illusions: 更高的自由度, 扩展世界地图而不只是地牢 加入法术 添加额外的基础属性,而不只是血量 强化生存元素,不只是饱食度 rpg元素强化,这意味着ui框架需要修改 ideas: 黑暗法典,精神传送 古墓,需要cave generation 圣坛,洗刷物品 扎营,需要机制修改 attack checkHit defendDamage attackProc defenseProc takeDamage resistDamage backlog: 学者任务 炼金术士瓶子检测 感谢 敌人额外的麻痹抗性 附魔,法杖 新堆桶 命运之轮 武器刀光 新的强化道具 时之盾牌 水井重做,现在可以多次使用,基础能量3: 转换:1/每次 灌瓶:2->全满+神符,1->全满 饮用:1回复血量,2回血回压,3回血回压回复饥饿 冲刷:鉴定物品诅咒,1/每次 浸润:驱除诅咒,2/每次 天赋,法杖蓄力施法 天赋,法杖额外储能 古老者之手现在接受法杖天赋加成; 守望者 Yog会释放压力波 战鹰西格玛: 成为职业猎人的标志, 空手流 锁闭:禁用物品 法师木棍加入掉落 所有遗物在+10时都具有额外特效; 衣服叠层; 法刺:盗贼、法师转职 魔法剑士:战士、女巫转职 智能施法:法杖等武器在附近只有唯一目标时不需要选择 单局成就给予奖励 0.7.2 [x] 六合大枪 [x] 削弱蝙蝠在白天的视野等 [x] 冰霜药剂太没存在感了,冰冻状态下破冰一击承受高额物理伤害。 [x] 女巫可以酿造特殊试剂 - 急救试剂现在是试剂类物品,试剂现在收集到药剂挎带中 - 萃取瓶具有酿造充能 - 急救试剂 - 猫步试剂 不会惊醒睡觉的怪物(浮空现在也不会了) - 妖术试剂 将敌人变羊或者蛙 - 蛇咬试剂 移除敌人的毒属性抗性,并给予弱中毒 - 致幻试剂 短时间内魅惑目标 - 石化试剂 石化自身 - 甘甜试剂 回复压力 - 沉淀试剂 延长附魔能量 - 魔女也有试剂酿造优势 - 药剂商人/瘟疫医生也会贩卖此类药剂 [x] 取消天赋掉落优先级标签 [x] 遗物满级时会有额外加成 - 盗贼披风 +10时进入隐身时赋予极速 - 神偷袖章 +10时偷袭攻击有几率窃取掉落物 - 荆棘斗篷 反射继承使用者暴击几率,+10时反射无距离限制 - 先见护符 大幅提高感知力,相当于给了1.5级感知天赋 - 沙漏 +10时时停移速加倍 - 法典 充能数降低1,可以缓存一个已知法术,有极低的几率出现升级/魔抗卷轴,+10时提高此概率 - 信标 +10对自身施法时,可以定点传送 - 锁链 +10时,大幅加快充能速度 - 号角 +10时每当消耗较多充能时,回复饥饿、压力并提高生命上限,同时获得护盾 - 血盅 额外补充护盾 - 草鞋 扎根可以手动解除,+10时提供全元素抗性 - 玫瑰 复活你 - 古老躯,手,眼 - 断剑 持续削弱周遭的单位 - 绵羊披风 地图中的绵羊会为你提供视野 - 心脏 +10自然恢复可以突破生命上限 - 黎曼 重新平衡了升级速度与格挡间隔,+10时护盾破裂时对附近单位造成伤害 - 铜像 +10有几率暴击 - 硬币 提高升级速度,+5时提供新技能,真正的落雷! - 龙鳞 +10有25%几率点燃攻击方 - 圣者之辉 +10时+1视野 [ ] 属性加成的代码重构IntStatus [x] 元素伤害从基础伤害中剥离 - 不再具有混合元素伤害; - 元素附魔提供加成伤害,而非修改属性字段; - 元素伤害会穿透护盾 [x] 多挑战 [ ] 死亡时可以编辑死亡信息 [x] 学者可对话 [ ] 智能施法:法杖等武器在附近只有唯一目标时不需要选择 [x] 修复快捷栏在主界面的设定问题 [x] 优化布袋商人的界面,添加下楼警告 [x] 修复魔能杖攻击动画不等待的问题 [x] 修复resume按钮失效的问题 [x] 修复炼药天赋不影响女巫萃取瓶的问题 release: 0.7.1 缺失图标:战士的打击技能 [x] 酒仙饮酒时同时回复饥饿 [x] 双节棍,朔(长杆武器),雕花木杖 [x] 蜜酒 [x] 空瓶 [x] 对抗概率问题 - 一些伪随机 - 幸运附魔失败时会累积概率 [x] 新增天赋 - 杀敌之后赋予:极速; - 使用附魔武器获得额外的攻击力; - [ ] 提高护盾的填充速度,并给与5点护盾上限; [x] 新遗物:古老者之躯 [x] 适当提高了自然鉴定的难度 [x] 新挑战,全精英 [ ] 修复红灵不刷新的问题 [x] 优化部分boss的AI - 提高了Tengu对未知来源伤害的主动反应; - DM300在冲击之后会造成短暂的破甲而非造成麻痹;作为机械,每当有效的攻击都会损害其部件,降低其生命上限;现在DM300在血量较低时会主动寻找陷阱治疗自身; - 调整了King的移动行为;降低了骷髅奴仆连续击晕的概率; - Yog现在免疫麻痹,有缓慢的攻击行为; [x] 修复邪恶贪婪不给钱的问题 [x] 古老者之手至多可以装备5枚戒指,现在在满级时仍然可以继续装备戒指; [x] 优化双排快捷栏的使用,类似defold的两排快捷栏切换效果; [x] 修正亡灵、机械单位免疫流血等细节; [x] 调整火焰、中毒等陷阱伤害 [x] 英文翻译 0.7.0 使用json来配置怪物数据 精英怪物:一部分怪物进化了!它们额外获得了1~3种新能力,从而变得格外强大。斩杀之后获得更多经验,并且掉落几率为原来的2倍 新增压力怪腐败物,掉落腐败核心 拳棍 速攻格挡武器 幸运硬币 水井 黄金法杖 黑暗系头饰 虚空锁链 净化:驱散掉怪物特性; 新成就:将疯脸升到+10;解离法杖一穿三; 护盾机制修改: 守卫头盔提供护盾而非抗性,守卫40=>35+15护盾 英雄属性:基础护盾回复,护盾最大值 护甲提供护盾上限 闪避护盾提供护盾上限 守护刻印,提高护盾上限 修正无法激怒的问题 combo加入special 战士: 初始时不再提供5点额外生命上限,而是具有3点护盾上限; 骑士,主要靠护盾和防御来战斗,允许跨力量穿护甲 狂战士,卖血打击 角斗士重做,拥有更多武技 女巫: 回复速度不会因为饥饿而减半 0.6.1 King现在会在5秒之后重生一次,骷髅兵的重生延迟缩短 净化刻印,厚重铭文 薙刀镰,勃耶西亚之锋,解牛刀 种子袋等次级背包不再占用格子,次级背包“能力” 法师:现在初始武器是招架用匕首,重做战斗法师,新增大魔法师转职,影之灵龛不再占用装备格,击败boss单位或高级单位时获得更多能量 女巫:初始投掷武器为盐,星盘现在不再占用装备格 盐,精盐 降低了乐观和圣者之辉的抵挡几率,对精神伤害的无视概率推迟到uppressure 修改了护甲公式 Special分类 更多快捷栏 铁头棍格挡值随等级成长0.5 修正awareness的计算且不再成长,先见护符现在提供额外的awareness 盾系武器现在具有“顶盾”操作 解离现在精准,戈的命中和击退 储能刻印 星盘现在可以升级,不会再缓存重复的祈唤术; 要求跟随的盟友会保持跟随 强化炼药保底概率为每3瓶出一个 强化体质改为提升恢复速度;红恶魔生命移除降低; 口粮包酿酒 宁静刻印 破坏:护甲失效 旗 奥术刻笔过载法杖 星月骑士,月亮石降价 锁镰,腾古之剑 暴露天赋 天赋异禀 成就滴酒不沾 0.6.0.ru 俄文更新 法杖现在继承普攻的击杀处理(击杀回压、疯脸获得经验等等) 0.6.0 附魔与铭文 女巫炼药获得临时附魔,与所使用的种子相关,降低了萃取瓶的失败概率 基础生命恢复提高到0.1+0.03,女巫为0.12+ 0.04 火把,属性表, 元素破坏 