**Table of Contents** *generated with [DocToc](https://github.com/thlorenz/doctoc)* - [别让我思考](#%E5%88%AB%E8%AE%A9%E6%88%91%E6%80%9D%E8%80%83) - [我们实际上是如何使用web的](#%E6%88%91%E4%BB%AC%E5%AE%9E%E9%99%85%E4%B8%8A%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8web%E7%9A%84) - [为扫描设计,而不是为阅读设计](#%E4%B8%BA%E6%89%AB%E6%8F%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%80%8C%E4%B8%8D%E6%98%AF%E4%B8%BA%E9%98%85%E8%AF%BB%E8%AE%BE%E8%AE%A1) - [建立清楚的视觉层次](#%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E6%B8%85%E6%A5%9A%E7%9A%84%E8%A7%86%E8%A7%89%E5%B1%82%E6%AC%A1) - [利用习惯用法](#%E5%88%A9%E7%94%A8%E4%B9%A0%E6%83%AF%E7%94%A8%E6%B3%95) - [用户喜欢无需思考的选择](#%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%96%9C%E6%AC%A2%E6%97%A0%E9%9C%80%E6%80%9D%E8%80%83%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9) - [省略不必要的文字](#%E7%9C%81%E7%95%A5%E4%B8%8D%E5%BF%85%E8%A6%81%E7%9A%84%E6%96%87%E5%AD%97) - [设计导航](#%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%AF%BC%E8%88%AA) - [设计主页](#%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%BB%E9%A1%B5) - [开发团队关于可用性的讨论](#%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%9B%A2%E9%98%9F%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%8F%AF%E7%94%A8%E6%80%A7%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA) - [可用性测试](#%E5%8F%AF%E7%94%A8%E6%80%A7%E6%B5%8B%E8%AF%95) - [焦点小组](#%E7%84%A6%E7%82%B9%E5%B0%8F%E7%BB%84) - [可用性测试](#%E5%8F%AF%E7%94%A8%E6%80%A7%E6%B5%8B%E8%AF%95-1) - [尊重用户,并获得用户尊重](#%E5%B0%8A%E9%87%8D%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%B9%B6%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%B0%8A%E9%87%8D) - [可访问性](#%E5%8F%AF%E8%AE%BF%E9%97%AE%E6%80%A7) --- title: "Don't Make Me Think" date: 2016-03-04 14:15:57 tags: product --- ### 别让我思考 - 减少可能让用户迷茫的东西,文案的明了性至关重要 - **必要部位的强识别性** 页面要做到不言而喻。如果不能,那至少要做到自我解释 ### 我们实际上是如何使用web的 扫描/满意即可/勉强应付 - 用户不会阅读,而是扫描 - 用户不会斟酌后仔细选择,猜测与随机占多数 - 用户很少会按照我们所设计的去使用产品,但依旧能够使用 **网站可用性测试** 帮助用户正确使用网站,引导他成为“专家”,把握全局,那样用户有更多的可能会留在这个网站成为老用户 ### 为扫描设计,而不是为阅读设计 - 在每个页面上建立清楚的视觉层次 - 尽量利用习惯用法 - 把页面划分成明确定义的区域 - 明显标识可以点击的地方 - 最大限度降低干扰 ### 建立清楚的视觉层次 - 越重要的部分越突出 - 逻辑上相关的部分在视觉上也相关 - 逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套 好的视觉层次通过预先处理页面,用一种我们能够理解的方式对页面的内容进行组织并区分优先级 ### 利用习惯用法 如果要创新,那么: - 新东西必须和习惯用法一样清楚、一样不言而喻,没有学习曲线 - 能够给用户带来很大价值,值得他花时间学习 ### 用户喜欢无需思考的选择 “达到任何地方的点击次数”: 真正的问题不是到达目标之前要点击的次数,而是每次点击有多艰难--需要多少思考,还有多大的不确定性来判断自己是否做了正确选择 ### 省略不必要的文字 对于欢迎文字和说明文字要精炼精炼再精炼 ### 设计导航 - 网站ID标识(名称/logo) - 网站导航 - 用户可以比较方便的回退到上一步操作 ### 设计主页 最重要信息争取在首屏展现 网站标识 ### 开发团队关于可用性的讨论 - 我们很可能会将个人喜好带入到产品调研和讨论中,并误认为自己喜好的也是用户所喜欢的 - 不同职位会带来不同的偏见 - 所有web用户都是独一无二的,没有什么所谓的普通用户。他们对网页的个人反应和那么多不同的变量有关系 - 试图用一些简单的喜好来形容用户既琐碎又没有什么关系 - 好的设计会把这种复杂性考虑进去 - 对于大部分web设计而言,没有简单的“正确”答案。良好的、一体化的设计能满足需要,也就是说,经过仔细考虑、实现和测试的设计就是好的 - 测试。通过测试观测用户的动机、理解和反应的不同 ### 可用性测试 #### 焦点小组 一小组人(5~8)参加,对展现给他们的想法和设计做出反应。 主要价值来自参与人员彼此的反应。可以快速得到用户意见和感觉 可以抽象的获知用户想要什么、需要什么、喜欢什么,测试网站的概念是否有意义,价值主张是否吸引人,但不太适合用来了解网站的运行情况和如何改善网站 --- #### 可用性测试 一次一个用户的展示内容,并要求用户: 1. 说出这是什么 “理解”性测试 让测试用户看到产品,看他们是否理解产品,如何理解产品,理解产品的目标、价值主张、组织方式、运行方式 2. 试着用它来完成一项典型的任务 观察用户是如何完成任务的,过程中会遇到哪些问题 --- 测试是一个不断迭代的过程,应该穿插在设计开发之中 在可用性测试结束之后: 1. 给问题分类 - 用户不清楚概念 - 用户找不到自己想要的东西 - 内容太多了 2. 解决问题 - 忽略“皮划艇问题” “皮划艇问题”指初次使用产品时因小困惑而产生的错误,这些错误往往会在之后被自主修正,不是什么问题 - 抵制添加的冲动 在测试的时候看见用户没有清楚理解一些功能的作用的时候,大部分人的第一反应是为功能添加说明。而正确的解决方案往往是去除一些让人混淆的内容,而不是额外再加入其他干扰 - 不要太看重人们对新功能的要求 - 抓住够得到的果子 - 恍然大悟型 - 便宜型 ### 尊重用户,并获得用户尊重 - 知道人们在你网站上想做些什么,并让它明白简易 - 告诉用户他想知道的 - 尽量减少步骤 - 保证信息准确而有用,并用清楚的方式表达 - 为用户提供协助 - 容易从错误中恢复 ### 可访问性 可访问性不仅仅针对正常用户,也是对于残疾用户而言的