--- name: novel-characters description: | 从小说或短故事里拆出角色表、人物画像、形象提示词、音色提示词, 其中形象提示词含一张角色设定图的完整版面指令(左半身像 + 右全身三视图 + 细节条), 产出 JSON + Markdown + 可交互的 report.html。 报告语言可指定(--lang),默认中文,任意语言都支持;零依赖、零 API key、不出图。 Use when asked to 拆小说角色、分析人物、生成角色卡、character sheets from a novel。 allowed-tools: - Read - Write - Bash - Task - Glob metadata: version: 2.0.0 triggers: - novel-characters - 拆角色 - 拆书角色 - 小说角色 - 人物画像 - 角色卡 - 三视图 - character sheet from novel license: Apache-2.0 requires: bins: - node # >= 18,只用标准库,无 npm 依赖 runtimes: - claude-code - codex --- ## novel-characters 输入一篇小说/短故事,输出每个角色的:人物画像、形象提示词、音色提示词、角色设定图的版面指令。 **本 skill 不出图,只产提示词。**出图是下游的事——它要选模型、选画风、选画幅,那三件事在这里一个都答不了。 `{baseDir}` = 本文件所在目录。脚本 `{baseDir}/scripts/novel-characters.mjs`,零依赖,`node` 直接跑。 **运行环境**:Claude Code 和 codex 都能跑,没有差别——这条管线全是 node 脚本加模型读写,不碰任何本机可执行文件。 --- ### Step 0 — 确定报告语言 用户可以指定语言,比如「用英文」「--lang en」「日本語で」。**没说就是中文(`zh`)。** 这个 `lang` 会一路传下去:第二趟生成角色卡时决定人类可读字段用什么语言,`validate` 和 `render` 也都要带上。 **界面文案分两种情况:** - `zh` / `en` / `ja` —— 内置,不用管 - **其他任何语言** —— 你要现场翻一份。跑 ```bash node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs ui-template ``` 它打印一份英文骨架,把每个值翻译成目标语言,整块放进 `cast.json` 顶层的 `ui` 字段。渲染时会合并进内置表。 **不给 `ui` 的话 `validate` 会直接报错**——否则报告会是「角色内容是法语、界面标签是英文」的半吊子状态。 支持的语言不受内置表限制,法语韩语西班牙语都能出完整报告。 ### Step 1 — 定位输入 用户给文件路径就直接用。直接粘正文的,**先落到一个临时 .txt**——后面校验「引文是否逐字」要拿原文比对,没有原文文件这步就没法做。 确定输出目录:用户指定就用;没指定就用原书同级目录。 **有 `outline.json`(novel-outline 的产出)就一起要过来,走 seed**——大纲是角色设定的上游,它的 `characters` 块已经定死了角色清单: ```bash node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs seed > /seed.json ``` 搬过来的是大纲已经拍板的事实,留空的是这一层才该做的设计: | outline 的字段 | seed 之后 | | --- | --- | | `id` | 原样保留成角色码——下游 script / storyboard 用它引用角色 | | `name` | 角色表就照这份,**不再自己判断谁该进** | | `tier` | 映射成 `importance`:`lead` → `protagonist`、`support` → `supporting`、`functional` → `minor` | | `arc` | 直接落进 `persona.arc` | | `role` / `from` | 进 `seedNote`——定位(女主 / 反派)与「由原著的谁合并而来」,扫原文时知道该收哪几条线的戏 | 留空待填:`aliases`(要读原文才知道)、`oneLiner`、`persona` 其余各项、`image`、`voice`。**seed 出来的是骨架不是成品**,直接跑 `validate` 会报一堆字段缺失,那是预期的——后面 Step 2–6 就是来填它的。 两处口径要守住: - **大纲定的分档不要推翻**。谁重要是改编阶段拍板的事,这一层只负责把定下来的人做深。真觉得分档不对,回去改大纲,别在这里悄悄改一个不一样的 - **主角组内部可以细分**。outline 的 `lead` 是「男女主 + 主反派」一整组,对应 `protagonist` 与 `major` 两档,seed 一律给 `protagonist`;照 `seedNote` 里的定位把主角之外的改成 `major`,这不算推翻分档 **没有 `outline.json` 也照常跑**,本 skill 不依赖它——跳过 seed,从 Step 2 开始自己从原文拆角色表。 ### Step 2 — 分块 ```bash node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs chunk ``` 打印 `{"chunks": N, ...}`。 - **N == 1**:跳过 Step 3,直接在当前会话读原文做第一趟,结果自己写成 `/roster-00.json` - **N > 1**:进 Step 3 - `truncated: true`:明确告诉用户尾部没扫到,别闷着 ### Step 3 — 第一趟扫描(仅 N > 1) **当前环境支持子代理就并发**(Claude Code 的 Task、codex 的 subagent):每块一个子代理,**所有调用放在同一条消息里**才是真并发。不支持就一块一块串行读,结果一样,只是慢。 每个子代理的任务: 1. 读 `{baseDir}/references/roster-pass.md`,照它执行 2. 读 `/chunk-NN.txt` 3. 把 roster JSON 写到 `/roster-NN.json` 4. 只回一句「done NN,抽到 X 个角色」 ### Step 4 — 归并 + 复核 ```bash node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs merge | tee /merged.json ``` 落到 `merged.json` 不只是留档:Step 6 的 assemble 靠它拿同档角色的戏份顺序。 按名字+别名精确收敛(某块把「陆」列成「陆行远」的别名,两条就并成一个人),notes 累加、quotes 去重,按出现块数降序——出现的块越多戏份越重。 