红灵, 轻足天赋 交换商人 自动获得血药回复强化的天赋 徽章 新药水/白蚀草等 头纱,苦兰根,仪式长刀 缠绕是诅咒 敌法直接加魔抗 女猎心灵感应可升级 提高了稀有刻印出现的概率 护盾现在会消退 附魔卷轴从掉落中移除,奥术刻笔现在能蚀刻武器 坚韧、医疗刻印 法杖暴击现在回复压力 红龙鳞片升级加快,缓慢自动充能,疯脸精神伤害下调 生命药水提示耗时 删除了解锁条件 修正了一些视野错误 小恶魔任务流程优化 回血天赋提高 狂战死亡抗拒不再依赖纹章 幽灵可见装备 药水/种子附魔,均为临时特效 治疗 疗伤 经验 毒气 毒附魔 液火 火附魔 力量 提高攻击与暴击 麻痹 重击 浮空 电击 灵视 追踪 净化 隐形 炫目 根骨 同力量 冰霜 冰附魔 体质 0.5.0 流放者 Exile + 没啥大用的酒葫芦 + 低血量回复天赋 + 额外暴击倍数 + 擅长长距武器(提升精准与致残) + 盛怒卷轴已鉴定 - 低魔法抗性 - 脸上被刺了字(刺配),不受商人待见,“得加钱!” - 悲观,压力增加速度更高 初始武器花枪(一阶长距),持有酒葫芦(灌酒,能使用更多次) 枪兵 进一步擅长长距离武器,习得“贯穿”(持有长距武器非长鞭时能发动的战技,延迟一回合释放,冲刺击穿,没有武器类别这一点就很蛋疼了),幸运(掉宝率)有所降低 酒仙 更加难以忍受精神伤害,变得嗜酒,饮酒会大量回复压力并长时间醉酒,醉酒状态中可以正常行走,不会提升压力,并且提升抗性(对疼痛不那么敏感) 护甲 流放者斗篷 转换损失血量的一半为护盾 伟大卷轴 酒葫芦 弯刀,宽刃大刀,斧枪 草帽 圣者之辉 净化药水有叶梦花的效果 醉酒饥饿减慢 腐化法杖定命 巫医,腐朽 急救试剂现在至多恢复50,生命药剂回复总量提高且至少能回复最大生命值的总量 赞助按钮 现在压力会影响法杖的充能速度。 基础魔抗下调,护甲提供魔抗。 法杖:统一处理流程,命中机制,所有法杖均为伤害法杖,受到法杖伤害等天赋加成,当然飞弹仍然是飞弹 天赋削魔抗下调,并可升级。 法师自带预热施法。 天赋,近身使用法杖具有较高的暴击率/伤害 天赋,每次成功的闪避为你累积护盾 天赋,法杖丢失攻击时,下次必定暴击 天赋,以法杖击杀单位获得充能 天赋,短时间内闪避三次能在一段时间内免疫一次死亡伤害(锁血到1) 天赋更多选项 英雄信息面板可见初始天赋。 强退不会丢失天赋。 无法查看进阶职业。 0.4.3 赛亚人狂战士,狂暴恢复速度加快 昏睡权杖 隐藏亡灵商人 挑衅,嗜血,强攻,升级卷轴不再主动移除武器诅咒 怪物掉落:小偷短刀,狱卒头盔,疯子衣服,蜘蛛腺体,重修之书,精进之书, boss单位免疫睡眠 盗贼低甲天赋,暴力狂天赋,好战天赋 成就:无天赋通关 DM现在能冲撞 红龙之鳞 暴击几率现在是怪物基础属性之一,少量怪物具有了十分低的暴击几率与暴击倍数,通常来说对这些怪物进行了攻击削弱。 极限攻速0.25 强化草叉,隐形之刃 wiki kostis 降低小恶魔卖东西的数量 元素抗性结算bug 掉落 天赋移除触发 伤害类型颜色 饥饿削弱 新徽章的贴图 0.4.2a 干枯羊腿,急救试剂,鱼骨,肉串 萃取瓶,天赋异禀,体质药剂,强化药剂天赋 成就,无特质通关,挑战通关, 繁体接入 0.4.2 重做矮人王战斗 红恶魔,路人,地牢之碑 速射炮; 来打面具 元素之戒 => 抗性之戒 韧性之戒 => 生命之戒 精准之戒 => 奥术之戒 重做挑战 地形生成改造; 单位面板; 血条数值; 十字军头盔 闪避之戒 恢复药水 物品排序,驱散价格,延迟天赋选择 重做排行榜 炼金房的错误生成 远程武器暴击商人闪退 无限炼金bug 0.4.1 goo的收缩攻击不会触发易伤。 额外灵巧替换为额外闪避几率。 小木桶。 精通之书从游戏中删除,现在英雄在12级时自动获得进阶机会。