec,但是共用一个MediaMuxer。 当相机收到帧可用回调时, 对于Audio,先调用drainEncoder给MediaCodec中的可用的OutputBuffers排空到muxer,然后再dequeueInputBuffer,用从AudioRecord中读取的数据填充好,再queueInputBuffer到MediaCodec中。 可见,MediaCodec对应着两端,输入端对应着AudioRecord,输出端对应着MediaMexer。从AudioRecord中读取录制的音频数据,然后写到MediaMuxer中去和视频混合。 再来看Video,同样有一个MediaCodec,同样分输入端和输出端,输出端和Audio端共用一个MediaMuxer,但是输入端没有类似AudioRecord的东西,而是通过createInputSurface返回了一个Surface,图像直接绘制到这个Surface上即可,这样MediaCodec在drainEncoder时同样可以有输出buffer到MediaMuxer。 我们拿到这个Surface怎么绘制呢?首先创建OpenGL上下文,拿这个Surface作为参数创建一个EGL WindowSurface,然后makeCurrent,就可以开始渲染了,完后swapBuffer即可推送到前台生效。 对于MediaMuxer来说,区分视频和音频是用trackIndex。 # 参考文档 关于录屏可参考以下工程: https://bigflake.com/mediacodec/