Funplay MCP for Cocos

嵌入 Cocos Creator 编辑器的 MCP Server

Cocos Creator 3.8+ License: MIT MCP Compatible Editor Only Install from Cocos Store

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> 如果这个项目对你有帮助,欢迎顺手点一个 Star。它能帮助更多 Cocos 开发者发现项目,也能支持后续持续维护。 --- Funplay MCP for Cocos 是一个采用 MIT 协议的 Cocos Creator 扩展,它把 HTTP MCP Server 直接嵌入编辑器,让 Claude Code、Cursor、Codex、VS Code Copilot、Trae、Kiro、Qoder、Kimi Code、OpenCode 等 AI 助手可以直接检查和操作正在运行的 Cocos 项目。 这个项目延续 Funplay MCP for Unity 的产品方向:默认工具面保持聚焦,提供一键客户端配置,并围绕一个高灵活度主执行工具组织工作流。 在 Cocos 里,主工具是 `execute_javascript`: - `context: "scene"` 在当前 Cocos 场景/运行态上下文执行 JavaScript - `context: "editor"` 在 Cocos 编辑器/browser 上下文执行 JavaScript > *“在当前场景里创建一个登录页 UI,包含账号/密码输入框和登录按钮。”* > > AI 助手可以调用 `execute_javascript`,在当前 Canvas 下生成 UI 层级,挂载 Cocos 组件,检查层级,并截图验证效果。 ## 快速开始 如果你只想尽快连上,先做这三步: - 把这个仓库安装为 Cocos Creator 扩展 - 打开 `Funplay > MCP Server` - 使用内置的一键 MCP 客户端配置 ### 1. 安装为 Cocos Creator 扩展 推荐安装方式:通过官方 [Cocos Store 页面](https://store.cocos.com/app/detail/8913) 安装到目标 Cocos Creator 项目。 如果要本地开发或使用未发布版本,可以把仓库 clone 或复制到 Cocos 项目的扩展目录: ```bash cd /path/to/your-cocos-project mkdir -p extensions git clone https://github.com/FunplayAI/funplay-cocos-mcp.git extensions/funplay-cocos-mcp ``` 然后重启 Cocos Creator,或在编辑器里重新加载扩展。 如果不想用 git 安装,可以从 GitHub Releases 下载 `Funplay.CocosMcp.v.zip`,解压后把 `funplay-cocos-mcp` 目录移动到项目的 `extensions/` 目录。 #### 为所有项目安装(推荐) 先在任意一个项目中安装并打开扩展,然后进入 `Funplay > MCP Settings`,在“所有项目”区域点击 **为所有项目安装**。扩展会下载最新 GitHub Release、校验 `SHA256SUMS.txt`,再安装到当前 Cocos Creator 版本管理的全局扩展目录: - macOS / Linux:`~/.CocosCreator/builtin-extensions//funplay-cocos-mcp` - Windows:`%USERPROFILE%\.CocosCreator\builtin-extensions\\funplay-cocos-mcp` 安装完成后,扩展会让 Cocos Creator 立即扫描并注册这份全局副本。之后由同一 Creator 版本打开或新建的项目都会自动加载它,MCP Server 仍默认自动启动;如果当前已打开项目的项目副本优先,请重新打开项目。不会向每个项目的 `extensions/` 目录重复复制文件。 Cocos Creator 会按版本隔离全局扩展。如果同时使用多个 Creator 版本,需要在每个版本中分别执行一次“为所有项目安装”。 为了避免覆盖开发代码,安装过程不会删除当前项目副本。如果当前项目同时存在同名扩展,设置窗口会显示重复安装提示;确认全局副本正常工作后,请移除或禁用项目副本,避免扩展冲突。 ### 2. 启动 MCP Server 打开编辑器菜单: ```text Funplay > MCP Server ``` 新项目会获得 `20000–29999` 范围内的稳定项目独立端口。已有配置保留原来的固定端口(包括 `8765`)。请使用 MCP Server 面板显示的实际 URL;如果当前使用临时回退端口,请先点击“固定当前端口”或“使用项目独立端口”,再配置客户端。 如果配置端口已被占用,扩展会先检查已有 listener 是否属于同一个 Cocos 项目;同项目 listener 会被安全复用,无关 listener 才会自动回退到下一个可用本地端口。 面板刻意保持精简: - 启用或停用 MCP Server - 打开聚焦的 Tool Exposure、MCP Settings 和 Project Skills 子窗口 - 自动检查当前安装版本是否落后于 GitHub 最新 Release - 从面板打开 Release 页面,或安装已校验的 Release 包 - 一键安装到 Cocos Creator 全局扩展目录,让已有项目和新项目自动可用 - 一键配置 AI 客户端,并随目标客户端预览对应配置 - 把高级工具 profile 编辑、传输设置和安装管理从主窗口拆出去 - 自动跟随 Cocos Creator 的界面语言,或在 MCP Settings 中为项目指定中文/英文 - 在设置中关闭“打印 MCP 日志”,停止控制台刷屏,同时保留最近活动和内部诊断记录 各管理页面统一标题、对齐控件和轻量分区。