天狗现在掉落一本天赋之书。 巨斧溅射; 灵能卷轴虚弱; 力量需求降低; 骑士枪; 肉身献祭替代灵龛种的灵魂标记,灵魂标记加入到腐化法杖。 头骨溅射范围降低; 伊维特任务现在给予装备; 投掷武器的掉落提高; 剧毒法杖具有弹道伤害; 武器力量超额同样降低移速; 剧毒法杖具有初始伤害; 交换法杖打出暗属性伤害;保证所有元素都有对应法杖; 重武器回压,夜间压力; 神射之戒提高投掷武器和飞弹类法术的精准度与伤害; 仪式匕首; 破损银币; 阵营; 属性显示; 磨刀石现在影响重量; 镰刀; 隐身施法; 奥术暴击; 奥术破魔; 远程射击; 终结射击; 裸体迅捷; 魔抗提高; 反击; 允许随机重选; 灰烬头骨不再具有夜视能力; 说话英雄; 日志滚动; 隐藏宝物 0.4.0 全新perk机制与数十种perk加入到地牢; 移除酸属性; 恶魔幽魂, 怪物不会随手关门; 拳套,升级获得攻速加成和更多的力量需求,不再受磨刀石影响; 尖刺大盾; 短剑,巨斧,符文之刃降低1点力量需求; 盾系武器的额外描述; 自信暴击提高作为属性修正,暴击戒指暴击提高; 露水瓶更多回复现在由女巫持有; 魔法伤害现在穿透物理护甲,魔法抗性与元素抗性完全独立,元素抗性不再区分物理与魔法;通常英雄初始时具有15%魔法抗性; 选人界面改动; 酒水改造; 古老者之眼(右)加入到地牢,大幅削弱敌人的魔法抗性,眼球系列不再必然诅咒; 灰烬头骨; 法杖房的序列化,法师法杖的充能修正; 小偷; 乌龟系带; 影之灵龛; 0.3.2a 修正了治愈神符无效的问题; 修正了boss层的错误传送; 修正了幽灵武器两次等级的问题; 弩炮生命下调;骷髅骑士反击计算格挡,反击概率提高;部分怪物的属性提高; 盾系武器格挡机制改动,格挡失败时只提供基础格挡;拳套攻速下调,攻击提高; 种子炼药受种子类型影响;炼药提高1点露水; 蝙蝠在夜间更强; 新怪物萤光虫加入到地牢; 魔能之杖可以观察得知其类型; 0.3.2 独立的头盔槽位,相应地了降低一单位的背包容量,重做了头饰类型, 疯狂面具现在属于头饰而非遗物;十字头盔格挡几率提高到20%;翡翠头环现在降低增压速度; 骇人面具;游侠系带; 现在自然压力增长以速度控制而非概率,提高了暴击回压几率,击杀回压几率受当前状态修正; 完善的光照,火把的距离延长; 新任务被困的冒险者与相关物品; 新武器戈; 低血量击杀时更有机会回复压力,作为代价轻微抬高了压力增加; 盾类格挡现在具有力量修正,轻微下调削弱格挡值但对远程伤害的格挡更为明显,护甲技能具有距离限制; 瘟疫医生; 沙漏充能速度加快,容量下调,这使得沙漏倾向于战斗道具; 治疗药剂回复量下调; 生成算法改进; 针对英文的准备; 女猎手解锁条件变更,护甲技能现在具有最大距离;狙击手能从远程武器中获取大量的力量加成,不再具有标记被动; 现在召唤深渊战士就会给予剑柄经验,同时深渊战士的升级速度受到期望等级修正; 战士从饥饿中受到更多伤寒,角斗士专注; 女巫添加解锁条件,新的祁唤技能,星盘贴图增强,星盘缓存的技能会在一段时间后失效; 英雄初始血量基准为20,成长为5;战士起始多5点最大生命且成长为6;盗贼具有额外的暴击成长;女巫生命成长为4,具有额外的生命恢复速度成长; 远程武器: 不再具有力量需求; 近战降低精准度; 阶数代表重量,影响伤害和攻速以及损坏几率; 贴身使用时会失衡; 女猎手不再享有双倍力量加成,失衡时间更短;狙击手1.5倍力量加成,具有精准加成; 补充三种远程武器; 修正了韧性之戒抵挡精神伤害的bug; 修正了炼药成就; 跳楼叠怪; 修正了死于魔能之杖的记录; 修正了玫瑰生成; 修正了切换楼层时的光源不正常的问题; 修正了小恶魔物品过少的问题; 修正了多重掉落资源的问题; 