输出是 `{ "characters": [...], "mergeCandidates": [...] }`。**`mergeCandidates` 要逐条复核**:精确匹配只能收敛两块恰好写了相同称呼的情况,剩下的是语义判断,脚本做不了。候选来自名字包含关系(`「陆」⊂「陆行远」`)——是强信号不是判决,同姓的父子、兄弟就不能合。候选之外你自己看出来的同人(「陆先生」和「行远」没有包含关系,不会进候选)也要合。 要合并就写一份 merges.json 再落地: ```json { "merges": [{ "keep": "陆行远", "absorb": ["陆", "陆先生"] }] } ``` ```bash node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs merge --apply merges.json | tee /merged.json ``` `keep`/`absorb` 用名字或任一别名定位都行,找不到会直接报错。输出仍带 `mergeCandidates`,剩下的都确认是不同的人(或清空)再进下一步。没有要合的就直接往下走——但 `merged.json` 必须留着。 ### Step 5 — 选角 取前 N 位。默认 30,用户说了就听用户的。剩下的角色在最后汇报里提一句「还识别出 X 位没做画像」。 ### Step 6 — 第二趟出卡 每个角色一份,同样能并发就并发。 每份任务拿到: - `{baseDir}/references/profile-pass.md` 和 `{baseDir}/references/schema.md`(读它们,照着做) - **报告语言 `lang`**(Step 0 定的) - 该角色归并后的 `name` / `aliases` / `notes` / `quotes` - **同批其他角色的名字**(避免长相声线撞车) 按 `profile-pass.md` 完成身份—外观语义自检后再交卡:人物档案、形象提示词、本地译文与设定图主体不能各说一种身份。大纲决定名单和改编取舍,原文观察补足外形依据;不要只给大纲而跳过 Step 2–4 的原文扫描。 角色卡 JSON 写到 `/card-.json`。**断点续跑**:`card-.json` 已存在的角色不必重跑。 **同时写一段故事摘要**:用 `lang` 指定的语言,3–5 句,交代时空背景、核心情境、这几个人聚在一起的由头。短篇直接从原文写;长篇从各块的 roster note 归纳。不剧透结局,不写成推荐语。写到 `/summary.txt`。非内置语言的话,把 Step 0 翻好的 ui 整块存成 `/ui.json`。 然后合成 cast.json——**用 assemble,不要手拼**(手拼会丢字段、写错顶层键): ```bash node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs assemble \ --source <书名> --lang \ --out <输出目录>/<书名>-cast.json ``` 坏卡会被逐个点名——哪份 `card-*.json` 坏了就只重跑那个角色,其他不用动。 同档角色的先后是戏份顺序,来自 Step 4 留下的 `/merged.json`(assemble 自动读,也可用 `--order` 指别的文件)。报告左栏「按戏份排序」的序号就靠它——看到「同档角色将按文件名序」的警告说明 merged.json 丢了,回 Step 4 重新生成。 ### Step 7 — 校验 ⛔ 不能跳 ```bash node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs validate ``` 记得带上 `--lang`(Step 0 定的)。检查:结构、`importance` 枚举、**引文逐字**、**出图提示词不含人名**、**语言分工**(人类字段跟随 `lang`、出图/TTS 提示词永远英文)、以及**非内置语言必须带 `ui`**。 **有违规就按报错逐条修,改完重跑,直到通过。** 这四类错模型真的会犯——这套检查就是被真实输出打出来的。 ### Step 8 — 输出 ```bash cd <输出目录> node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs render --md > <书名>-cast.md node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs render --html > report.html ``` 语言取 `cast.json` 里的 `lang`,要临时覆盖就加 `--lang `。 `render` 默认去 cast.json 同级的 `images/-sheet.png` 找图;图在别处就用 `--images <目录>` 指过去(任意路径)。**本 skill 不产生这些文件**——下游出完图,重跑一次 render 就能把图嵌进报告。 report.html 的样式约定见 `{baseDir}/references/report-style.md`——要改样式先读它,别把它改回通用卡片墙。 最终落地: ``` <输出目录>/ ├── <书名>-cast.json ├── <书名>-cast.md ├── report.html ← 双击就能开 └── images/ ← 本 skill 不写这个目录 └── -sheet.png ← 下游出完图放这儿,render 会捡起来 ``` ### Step 9 — 汇报 一句话说清:角色数、报告路径。校验一次没过的话,说明修了什么。原文被截断要明确说清楚。 **不要说「已出图」或「已生成设定图」**——这一步不存在了,交付的是提示词。 --- ## 边界 - 单次上限 24 块(净覆盖约 93 万字符),超了会明确报 `truncated`,不静默截断 - 人类可读字段跟随 `--lang`(默认中文);出图和 TTS 提示词**永远英文**,那些引擎吃英文最稳 - **本 skill 不出图。**`image.sheet` 是给下游的版面指令,版面最容易崩的几处(一张图两个长相、 为了塞细节把人物压扁、左栏收口)靠提示词里写死的几句压住,见 `references/sheet.md` - 想要能实时编辑、边跑边看的交互界面,那是另一个东西,不在这个 skill 里 ## 自测 ```bash node {baseDir}/scripts/selftest.mjs ``` 329 项断言,不调模型、不花额度,覆盖分块 / 归并 / 合成 / 多语言 / 校验 / 渲染的全部确定性逻辑。改完脚本先跑这个。 ## 自带样例 `{baseDir}/examples/渡口.txt` 是一篇短故事,4 个角色,其中货郎全程只有绰号、船夫只被叫过「老伯」——专门用来验别名归并。对应产出 `渡口-cast.json` / `渡口-cast.md` 可以当质量基准,也是校验的自检夹具。