Tool Exposure 按分类管理工具开关;Project Skills 突出可用操作,将文件路径和备份信息折叠收纳。“最近活动”显示每次调用的摘要和真实结果,对象、数组按层级展开;脚本调用分开展示执行日志与返回值。各页“输出”与独立日志查看窗口仍保持移除。操作后显示简短成功/失败提示,底层诊断记录仍可通过 MCP 工具和资源读取。 脚本工具按次采集 `console.log/info/warn/error/debug` 输出,失败前的日志也会保留,不受“打印 MCP 日志”开关影响。并发、嵌套调用的日志相互隔离,脚本完成后停止采集;不混入全局/项目日志或单独 require 的模块内部日志。使用脚本中注入的 `console`(`run`/模块导出函数也可通过 `env.console` 使用)。MCP 响应保持原有 `data` 结构,新增可选的 `execution` 信息,包含执行上下文、耗时、已限量并脱敏的日志及省略条数。最近活动保留结果层级和标量值;大结果及文件/脚本正文仍限量或省略,并显示截断提示。 扩展菜单和原生窗口标题会跟随 Cocos Creator 的界面语言。窗口内的控件、工具描述、状态提示、确认信息和空状态支持中文与英文;打开 `Funplay > MCP Settings` 可以跟随 Creator,也可以为当前项目固定内容语言。MCP 工具 ID 和 schema 保持英文,确保客户端集成稳定。 ### 3. 配置 AI 客户端 优先使用 `Funplay > MCP Server` 面板里的 **MCP Client Config** 区域。 选择目标客户端,点击 **One-Click Configure**,扩展会直接写入推荐的 MCP 配置项。 写入客户端的 MCP server 名称是: ```text cocos-- ``` 如果你更想手动编辑配置文件,再参考下面这些示例,并将示例中的旧名称 `funplay_cocos` 和端口 `8765` 替换为面板显示的名称和 URL。Claude Code 一键配置使用 `~/.claude.json` 中按 Git 根目录划分的项目配置,而不是下面的全局示例。详见[配置与迁移说明](docs/PROJECT_WORKFLOWS.md)。
Claude Code / Claude Desktop ```json { "mcpServers": { "funplay_cocos": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } } ```
Cursor ```json { "mcpServers": { "funplay_cocos": { "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } } ```
VS Code ```json { "servers": { "funplay_cocos": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } } ```
Trae ```json { "mcpServers": { "funplay_cocos": { "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } } ```
Kiro ```json { "mcpServers": { "funplay_cocos": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } } ```
Qoder 用户级配置会写入 `~/.qoder/settings.json`;设置了 `QODER_CONFIG_DIR` 环境变量时,则写入 `$QODER_CONFIG_DIR/settings.json`。 ```json { "mcpServers": { "funplay_cocos": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } } ```
Kimi Code 用户级配置会写入 `~/.kimi-code/mcp.json`;设置了 `KIMI_CODE_HOME` 环境变量时,则写入 `$KIMI_CODE_HOME/mcp.json`。 ```json { "mcpServers": { "funplay_cocos": { "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } } ```
Codex ```toml [mcp_servers.funplay_cocos] url = "http://127.0.0.1:8765/" ```
OpenCode 全局配置位于所有平台的 `$XDG_CONFIG_HOME/opencode/opencode.json` 或 `~/.config/opencode/opencode.json`(`opencode.jsonc` 同样可用)。 一键配置优先使用已有的 `opencode.jsonc`,支持两种文件中的注释和尾逗号,保留其他设置及注释;遇到格式错误或存在歧义的配置时,不会覆盖原文件。 ```json { "mcp": { "funplay_cocos": { "type": "remote", "url": "http://127.0.0.1:8765/" } } } ```