商人物品的排序; 修正了一个遗留闪退; 横屏 额外的快捷栏 0.3.1a dm300的生成问题; 挑战兼容; 旧存档兼容; 贴图更新; 传送敌人将打断其对你的追捕行为; 0.3.1 更快的生命恢复,更少的生命药水 devil ghost免疫buff 深渊剑柄 诅咒的神偷袖章不可窃取 无序魔典现在总是具有3个目录 新增时钟系统,地牢的一些行为受黑夜等级影响,移除DARK FEELING,女猎夜视特质改动 稿的攻击提高 时间 梦夜花可以驱散醉酒 月亮石 8兜帽 触手 神符与全新的献祭房,治疗之泉灌水会给予神符 火把提升 炼金房具有配额,允许煮肉 针对多盟友的AI改动 幽灵重做,现在时远程魔法单位拥有治疗技能,充能速度提高; 修正了疯子攻击有时候会卡住的问题 大头像 挖矿时间延长,饥饿下调 小房 法杖房 不洁之血 古老者之眼,发射死亡之眼 绵羊披风 圣杯重做,原圣杯现在是心脏,随机掉落 时光沙漏重做,不再能时间停滞,充能下调,你现在可以在时间停止时为所欲为,你对敌人造成的伤害则会延迟到时间激活; 静态光源范围扩大 现在对于已知诅咒的物品会显示 无味果对应强化的药剂功效 头巾rescale,对剑索敌,祈唤添加动画,炼金房不再具有配额,女巫萃取瓶回归 村庄层和洞穴boss层改动 0.3.0 新的地牢生成,移除了普通的房间门被隐藏的可能,补充隐藏房; 从此新文件全部使用kotlin; 高草feeling回归,空谷feeling移除;露水掉落回归单数; 新音乐的接入(关于页面调整); 新武器对剑加入地牢,不可掉落,由双持单手剑产生; 盗贼初始远程武器替换为烟幕冲击; 新饰品十字军头盔加入到地牢; 炼金釜改造,萃取瓶移除,女巫的炼金特质现在由炼金釜提供,降低了附魔几率,不再需要露水消耗,降低了女巫的闪避惩罚; 新敌人弩炮加入到地牢; 重做了村庄层,新村民战斗法师的加入,说一些没什么用的话; 移除商人信标; 移除炸弹; 镀金铜像升级需求下调; 无序魔典加强目录提高到3; 灵龛范围扩大; 手杖最小攻击力提高一点; 强化后的液火药剂的作用与炸弹相同(瞬发); 祝福十字消耗提高到20点; 奥术商人提供一次昂贵的驱散; 挖坟只在几率受到精神伤害; 独立的醉酒buff,醉酒下视野受到削弱,攻击加强,精准下降,无法阅读卷轴,接受抗性; 疯子、宝箱、守卫、骷髅等怪物; 怪物现在具有更强的警觉性; 经验惩罚系数提高; 轻微提高了饥饿伤害,无味果食量削弱; 火把掉落轻微削弱; 怪物重叠bug; 0.2.4c 魔神雕像远程武器+1; 视野修正; 无知现在是固定buff; 修正了几何概率的露水掉落(现在期望大降),提高了露水的掉落; 降低了地牢的金币获取; 备份的正确删除逻辑; 荆棘披风反充能,判定提前到防御计算,不再具有初始充能; 天狗的细节,有时的读档闪退; 幽灵的卡顿,补充了消失时的语言; 受到来自魅惑者的伤害时被魅惑者将不在被魅惑; 骨手不再能超越10级,掉落下调;骨手带来的闪退; 护符重复捡起; 蝙蝠削弱; 部分地方遗漏的防御计算; 0.2.4b 真的修正了Tengu层的问题; 现在具有存档备份机制,仅在切换楼层时进行备份,长按读取按钮可以手动回档; 骷髅骑士麻痹时反击; 骨手穿戴负等级戒指仍能升级,buff改为延长而非附加,移除麻痹的可能; 现在骷髅死亡的爆炸伤害接受守方格挡过程; 古老者之手掉率下调; 降低了铁匠和小恶魔的任务需求; 灵视药剂强化后给予SharpVision而非延长灵视时间; 火把持续时间提高到250回合; 黑暗环境怪物的额外刷新速度下调; 现在种子包为开局持有; 星盘机制改动,现在拥有两个槽位,祈唤的正面技能会被缓存,重新变为cd制; 玫瑰幽灵改为召唤时间而不是自然损血,汉化了玫瑰幽灵的所有话语,现在在中文可用,同时补齐了其说话的全部触发(才发现原来幽妹这么多话,然而只有英文才会说话!