ReelMimic # ReelMimic **丟一支你喜歡的影片,做一支一樣風格的新影片。** [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/license-MIT-7A6BFF)](LICENSE) [![Claude Code](https://img.shields.io/badge/Claude_Code-supported-E86BD2)](https://docs.anthropic.com/en/docs/claude-code) [![Codex CLI](https://img.shields.io/badge/Codex_CLI-supported-FF9D5C)](https://github.com/openai/codex) ![Node 22.18+](https://img.shields.io/badge/node-22.18%2B-5B57F0) ![Python 3.10+](https://img.shields.io/badge/python-3.10%2B-5B57F0) [English](README.md) · **繁體中文** · [简体中文](README.zh-CN.md)
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都是用 ReelMimic 做的:各給一支參考影片加一句需求。預覽沒有聲音,也裁掉了歌詞字幕。
## 這是什麼 看到一支很喜歡的影片,想做一支同樣風格、但內容完全是自己的? 把影片丟進 ReelMimic 就好。檔案、手機錄影或 YouTube 連結都可以,再告訴它你想做什麼。 它會先把參考片拆開來看,像是剪輯節奏、鏡頭長度、轉場、構圖、配色和運鏡,再整理成一份企劃給你確認。你可以直接在旁邊聊天、改設定、補素材,覺得可以了再開始做。 真正開始製作後,工作會拆給多個 AI 分工。不同段落可以同時進行,每一鏡做完也會交給另一個 AI 檢查,有問題就退回去改,不是生成一次就直接交差。 ReelMimic 學的是參考片的做法,不是把原本的畫面、角色或素材搬過來。 整套流程都跑在你自己的電腦上,用你自己的 Claude Code 或 Codex。

ReelMimic 首頁

ReelMimic 流程

## 可以做到什麼 - **拆解參考片**:鏡頭數量、鏡頭長度、BPM、轉場、配色、構圖和運鏡都會整理出來。 - **先給你看企劃**:分鏡、角色、素材、定調畫面都在裡面。想改就在旁邊聊,改到滿意再按核准。 - **多個 AI 分工**:最多 6 個同時做不同段落。每做完一鏡就換一個新的 AI 來審,不會自己審自己。 - **說修好要拿圖來看**:每個修正都附修改前後的截圖,審查的人對過才算數。 - **看得到它在幹嘛**:每個 AI 正在想什麼、跑了什麼、看了哪幾格,畫面上都有,也能打開完整 log。 - **直接在影片上留言**:成片出來後,拉到哪一秒就在那一秒打字,寫完一起送出。 - **加新風格不用寫程式**:一種風格就是一個 Markdown 檔。 - **三種語言**:繁中、英文、簡中,右上角切換。 ## 先說清楚 - **目前只做 2D,有七種畫法:** 向量/動態圖像(以 [HyperFrames](https://github.com/heygen-com/hyperframes) 為基礎)、手繪水彩(以 [painted-animation](https://github.com/tuzhechen2005/painted-animation) 為基礎)、蠟筆繪本、像素風、剪紙定格、白板手繪、動漫賽璐璐。後面五種比較新,實際做片的次數比前兩種少。參考片對不到已知風格時,會用最接近的畫法做,並寫一份新風格的建議。 - **需要一點時間。** 30–60 秒的影片,企劃核准後通常要 1–3.5 小時,看長度和畫風。手繪水彩和蠟筆最慢,因為每一格都是用筆刷畫出來的。 - **用的是你的 AI 額度。** 所有工作都透過你的 Claude Code 或 Codex 帳號跑,會算進那個帳號的用量。額度用完時會暫停,之後可以從停下來的地方繼續。 - **主要在 Windows 上測過。** macOS 和 Linux 應該可以用,但測得比較少,有問題歡迎開 issue。 - **不做真人。** 它做的是動畫,不會生成真實人物的實拍畫面。 ## 接下來 - 每種畫法更多內建角色與風格 - 在網站上一鍵把新發現的風格存起來,下次遇到同類參考片就直接對到 - 讓手繪水彩渲染更快 ## 開始用 先裝好這些:Node.js 22.18 以上、Python 3.10 以上、FFmpeg、Chrome,還有 [Claude Code](https://docs.anthropic.com/en/docs/claude-code) 或 [Codex CLI](https://github.com/openai/codex) 其中一個(要先登入)。 ```bash git clone https://github.com/edenfunf/reelmimic.git && cd reelmimic ./install.sh # Windows 直接點兩下 install.bat ./start.sh # Windows 直接點兩下 start.bat ``` 打開 就能用了。安裝腳本會順便檢查環境,少了什麼會跟你說;之後想再檢查一次,跑 `cd app && npm run doctor`。 Claude Code 會自己讀到 repo 裡的 skills,Codex 會讀 `AGENTS.md`,不用另外設定。 ### 做第一支影片 1. 在首頁丟參考影片或貼連結,寫你想做什麼,選要用 Claude Code 還是 Codex。 2. 等它拆解完、寫好企劃。有意見就在右邊聊天框講,也可以貼截圖。 3. 企劃裡如果有要你給的東西(像歌詞),給它或跳過,然後按「核准並開始生成」。 4. 「生產線」分頁可以看到每個角色、每一段做到哪、審查截圖長怎樣。 5. 做好之後覺得哪裡不對,就直接在那一秒留言。 ## 設定 金鑰跟一些路徑放在 `~/.reelmimic/secrets.json`。這個檔在 repo 外面,不會被 commit,格式可以照 [`secrets.example.json`](secrets.example.json)。 | 鍵 | 用來做什麼 | |---|---| | `YATING_KEY` | 雅婷的台灣華語語音,拿來配旁白 | | `PIXABAY_KEY`、`FREESOUND_KEY` | 可以找到更多能合法使用的圖片、音樂、音效(沒有也行,會用 Openverse) | | `FFMPEG_DIR`、`CHROME_PATH`、`CODEX_BIN`、`PYTHON` | 這些工具不在 PATH 上的話,在這裡指定位置 | | `CODEX_SANDBOX` | Codex 的沙盒模式(預設 `danger-full-access`,和 Claude Code 允許 Bash 時一樣;`workspace-write` 會讓 Chrome 渲染跑不起來) | | `BUILDERS`、`MAX_AGENTS` | 一支片同時幾個 AI 在做(預設 6)、所有專案加起來最多幾個(預設 12) | | `PORT` | 網站用的埠號(預設 4318) | ## 文件 - [架構](docs/zh-TW/ARCHITECTURE.md):整個流程怎麼跑、檔案怎麼放、怎麼接 AI - [擴充](docs/zh-TW/EXTENDING.md):怎麼加風格、加製作引擎、接別的 AI - [參與開發](docs/zh-TW/CONTRIBUTING.md) ## 使用原則 - 參考片只學手法,像節奏、構圖、轉場、笑點怎麼安排;畫面、角色、Logo、素材都不會拿來用。 - 角色預設是原創的。你有自己的角色設計圖,就照你的做。 - 網路上找來的素材會記下來源、作者跟授權,授權不清楚的會特別標出來。 - 歌詞只用你給的文字,不會自己去下載商業歌曲。 - 做出來的影片要怎麼用,請自己確認有沒有權利。 ## Star 趨勢 [![Star History Chart](https://api.star-history.com/svg?repos=edenfunf/reelmimic&type=Date)](https://star-history.com/#edenfunf/reelmimic&Date) ## 授權 程式碼用 [MIT](LICENSE) 授權。裡面附的第三方 skill 和素材照它們原本的授權,細節在 [THIRD_PARTY_NOTICES.md](THIRD_PARTY_NOTICES.md)。