### 可选:npm stdio Wrapper 如果 MCP 客户端更适合使用本地 `stdio` 命令,可以在启动 Cocos 编辑器内置服务后安装 npm wrapper: ```bash npm install -g funplay-cocos-mcp ``` 示例 MCP 客户端配置: ```json { "mcpServers": { "funplay_cocos": { "command": "funplay-cocos-mcp", "env": { "FUNPLAY_COCOS_MCP_URL": "http://127.0.0.1:8765/" } } } } ``` 这个 wrapper 会把 stdio MCP 流量桥接到 Cocos 内置 HTTP endpoint。也可以直接运行 `npx funplay-cocos-mcp --url http://127.0.0.1:8765/`。 ### 4. 验证连接 先在 AI 客户端里试几个安全请求: - “调用 `get_project_info`,总结当前 Cocos 项目。” - “读取 `cocos://project/context`,告诉我当前编辑器状态。” - “用 `execute_javascript` 的 `context: \"scene\"` 返回当前场景名。” - “用 `execute_javascript` 的 `context: \"editor\"` 返回项目路径。” 如果这些都正常返回,说明 MCP server、resources、prompts 和主执行工具已经连通。 如果要排查本地传输链路,面板可以直接复制下面的命令,也可以手动执行: ```bash curl http://127.0.0.1:8765/health curl http://127.0.0.1:8765/tools ``` ### 5. 开始构建 可以在 AI 客户端里尝试: > 在当前 Cocos 场景里创建一个登录页 UI,包含账号/密码输入框、登录按钮和游客登录按钮。优先使用 `execute_javascript`,创建后检查层级并截图验证。 ## 开始前说明 - 这是一个 **仅限 Editor** 的扩展,用于自动化 Cocos Creator,不会给最终游戏包添加运行时依赖。 - 新项目使用稳定的项目独立端口;MCP Server 面板会显示实际地址,也支持固定端口。 - 如果配置端口被占用,服务会先通过项目身份识别同项目已有 listener;无法确认同项目时才会自动回退到下一个可用端口,面板与一键客户端配置会使用实际运行端口。 - `GET /health` 和 `GET /tools` 是只读调试端点,方便不用 MCP 客户端也能快速检查本地服务。 - 默认 `core` profile 暴露 39 个高频工具;如果需要完整工具集,可在面板切到 `full`,暴露全部 105 个工具;也可以用 `custom` 按分类或工具名增删。 - 面板会自动检查 GitHub Release,也支持手动检查。 - 一键更新会下载 GitHub Release zip,校验 `SHA256SUMS.txt`,备份当前扩展目录,替换插件文件,并在 Cocos package API 支持时 reload 扩展;如果当前 Cocos 版本没有可靠 reload 能力,安装后重启 Cocos Creator 即可。Git worktree 和 symlink 安装会保留为手动 `git pull` 或手动替换包,避免覆盖开发目录。 - “为所有项目安装”使用同一套 Release 与 SHA256 校验流程,目标是当前 Creator 版本管理的全局目录,并会请求 Creator 扫描和注册扩展。为了避免在设置窗口打开时切换扩展,它会保留正在运行的项目副本;没有项目副本时会立即启用全局副本,否则在下次打开项目时启用。 - **项目 Skills** 按客户端管理 `funplay-cocos-mcp-workflow`、`funplay-cocos-ui-composition` 和自定义 Skills,支持 Codex、Claude Code、Cursor、Qoder、Kimi Code。选择客户端后可查看对应托管目录、版本、差异、本地修改、备份和恢复操作。旧 Codex 内置 Skill 可迁移到 `.agents/skills`,原文件不会被删除。 - Streamable HTTP 响应已补齐 MCP 传输层要求,包括 `Accept`、`MCP-Protocol-Version`、JSON-RPC notification/response,以及可选 `Mcp-Session-Id` session。 - 工具列表会包含 MCP `outputSchema` 和 `annotations`;结构化工具结果统一使用包含 `ok`、`tool`、`callId`、`summary`、`data`、`refs` 的标准 envelope。 - `execute_javascript` 安全检查默认开启,会拦截明显高风险的文件系统和 shell 模式,例如删除/截断调用、原始写入流、路径穿越、用户/系统绝对路径和 `child_process`。这是防护栏,不是完整沙箱;确认风险后可在单次调用中显式传入 `safety_checks: false`。 - 所有已暴露的 MCP 工具都会直接执行,Cocos 扩展里没有额外 approval 开关。 - 文件工具和 `cocos://asset/path/...` 资源默认只能访问当前 Cocos 项目根目录内的路径。 - 推荐工作流是优先使用 `execute_javascript`,再配合截图、诊断、资产、检查类工具。 - 如果在面板里修改端口或工具暴露模式,扩展会自动保存配置,并在需要时重启服务。 ## 为什么做这个项目 - **`execute_javascript` 主工具优先** — 一个高灵活度 JavaScript 工具就能编排场景/运行态和编辑器自动化,避免 AI 客户端被大量细碎工具干扰 - **嵌入式 Cocos 扩展** — Cocos 侧不需要单独 Python 守护进程或外部 bridge - **一键客户端配置** — 在 Cocos Creator 内直接配置 Claude Code、Cursor、VS Code、Trae、Kiro、Qoder、Kimi Code、Codex、OpenCode - **内建项目上下文** — 直接暴露项目、场景、选择、脚本诊断、日志和交互历史资源 - **默认聚焦,必要时全量** — `core` 降低工具列表噪音,需要时切到 `full` 暴露全部工具;`custom` 与保存的 profile 可按分类或工具名调整并恢复 - **可视化验证** — 截图和输入模拟让 AI 能验证 UI 与玩法改动 ## 核心特性 - **105 个内置工具** — 覆盖场景层级、编辑器状态、选择工作流、Prefab、资产、资产依赖、项目指令、UI 创建、组件、文件、日志、脚本诊断、截图、运行态控制、构建/预览辅助、编辑器偏好、事件绑定和输入模拟 - **统一主工具** — `execute_javascript` 同时支持 `scene` 和 `editor` 两种上下文 - **Resources 与 Prompts** — 实时项目/日志资源,以及脚本修复、场景验证、可玩原型等可复用工作流 - **Cocos 图形面板** — `Funplay > MCP Server` 是精简 Dashboard,并提供 Tool Exposure、MCP Settings、Project Skills 子窗口承载复杂工作流 - **截图与输入支持** — 支持编辑器/场景/Game/Preview 截图,以及 Electron 级鼠标键盘事件 - **厂商无关** — 兼容任意支持 HTTP JSON-RPC MCP 的 AI 客户端 ## 与 Funplay MCP for Unity 的关系 Funplay MCP for Cocos 延续 Funplay MCP for Unity 的设计原则,并针对 Cocos Creator 的 JavaScript/TypeScript 编辑器环境做了适配。 | 维度 | Funplay MCP for Cocos | Funplay MCP for Unity | |------|------------------------|------------------------| | 编辑器集成 | Cocos Creator 扩展 | Unity Editor 包 | | 内置服务 | 内嵌 HTTP MCP Server | 内嵌 HTTP MCP Server | | 主执行工具 | `execute_javascript` | `execute_code` | | 主语言 | 场景/编辑器上下文中的 JavaScript | Unity 编辑器/运行态中的 C# | | 默认工具集 | `core`,39 个工具 | 聚焦版 `core` 工具集 | | 完整工具集 | 105 个工具,并支持 `custom` 暴露 | 79 个工具 | | 客户端配置 | 一键配置面板 | 一键配置窗口 | ## MCP 能力结构 当前包提供四层能力: - **Tools** — `core` 下 39 个工具,`full` 下 105 个工具,并支持 `custom` include/exclude 规则和命名工具 profile - **Primary execution** — `execute_javascript` 用于场景/运行态和编辑器/browser 自动化 - **Prompts** — `fix_script_errors`、`create_playable_prototype`、`scene_validation`、`auto_wire_scene`,以及从 `mcp-prompts/*.md` 读取的带参数项目工作流。详见[项目隔离、Skills 与工作流配置](docs/PROJECT_WORKFLOWS.md)。 - **Resources** — 项目上下文、场景摘要、当前选择、脚本诊断、资产选择、日志和 MCP 交互历史 自动生成的工具参考文档见 [docs/TOOLS.md](./docs/TOOLS.md),里面包含工具分类、profile 和读写/变更提示。 当前默认 `core` 工具集刻意保持精简,只包含:`execute_javascript`、`execute_scene_script`、`execute_editor_script`、`get_editor_state`、`get_tool_catalog`、`check_for_updates`、`get_selection`、`list_project_instructions`、`read_project_instruction`、`set_selection`、`get_project_info`、`get_build_status`、`get_preview_mode`、`create_scene`、`get_scene_info`、`get_hierarchy`、`list_scenes`、`open_scene`、`inspect_prefab`、`validate_prefab_references