没看过的快去用用:D); 0.2.4a Tengu闪退; 食人鱼闪退; DM300超负荷需要一回合; 古老者之手升级与戒指等级相关,且最多只能穿戴5枚戒指,掉率下调; 生命药水回复总量上调,强化之后使用血量可以暂时破限; 提高了暴击的特效; 疯子人性的掉落控制,2/(8+n) 击杀经验区外的怪物时,带来经验惩罚而非完全不获取经验;黑暗环境的视野提高1点;隐藏门几率下调; 指虎基础攻击提高1点 更新列表闪烁; 0.2.4 新村民吟游诗人; 新附魔压制、傲慢; 新房间类型:问答者; 完整的书本系统;文本书籍无头骑士秘闻添加,但没有加入掉落; 新的两种卷轴加入到地牢; 新的遗物古老者之手,神偷袖章回归普通掉落; 血饮附魔加强;圣洁附魔不可随机掉落;赌运附魔改为以10为基数的伪随机机制; 解离法杖攻击下调2点; 5阶武器GreatSwords材质替换,改名为Claymore,翻译为大剑; 紧张禁用魔典; 众多伤害类型的调整与元素附加,现在诸多敌人的普攻带有元素; 注魔卷轴回退为附魔卷轴; DM300可以释放超负荷,King召唤骷髅时会给予系命; 生命药水瞬间回复量下调;(总量不变) 被缠绕的单位将具有更低的闪避; 暴击的压力回复推迟到攻方修正,这使得只有命中的暴击才可以回复压力;升级压力回复削弱; 鉴定后,胖商人处生命药剂与驱邪卷轴更容易出现售卖; 轻微提高了大地图层的怪物生成; 移除了青草Feeling,提高了露水掉落,采集种子之后的高草会褪去; 完整的视野/视界控制; 文本翻译; 统一了法杖的Damage; UI改造; icon等贴图补充; 商人和神像房现在会记录在日志; 饥饿死闪退; 镀金铜像的装备; Hero的元素抗性竟然没有序列化……我的女巫啊,苦了你了。修复与重构; 修复了高等级血精之盅造成的卡顿,血精之盅加强,现在提供最大生命比例的回复量而非加快回复速度; 0.2.3 boss改动: Goo:攻击附加改为易伤,淤泥为被动触发; Tengu:重做,+phantom strike,新的地图; ~ 数值重做 + 闪避下调,对远程闪避提高; - 不再具有额外的远程抗性,不再具有额外的元素抗性; ai: 1. 远程站桩飞镖 2. 近身幻象战斗 1阶段 站桩飞镖,英雄靠近攻击时->jump到远处->站桩飞镖,与原来机制相同 受到伤害累计到1/2时关灯关火把致盲进入第二阶段 2阶段 近身攻击时分身(移除所有debuff),主身被攻击时->破除所有幻象->jump到远处->站桩飞镖 // 致死时移除所有debuff,血量设置为1,最后一次完全分身 DM300:攻击30概率击退; King:固定地形,+雕像产生亡灵骷髅; Yog:yog存活期间给予viewmark,拳头与yog共享视野; 武僧:不再是亡灵单位,降低了武器击落几率,高位攻击视为暴击; 豺狼暴徒:下调了暴击系数; 疯子:嚎叫具有精准; 术士:不再是亡灵单位; 解离法杖:现在是纯粹伤害; 疯狂面具:升级时不再给予精神伤害,精神伤害的加成上调为0.75倍; 棱光法杖:移除了对恶魔、亡灵的额外伤害,但改为带光属性的魔法伤害; 新的遗物镀金铜像加入到地牢; 灵能震爆:对boss单位造成20%最大生命值伤害; 腐化法杖:效果现在与spd相似(0.6.5c版本); 机械单位正式成为属性之一; 初始携带一瓶酒作为perk由战士独有; 击杀经验区之外的怪物不再回复压力; 降低了恶魔雕像血祭量,魔神雕像供奉的概率平衡为30%~90%; 双宝箱房限制不同的类型; 缩小了村庄、下水道与恶魔层的地图大小; 光照重做,现在光源可以动态变化; artifact统一翻译为遗物; 暴击音效,文本修改等; 这次是真的把柯利的遗骨掉落给修复了; 狱火、粘稠带来闪退; 陷阱死亡闪退; 其他。。。 