![](https://github.com/an-tao/drogon/wiki/images/drogon-white17.jpg) [![Build Status](https://github.com/drogonframework/drogon/actions/workflows/cmake.yml/badge.svg?branch=master)](https://github.com/drogonframework/drogon/actions) [![Conan Center](https://img.shields.io/conan/v/drogon)](https://conan.io/center/recipes/drogon) [![Join the telegram group at https://t.me/joinchat/_mMNGv0748ZkMDAx](https://img.shields.io/badge/Telegram-2CA5E0?style=flat&logo=telegram&logoColor=white)](https://t.me/joinchat/_mMNGv0748ZkMDAx) [![Join our Discord](https://dcbadge.vercel.app/api/server/3DvHY6Ewuj?style=flat)](https://discord.gg/3DvHY6Ewuj) [![Docker image](https://img.shields.io/badge/Docker-image-blue.svg)](https://cloud.docker.com/u/drogonframework/repository/docker/drogonframework/drogon) [English](./README.md) | [简体中文](./README.zh-CN.md) | 繁體中文 **Drogon** 是一個基於 C++17/20 的 HTTP 應用程式框架,使用 Drogon 可以方便地用 C++ 建立各種類型的 Web App 伺服器端程式。 這個版本庫是 GitHub 上 [Drogon](https://github.com/an-tao/drogon) 的鏡像庫。**Drogon** 是作者非常喜歡的美劇《冰與火之歌:權力遊戲》中的一條龍的名字(中文譯作卓耿),和龍有關但並不是 dragon 的誤寫,為了避免不必要的誤會在此說明。 Drogon 是一個跨平台框架,支援 Linux、macOS、FreeBSD/OpenBSD、HaikuOS 和 Windows。主要特點如下: * 網路層使用基於 epoll(macOS/FreeBSD 下是 kqueue)的非阻塞 IO 框架,提供高並行、高效能的網路 IO。詳細請見 [TFB Tests Results](https://www.techempower.com/benchmarks/#section=data-r19&hw=ph&test=composite); * 完全非同步的程式撰寫邏輯; * 支援 HTTP 1.0/1.1(伺服器端和用戶端); * 基於樣板(template)實作的簡單反射機制,使主程式框架、控制器(controller)和視圖(view)完全解耦; * 支援 cookies 和內建的 session; * 支援後端算繪,將控制器產生的資料交給視圖產生 HTML 頁面,視圖由 CSP 樣板檔案描述,透過 CSP 標籤將 C++ 程式碼嵌入 HTML 頁面,由 drogon 的命令列工具在編譯階段自動產生 C++ 程式碼並編譯; * 支援執行期的視圖頁面動態載入(動態編譯和載入 so 檔案); * 非常方便靈活的路徑(path)到控制器處理函式(handler)的對應方案; * 支援過濾器(filter)鏈,方便在控制器之前執行統一的邏輯(如登入驗證、HTTP Method 限制驗證等); * 支援 HTTPS(基於 OpenSSL); * 支援 WebSocket(伺服器端和用戶端); * 支援 JSON 格式的請求和回應,方便開發 RESTful API; * 支援檔案下載和上傳,支援 `sendfile` 系統呼叫; * 支援 Gzip/Brotli 壓縮傳輸; * 支援 pipelining; * 提供輕量的命令列工具 `drogon_ctl`,幫助簡化各種類別的建立和視圖程式碼的產生過程; * 非同步的讀寫資料庫,目前支援 PostgreSQL 和 MySQL(MariaDB)資料庫; * 支援非同步讀寫 Redis; * 基於執行緒池實作 sqlite3 資料庫的非同步讀寫,提供與上述資料庫相同的介面; * 支援 ARM 架構; * 方便的輕量級 ORM 實現,一般物件到資料庫的雙向對應; * 支援外掛,可透過設定檔案在載入時動態載入; * 支援內建插入點的 AOP; * 支援 C++ coroutine。 ## 一個非常簡單的例子 不像大多數 C++ 框架,drogon 的主程式可以非常簡單。Drogon 使用了一些小技巧使主程式和控制器解耦。控制器的路由設定可以在控制器類別中定義或在設定檔案中完成。 下面是一個典型主程式的樣子: ```c++ #include using namespace drogon; int main() { app().setLogPath("./") .setLogLevel(trantor::Logger::kWarn) .addListener("0.0.0.0", 80) .setThreadNum(16) .enableRunAsDaemon() .run(); } ``` 如果使用設定檔案,可以進一步簡化成: ```c++ #include using namespace drogon; int main() { app().loadConfigFile("./config.json").run(); } ``` 當然,Drogon 也提供了一些函式,讓使用者可以在 `main()` 函式中直接加入控制器邏輯,例如,使用者可以註冊一個 lambda 處理常式到 drogon 框架中,如下所示: ```c++ app().registerHandler("/test?username={name}", [](const HttpRequestPtr& req, std::function &&callback, const std::string &name) { Json::Value json; json["result"]="ok"; json["message"]=std::string("hello,")+name; auto resp=HttpResponse::newHttpJsonResponse(json); callback(resp); }, {Get,"LoginFilter"}); ``` 這看起來很方便,但不適用於複雜的場景,試想如果有數十個或數百個處理函式要註冊進框架,`main()` 函式將變得難以閱讀。