HashMap 大家都清楚,底层是 数组 + (链表 / 红黑树),**元素是无序的**,而 LinkedHashMap 则比 HashMap 多了这一个功能,并且,LinkedHashMap 的有序可以按两种顺序排列,一种是按照插入的顺序,一种是按照访问的顺序(初始化 LinkedHashMap 对象时设置 accessOrder 参数为 true),而其内部是靠 建立一个双向链表 来维护这个顺序的,在每次插入、删除后,都会调用一个函数来进行 双向链表的维护,这也是实现 LRU Cache 功能的基础。 先说几个比较重要的结论,大家可以根据这些结论从后面的源码解析中 得到证据。 1. LinkedHashMap 继承了 HashMap,所以和 HashMap 的底层数据结构是一样的,都是数组+链表+红黑树,扩容机制也一样; 2. LinkedHashMap 是通过双向链表来维护数据的,与 HashMap 的拉链式存储不一样; 3. LinkedHashMap 存储顺序与添加顺序是一样得,同时可以根据 accessOrder 参数 来决定是否在访问时移动元素,以实现 LRU 功能。 ```java public class LinkedHashMap extends HashMap implements Map { /** * 在 HashMap.Node节点 的基础上增加了 “前继节点” 和 “后继节点” 这种双向链表的功能特性 */ static class Entry extends HashMap.Node { Entry before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node next) { super(hash, key, value, next); } } /** * 记录这个 LinkedHashMap容器的 头节点 */ transient LinkedHashMap.Entry head; /** * 记录这个 LinkedHashMap容器的 尾节点 */ transient LinkedHashMap.Entry tail; /** * 是否根据访问 进行排序,true为是,可通过构造方法进行设置 */ final boolean accessOrder; // 下面是一些私有的内部公用方法 // 将元素连接到链表尾部 private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry p) { LinkedHashMap.Entry last = tail; tail = p; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } } // apply src's links to dst private void transferLinks(LinkedHashMap.Entry src, LinkedHashMap.Entry dst) { LinkedHashMap.Entry b = dst.before = src.before; LinkedHashMap.Entry a = dst.after = src.after; if (b == null) head = dst; else b.after = dst; if (a == null) tail = dst; else a.before = dst; } // 下面是一些 重写的 HashMap 的 hook methods,其中 afterNodeInsertion、afterNodeRemoval // afterNodeAccess及方法,在每次插入、删除、访问后,都会回调 用来维护双向链表 void reinitialize() { super.reinitialize(); head = tail = null; } Node newNode(int hash, K key, V value, Node e) { LinkedHashMap.Entry p = new LinkedHashMap.Entry(hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; } Node replacementNode(Node p, Node next) { LinkedHashMap.Entry q = (LinkedHashMap.Entry)p; LinkedHashMap.Entry t = new LinkedHashMap.Entry(q.hash, q.key, q.value, next); transferLinks(q, t); return t; } TreeNode newTreeNode(int hash, K key, V value, Node next) { TreeNode p = new TreeNode(hash, key, value, next); linkNodeLast(p); return p; } TreeNode replacementTreeNode(Node p, Node next) { LinkedHashMap.Entry q = (LinkedHashMap.Entry)p; TreeNode t = new TreeNode(q.hash, q.key, q.value, next); transferLinks(q, t); return t; } // 在删除元素之后,将元素从双向链表中删除 void afterNodeRemoval(Node e) { // unlink LinkedHashMap.Entry p = (LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b; } // 可用于删除最老的元素 void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry first; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } } // 是否删除 最近最少使用的元素 protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { return false; } // 在访问元素之后,将该元素放到双向链表的尾巴处 void afterNodeAccess(Node e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry p = (LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } } void internalWriteEntries(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException { for (LinkedHashMap.Entry e = head; e != null; e = e.after) { s.writeObject(e.key); s.writeObject(e.value); } } /** * 跟 HashMap 的构造方法没啥区别,初始容量、扩容因子 用以减少resize和rehash,提升容器整体性能 */ public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; } public LinkedHashMap(int initialCapacity) { super(initialCapacity); accessOrder = false; } /** * 注意!accessOrder参数默认为false,如果想使用 LRU机制,记得设为 true */ public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; } public LinkedHashMap(Map m) { super(); accessOrder = false; putMapEntries(m, false); } /** * 使用这个构造方法 设置accessOrder */ public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; } /** * 是否包含指定元素 */ public boolean containsValue(Object value) { for (LinkedHashMap.Entry e = head; e != null; e = e.after) { V v = e.value; if (v == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } return false; } /** * 获取指定key对应的value,如果accessOrder为true,会回调afterNodeAccess方法 * 将元素放到队尾 */ public V get(Object key) { Node e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; } /** * 根据 key 获取对应的 value,如果key不存在,则返回给定的默认值 defaultValue */ public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) { Node e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return defaultValue; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; } /** * {@inheritDoc} */ public void clear() { super.clear(); head = tail = null; } /** * 获取key的set集合 */ public Set keySet() { Set ks = keySet; if (ks == null) { ks = new LinkedKeySet(); keySet = ks; } return ks; } /** * 返回 键值对 的Set集合 */ public Set> entrySet() { Set> es; return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es; } } ```