0.2.2c -修复了下楼无限加载的问题; -修正了下水道有时候只有2张升级卷轴的问题; ~无论敌我,偷袭为必中攻击; ~元素之戒现在抵抗任何带有元素的伤害; 0.2.2b ~护盾的一般判定由抗性结算提前到守方修正,不再抵抗精神伤害;低等级黎曼的流形护盾冷却时间延长,满级与原来相同; ~普通商人不再出售神器; ~武器格挡现在与伤害类型相关:非盾类武器现在不可格挡魔法伤害,降低了盾类武器对魔法伤害的抵挡(约20%); ~一些抗性调整,主要是提高了非亡灵、非恶魔单位对光属性的抗性; -修正了地图扩大带来的各种bug; -修正了遗骨掉落的bug; -修正了红树根售价 -修正了弹道动画有时候会卡住的问题; -诅咒的号角不再充能; -修复、补全一些细节 0.2.2a +新的神器黎曼的流形护盾加入到地牢; ~恶魔层不会出现商人; ~削弱了守望者特质与迷彩刻印的加成,但它们现在对已经采集过的高草同样有效; ~稍微扩大了地图; ~上调了生命的回复速度,未强化的生命药水并不会瞬间回复全部血量; -修正了女巫通关肖像缺失的问题; -修正了魔神雕像无限触发与错误掉落的问题; -补全了影之灵龛的施法动画;压力槽添加了分格,其他少量贴图修改; 0.2.2 商人系统加入 0.2.1a !修正伤害抗性的结算方式; !修正神像作为静态NPC对buff不免疫的bug; ~魔神雕像亵渎会保留至多100金币; ~星盘改为充能制,星盘操作时间下调为0.5回合,这使得占星师能在一次战斗中多次使用星盘; ~暴击戒指bonus轻微上调; ~常规房间门被隐藏的概率下调,特殊房间不变; 隐形药剂, 浮空药剂, 根骨药剂, 麻痹药剂 0.2.1 +女巫改动:随着使用次数的提高,萃取瓶的附魔几率逐渐提升,露水的消耗下调1点;压力免疫几率下调为0.1;药水调整,现在魔女可以强化大多数伤害药剂;占星师专精完成; 占星师: 给予星盘来随机释放技能,神器,必须装备 先知:你早已预知对方的招式,同时也见到了对方的死状。闪避该敌人的攻击 涤罪:净化目标身上的一切不洁之物。依据敌方损失的生命给予纯粹伤害 系命:暂时篡改命运。将受到的伤害全数转移到敌方身上 强运:回复少许生命,抵挡星盘的下一次负面效果。 赦免:回复敌方生命但给予脆弱。 信仰:回复少许压力,下次充能时间降低。 过载:造成大量魔法伤害,消耗少量生命值。 引导:击退并给与伤害。 预言:眩晕周围的敌人。 天罚:窥探天机的代价。受到大量魔法伤害 虚妄:居高自大的惩罚。虚弱+眩晕 反馈:贪婪是你的心魔。压力上调 禁锢:残废,延长下一次的充能时间。 +占星师星盘带来的众多新buff的加入; +新的神像已加入到神像房,添加了相关新物品,亵渎拥有了正确的事件; +新敌人与必要的新物品; +现在升级将获得暴击几率的提升(盗贼具有额外的暴击率),新的戒指类型——暴击戒指;暴击压力回复下调; +新道具附魔台加入到炼金房; +影之灵龛现在是神器,需要装备才能使用 ~boss单位对灵能震爆卷轴抗性提高 ~豺狼人暴怒需要1回合 ~自然压力增长下调,平衡击杀、升级等的压力回复 ~睡眠不会因为血量而打断,最大睡眠时间下调 ~火焰不会多次烧毁物品 ~加强了骷髅骑士等少数几个怪物 ~露水掉落提升,回复量下调 ~工具栏改动,现在最多可以开启6个快捷栏 ~提高了催眠卷轴的掉落 -部分伤害类型修正 0.2.0 +伤害类型,机制重做: 类型:物理,魔法,精神, 命中机制不变,精神与魔法相当 魔法伤害和精神伤害无视护盾 装甲对物理伤害和魔法伤害的抵抗未更改,精神伤害无视 元素:火,毒,电,冰,暗, 