顯然,讓每個包含處理函式的類別在自己的定義中完成註冊是更好的選擇。所以,除非你的應用邏輯非常簡單,我們不建議使用上述介面,更好的做法是建立一個 HttpSimpleController 類別,如下: ```c++ /// The TestCtrl.h file #pragma once #include using namespace drogon; class TestCtrl:public drogon::HttpSimpleController { public: void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req, std::function &&callback) override; PATH_LIST_BEGIN PATH_ADD("/test",Get); PATH_LIST_END }; /// The TestCtrl.cc file #include "TestCtrl.h" void TestCtrl::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req, std::function &&callback) { //write your application logic here auto resp = HttpResponse::newHttpResponse(); resp->setBody("

Hello, world!

"); resp->setExpiredTime(0); callback(resp); } ``` **上述程式的大部分程式碼都可以由 `drogon_ctl` 指令產生**(使用指令 `drogon_ctl create controller TestCtr`)。使用者只需要加入自己的業務邏輯。在這個範例中,當用戶端存取 URL `http://ip/test` 時,控制器簡單地回傳一個 `Hello, world!` 頁面。 對於 JSON 格式的回應,我們可以這樣建立控制器: ```c++ /// The header file #pragma once #include using namespace drogon; class JsonCtrl : public drogon::HttpSimpleController { public: void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr &req, std::function &&callback) override; PATH_LIST_BEGIN //list path definitions here; PATH_ADD("/json", Get); PATH_LIST_END }; /// The source file #include "JsonCtrl.h" void JsonCtrl::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr &req, std::function &&callback) { Json::Value ret; ret["message"] = "Hello, World!"; auto resp = HttpResponse::newHttpJsonResponse(ret); callback(resp); } ``` 讓我們更進一步,透過 HttpController 類別建立一個 RESTful API 的範例,如下所示(省略實作檔案): ```c++ /// The header file #pragma once #include using namespace drogon; namespace api { namespace v1 { class User : public drogon::HttpController { public: METHOD_LIST_BEGIN //use METHOD_ADD to add your custom processing function here; METHOD_ADD(User::getInfo, "/{id}", Get); //path is /api/v1/User/{arg1} METHOD_ADD(User::getDetailInfo, "/{id}/detailinfo", Get); //path is /api/v1/User/{arg1}/detailinfo METHOD_ADD(User::newUser, "/{name}", Post); //path is /api/v1/User/{arg1} METHOD_LIST_END //your declaration of processing function maybe like this: void getInfo(const HttpRequestPtr &req, std::function &&callback, int userId) const; void getDetailInfo(const HttpRequestPtr &req, std::function &&callback, int userId) const; void newUser(const HttpRequestPtr &req, std::function &&callback, std::string &&userName); public: User() { LOG_DEBUG << "User constructor!"; } }; } // namespace v1 } // namespace api ``` 如你所見,透過 `HttpController` 類別,使用者可以同時對應路徑和路徑參數,這對 RESTful API 應用來說非常方便。 另外,你可以發現前面所有的處理函式介面都是非同步的,處理器的回應是透過回呼物件回傳的。這種設計是考慮到效能,因為在非同步模式下,可以使用少量的執行緒(例如和處理器核心數相等的執行緒)處理大量的並行請求。 編譯上述所有原始檔案後,我們得到了一個非常簡單的網頁應用程式,這是一個不錯的開始。**請瀏覽 GitHub 上的[文件](https://drogonframework.github.io/drogon-docs/#/CHN/CHN-01-%E6%A6%82%E8%BF%B0)** ## 貢獻方式 歡迎您的貢獻。請閱讀[貢獻指南](CONTRIBUTING.md)以取得更多資訊。 Code contributors ## QQ 交流群:1137909452 歡迎交流討論。