`、`inspect_prefab_instance`、`list_assets`、`inspect_asset`、`inspect_asset_dependencies`、`validate_asset_dependencies`、`open_asset`、`select_asset`、`run_script_diagnostics`、`get_recent_logs`、`search_project_logs`、`clear_logs`、`validate_scene`、`get_performance_snapshot`、`get_script_diagnostic_context`、`get_runtime_state`、`capture_editor_screenshot`、`capture_scene_screenshot`、`capture_preview_screenshot`、`list_editor_windows`。 ### 预览模式 Creator 3.8.x 的预览自动化使用与内置预览工具栏相同的模式和编辑器 API: | 模式 | 行为 | |------|------| | `browser` | 在系统浏览器中打开场景;可用时,`get_preview_mode` 和 `run_project_preview` 会分别返回同机和局域网预览 URL。 | | `gameView` | 在 Cocos Creator 的 Game View 中启动场景。 | | `simulator` | 在原生模拟器中启动场景。 | 使用 `get_preview_mode` 查询当前模式,使用 `set_preview_mode` 切换模式,使用 `run_project_preview` 启动预览。`run_project_preview` 仍兼容旧的 `platform` 参数,但该参数已弃用,推荐改用 `mode`。 Game View 通过原生预览工具栏启动,手动暂停/恢复按钮会保持可用。重复启动不会停止已有预览,也会保留其暂停状态。`pause_runtime` 和 `resume_runtime` 控制同一个 Game View 预览且可重复调用;它们要求 Game View 已启动,不控制浏览器、模拟器或编辑场景 director。切换到其他模式前会先通过工具栏停止 Game View,操作被拒绝时会明确报错,不会误报成功。 请使用 `full` 范围,或在自定义范围中启用上述控制工具。编写脚本时也应优先使用这些工具,避免直接调用会绕过工具栏同步的 `scene.editor-preview-set-play`。 `get_runtime_state`(`validate_scene` 也使用它)返回 `scope: "gameView"`、实际的 `running`/`paused`、`busy` 和 `toolbarSynchronized`。它不再将编辑场景的帧数/时间缩放当作预览状态;这些计数仍可通过 `get_performance_snapshot.runtime` 查询,并标记为 `scope: "editScene"`。`set_time_scale` 仍只影响编辑场景。预览控制要求 Creator 主窗口的兼容工具栏已就绪;工具栏不可用时会明确报错。 浏览器预览结果会区分同机自动化与局域网访问: | 字段 | 含义 | |------|------| | `url` / `localUrl` | 供与 Cocos Creator 运行在同一台电脑上的 MCP 客户端或浏览器使用的 loopback 地址。 | | `networkUrl` | 供同一局域网内其他设备使用的 Creator 原始非 loopback 地址;当 Creator 返回 loopback 或通配主机时为空。 | | `reportedUrl` | Cocos Creator 返回且尚未规范化的原始 URL 字符串。 | | `urlWarning` | 仅当原始值无法按绝对 HTTP(S) URL 规范化时返回非空警告。 | ## 内置 Resources | Resource | 说明 | |----------|------| | `cocos://project/context` | 完整项目与编辑器上下文 | | `cocos://project/summary` | 项目摘要 | | `cocos://scene/active` | 当前场景快照 | | `cocos://scene/current` | 当前场景别名 | | `cocos://selection/current` | 当前编辑器选择 | | `cocos://selection/asset` | 当前选中资产 | | `cocos://errors/scripts` | 脚本诊断信息 | | `cocos://logs/editor` | 最近 MCP 运行日志和工具交互 | | `cocos://logs/project` | 常见项目日志文件的尾部内容 | | `cocos://mcp/interactions` | 最近 MCP 交互历史 | ## 内置工具 Funplay MCP for Cocos 当前在 `full` profile 下提供 **105 个工具函数**: | 分类 | 工具 | |------|------| | **脚本执行** | `execute_javascript`, `execute_scene_script`, `execute_editor_script` | | **编辑器状态** | `get_editor_state`, `get_tool_catalog`, `check_for_updates`, `get_selection`, `set_selection`, `get_editor_selection` | | **项目指令** | `list_project_instructions`, `read_project_instruction`, `write_project_instruction`, `create_project_skill`, `create_cocos_mcp_project_skill` | | **项目与场景** | `get_project_info`, `get_scene_info`, `get_hierarchy`, `find_nodes`, `inspect_node`, `list_scenes`, `open_scene`, `run_scene_asset` | | **节点编辑** | `create_node`, `delete_node`, `set_node_transform` | | **资产与 Prefab** | `list_assets`, `inspect_asset`, `inspect_asset_dependencies`, `validate_asset_dependencies`, `open_asset`, `select_asset`, `delete_asset`, `list_prefabs`, `inspect_prefab`, `validate_prefab_references`, `duplicate_prefab`, `edit_prefab_json`, `create_prefab_from_node`, `create_prefab_instance`, `inspect_prefab_instance`, `apply_prefab_instance`, `revert_prefab_instance`, `instantiate_prefab` | | **组件** | `list_components`, `inspect_component`, `add_component`, `remove_component`, `set_component_property`, `reset_component_property` | | **UI** | `create_canvas`, `create_label`, `create_button`, `create_sprite` | | **相机** | `list_cameras`, `create_camera`, `set_camera_properties` | | **动画** | `list_animations`, `add_animation_clip`, `play_animation`, `stop_animation` | | **文件** | `read_file`, `get_file_snippet`, `write_file`, `replace_in_file`, `search_files`, `list_directory`, `exists`, `refresh_assets` | | **诊断与日志** | `run_script_diagnostics`, `get_script_diagnostic_context`, `get_recent_logs`, `search_project_logs`, `clear_logs`, `validate_scene`, `get_performance_snapshot` | | **构建与编辑器** | `get_build_status`, `get_preview_mode`, `set_preview_mode`, `open_build_panel`, `run_project_preview`, `save_current_scene`, `get_editor_preference`, `set_editor_preference`, `broadcast_editor_message` | | **运行态** | `get_runtime_state`, `pause_runtime`, `resume_runtime`, `set_time_scale` | | **交互与事件** | `emit_node_event`, `simulate_button_click`, `list_button_click_events`, `bind_button_click_event`, `invoke_component_method`, `simulate_mouse_click`, `simulate_mouse_drag`, `simulate_key_press`, `simulate_key_combo`, `simulate_preview_input` | | **截图与窗口** | `capture_desktop_screenshot`, `capture_editor_screenshot`, `capture_scene_screenshot`, `capture_game_screenshot`, `capture_preview_screenshot`, `list_editor_windows` | ## 主工具示例 ### Scene 上下文 ```json { "context": "scene", "code": "return { sceneName: scene.name, rootCount: scene.children.length };", "args": {} } ``` ### Editor 上下文 ```json { "context": "editor", "code": "return { projectPath: context.projectPath, toolCount: helpers.listTools().length };", "args": {} } ``` Editor 上下文脚本可以访问 `Editor`、`fs`、`path`、`os`、`require`、`context`、`args`,以及 `helpers.getStatus()`、`helpers.listTools()`、`helpers.readResource(uri)`、`helpers.callTool(name, args)`、`helpers.configureClient(targetId)` 等辅助函数。 ## 可选配置 在 Cocos 项目根目录放置 `funplay-cocos-mcp.config.json`: ```json { "host": "127.0.0.1", "port": 8765, "toolProfile": "core", "enabledToolCategories": [], "disabledToolCategories": [], "enabledTools": [], "disabledTools": [], "enableSessions": false, "enableConsoleLogging": true, "executeJavascriptSafetyChecks": true, "autostart": true, "maxInteractionLogEntries": 50, "activeToolProfileName": "", "savedToolProfiles": [] } ``` 也支持环境变量: - `COCOS_MCP_HOST` - `COCOS_MCP_PORT` - `COCOS_MCP_PROFILE` `toolProfile: "custom"` 会从 `core` 集合开始,再加入 `enabledToolCategories` / `enabledTools`,并移除 `disabledToolCategories` / `disabledTools`。面板可以把这些暴露设置保存为命名 `savedToolProfiles`,方便恢复或分享。`enableSessions` 默认关闭,因为常规编辑器自动化不需要跨请求客户端状态。 `enableConsoleLogging` 默认开启。在 **MCP 设置 > 控制台日志 > 打印 MCP 日志** 取消勾选,即可停止扩展及 HTTP 服务向 Cocos 控制台打印 MCP 信息、警告和错误。设置立即生效并按项目保存,不会重启 MCP、清空历史、静音项目脚本日志或影响 stdio 协议输出。 ## 架构 ```text Cocos Creator Extension ├─ browser.js │ ├─ Embedded HTTP MCP Server │ ├─ Tool Registry │ ├─ Resource Provider │ ├─ Prompt Provider │ └─ One-Click Client Configuration ├─ scene.js │ └─ Scene/runtime execution bridge ├─ panel/index.js │ └─ Minimal MCP Server dashboard ├─ panel/tool-exposure.js, panel/settings.js, panel/project-skills.js │ └─ Focused maintenance windows └─ lib/ ├─ assets, diagnostics, screenshots, input ├─ tool-profiles, javascript-safety ├─ tools/ │ ├─ files │ ├─ assets-advanced │ ├─ cocos-project │ └─ scene-events └─ server, resources, prompts, tool registry ``` 服务使用 MCP 风格的 HTTP JSON-RPC 2.0,支持 tools、resources、resource templates、prompts、health check 和只读 `/tools` 调试端点。 ## 开发 发布改动前可以跑检查: ```bash npm run check npm test npm run docs:check npm run release:check npm run pack:dry-run ``` 修改 `lib/tool-registry.js` 后可以重新生成工具参考: ```bash npm run docs:generate ``` 生成可上传到 GitHub Release 的扩展包: ```bash npm run release:package ``` 产物会写入 `releases//`,包含 zip、manifest、生成的 release notes、checksum 和 release README。请上传全部五个文件,确保公开附件可以完整校验。完整流程见 [RELEASE_WORKFLOW.md](./RELEASE_WORKFLOW.md) 和 [RELEASE_CHECKLIST.md](./RELEASE_CHECKLIST.md)。 发布 MCP Registry 前可以验证元数据: ```bash npm run registry:validate ``` ## 协议 MIT License。详见 [LICENSE](./LICENSE)。