属性:暴击,必中,纯粹,必杀 存粹伤害无视所有护甲,抗性 接口调整: attack-> attack hit-> checkHit damageRoll-> giveDamage drRoll-> defendDamage 物理抵抗 attackProc-> attackProc defenseProc-> defenseProc damage-> takeDamage immunities-> immunizedBuffs 免疫 resistances-> resistDamage 魔法、元素抵抗 damageRoll-> giveDamage proc-> proc +女巫特质完成,轻微修改了萃取瓶附魔几率,现在也具有初始远程武器了。 +影之灵龛可以通过特殊方式升级。 +新物品:酒 +战士新特质,饮酒获得更多回复,且不会醉酒。 +全新压力系统: 自信:+精准,+伤害, 紧张:-精准,-闪避,-卷轴阅读,-未知药剂使用, 崩溃:-精准,-闪避,-伤害,-血量, + 杀敌,打出暴击,进食,人性,升级,饮酒, - 自然,陷阱,被暴击,被偷袭,低血量被攻击, +新的房间:雕塑房 ~perk机制改动 ~敌法刻印给予魔法抗性,元素戒指给予元素抗性 ~蝎子抗性为毒、暗,之前是吸血 ~骷髅爆炸伤害为魔法-暗 ~远程武器享受力量加成,女猎手获得额外加成 ~背包再次扩容 ~蓄血圣杯更名为血精之盅,血祭伤害下调,从常规掉落中移除。 ~房间类型的几率平均 主界面更改,移除了所有教程系的路标(由指南给出)。 雕像不可摄魂 大量代码重构 0.1.3 +灰心哥 +杰西卡任务,书本 +现在通关判定为从村庄层离开(携带护符可以从第1层返回第0层) +骷髅骑士:新的敌人已添加在监狱层,无闪避,只有反击,拥有连击机制 ~制杖老人:女巫对话补全; ~棱光法杖:最大伤害提升1点,现在被棱光法杖击中的单位将被观察; ~女猎手:新的特质——视界和视野均提升1点,狙击手专注的目标将被观察; ~影之灵龛:现在施法需要消耗时间,现在亡灵单位被击杀时不会触发灵魂吸纳效果,修复了npc离开时的灵魂吸收bug,添加了技能说明,修正了摄魂术判定,被摄魂的单位将随着英雄带下楼; ~火把:点燃耗时降低; ~玫瑰:现在幽灵可以带下楼; ~英雄:强化回血1.15倍; -新职业导致的成就不正常 -毒气穿墙 -部分房间的光源放置 -萃取瓶不可升级 -生物视野修正 -暂时隐藏压力值 -棱光法杖光照时间的计算错误 0.1.2 标题贴图, 女巫代表贴图,女巫贴图 LIGHT_ON, LIGHT_OFF贴图区分 村庄生成重写,启用装饰 新的贱民:学者,杰西卡 术士重做:现在使用灵魂释放法术-灵魂火,灵魂标记,摄魂术 女巫调整:10点力量,萃取瓶可以失败,并将有几率附魔武器,更低的闪避,绯红女王削弱 新物品:影之灵龛,术士独有 新buff:灵魂燃烧 0.1.1 火把掉率大降,且随着地牢的深入,掉率将会更低。火把价格降低且商店必定出售火把; 降低了村庄层的奖励; 提高了火把视野,但降低了火把持续时间,现在火把在快熄灭时提供更短的视野; 女巫特质:商店75折,对毒的抗性进一步提高; 女巫贴图,手杖,萃取瓶,护甲包; 显示饥饿 魔女职业 更新页面 血量增强 小偷削弱 棱光法杖削弱 0.1.0: 总体而言降低了难度: 降低了陷阱出现的几率; 扩大了背包的容量,并且现在拥有三个饰品位; 添加了一个简陋的村庄层,而不是直接出现在地牢的第一层; 露水优先收集到露水瓶中,且回复量与最大生命值相关(女猎手获得加成); 新的职业女巫已添加,未完成; 降低了单位视野,且受到新加入的场景光源影响,相应地,火把的掉率提升。照明将成为重要的冒险资源; 增强了食物对饥饿的补充; 添加了新物品药剂试纸;