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Shoot(r) Liste des classes

Liste des classes, structures, unions et interfaces avec une brève description:
CAffichageAffichage du menu, du HUD, des particules et des entités
CEntiteEntité générique, non instanciable
CEntiteArmeEntité arme (tire des ennemis et des joueurs)
CEntiteBonusEntité bonus contenant soit une arme soit de l'énergie pour le bouclier
CEntiteEnnemiEntité ennemi
CEntiteJoueurEntité joueur
CEntityManagerLe gestionnaire d'entités
CEntreeInterface d'entrée, définissant les façons de communiquer avec le jeu
CEntreeClavierDéfini les façons de communiquer avec le jeu avec le clavier
CEntreeSourisDéfini les façons de communiquer avec le jeu avec la souris
CEtoileEffet de défilement d'étoiles via particules
CExplosionEffet d'explosions via particules
CFenetreGestionnaire des pages du jeu et controleur principale
CFontAffichage de chaînes de caractères
CFumeeEffet de fumée via particules
CGameManagerGestionnaires du jeu
CMipmaps2D
CParticleManagerGestionnaires des générateurs de particules
CParticleSystemClasse générique de générateurs de particules
CParticuleParticule utilisé pour les effets de particules
CSoundManagerGestionnaire de lectures de sons
CTexture
CTexture2D
CTextureManager
CTimerLe gestionnaire d'écoulement du temps
CTypeType générique d'entités
CTypeArmeType d'entités armes pour des entités de types CEntiteArme
CTypeBonusType d'entités bonus
CTypeBonusArmeType d'entités bonus armes pour des entités de types CEntiteBonus
CTypeBonusBouclierType d'entités bonus boucliers pour des entités de types CEntiteBonus
CTypeEnnemiType d'entités ennemis pour des entités de types CEntiteEnnemi
CTypeJoueurType d'entités joueurs pour des entités de types CEntiteJoueur
CWindow
CWindowSDL
CXMLNiveauClasse de chargement des niveaux
CXMLScoreClasse de chargement et enregistrement des scores
SJoueurScore pour un joueur dans une partie
SNiveauStructure décrivant un niveau : Bonus d'armes, bonus de boucliers et ennemis
SScoreRésultats d'une partie
SStatistiqueCette structure permet de sauvegarder le nombre d'énnemi créé et détruit total et pour le niveau. on utilise cette structure pour déterminer la fin d'une partie

Généré le Sun Sep 26 11:37:06 2004 pour Shoot(r) par doxygen 1.3.8