A więc tak: najpierw wyjaśnijmy sobię parę pojęć: - tick: jakby to powiedzieć... Gdy uruchamiasz skrzynke co chwile wydaje się dzwięk (pop, pop, pop itd.). Każdy taki "pop" nazwyany jest tickiem. Narazie to trudne ale z czasem... - slot: jest to takie 'okienko' w skrzynce począwszy na 0 i kończąc na 26 - sound: narazie tego jeszcze nie dodałem, ale niedługo będziesz mógł zmienić ten "pop" na dźwiek jaki chcesz Dobra więc zaczynamy! Na początek otwórz notatnik... STOP! NIE te badziewia typu nottanik systemowy, microsoft world, worldpad, paint. Najlepiej NOTEPAD++ Więc, mamy otworzony notatnik. Jest pusto, ale razem to zapełnimy (jakoś). Każdy skrypt odnosi się do jakieś skrzynki. Musimy ją na początek zadeklarować: declarecase(); Pamiętaj, że zadeklarowana skrzynka musi wpierw istnieć. Przykład: declarecase(CHROMA2); Standardowo skrzynka ma 25 tick-ów. Możesz to zmienić: setticks(); Przykład: setticks(30); Teraz zapisujemy plik. Jak? - Kliknij Plik>Zapisz jako... - Przejdź do folderu "plugins/GOCASE/scripts" - Zapisz swój plik o tak ".gcs" Końcówka skryptu jest ważna bo innaczej nie zostanie on załadowany. Teraz w grze wpisz "/case ls " Załadowało? (Jeśli nie zjedź na sam dół strony.) Teraz wpisz "/casesimulator " Brawo! Zauważ, że teraz nie ma 25 tick-ów ale jest ich 30! Jest jescze smutna wiadomość: chciałem zrobić zmiane szbkości ze skryptu, ale wait mnie nie lubi i się nie udało. Musisz niestety sam zedytować to w skrypcie ;c (linia 135) Czy znudziły ci sie te czarne kafelki u góry podczas losowania? Teraz możemy to zmienić. Wejdź w swój skrypt. setslot().tick().to(); Trochę zawiłe, wiem. Zamiast dajemy slot który ma być podmieniony, zamiast tick, to dajemy tick przy którym przedmiot ma się zmienić, no i to chyba wiadomo. Uwaga, jeżeli w ticku 1 i w slocie 3 dasz np. kamień, to w następnych tickach go nie będzie. To się co chwile resetuje. Przykład setslot(1).tick(1).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(2).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(3).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(4).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(5).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(6).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(7).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(8).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(9).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(10).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(11).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(12).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(13).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(14).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(15).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(16).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(17).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(18).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(19).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(20).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(21).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(22).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(23).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(24).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(25).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(26).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(27).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(28).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(29).to(purple stained glass pane); setslot(1).tick(30).to(purple stained glass pane); Teraz zapisz swój skrypt i ponownie wpisz "/case ls " Załadowało? (Jeśli nie zjedź na sam dół strony.) Teraz wpisz "/casesimulator " Stało się! Twoja skrzynka przez wszystkie ticki miała piękny fioletowy kafelek w 2 okienku. To tyle niestety, ale jak mówiłem dodam jescze inne rzeczy. Pokombinuj, mam nadzieje że coś zrozumiałeś, pa! Identyfikator błędów: -"Zadeklarowana skrzynka nie istnieje" - nic dodać nic ująć, skrzynka którą podałeś... poprostu nie ma jej na serwerze -"Nieznane wyrazenie" - coś zrobiłeś nie tak... sprawdź czy są znaki ";", "(" oraz ")"