| CAffichage | Affichage du menu, du HUD, des particules et des entités |
| CEntite | Entité générique, non instanciable |
| CEntiteArme | Entité arme (tire des ennemis et des joueurs) |
| CEntiteBonus | Entité bonus contenant soit une arme soit de l'énergie pour le bouclier |
| CEntiteEnnemi | Entité ennemi |
| CEntiteJoueur | Entité joueur |
| CEntityManager | Le gestionnaire d'entités |
| CEntree | Interface d'entrée, définissant les façons de communiquer avec le jeu |
| CEntreeClavier | Défini les façons de communiquer avec le jeu avec le clavier |
| CEntreeSouris | Défini les façons de communiquer avec le jeu avec la souris |
| CEtoile | Effet de défilement d'étoiles via particules |
| CExplosion | Effet d'explosions via particules |
| CFenetre | Gestionnaire des pages du jeu et controleur principale |
| CFont | Affichage de chaînes de caractères |
| CFumee | Effet de fumée via particules |
| CGameManager | Gestionnaires du jeu |
| CMipmaps2D | |
| CParticleManager | Gestionnaires des générateurs de particules |
| CParticleSystem | Classe générique de générateurs de particules |
| CParticule | Particule utilisé pour les effets de particules |
| CSoundManager | Gestionnaire de lectures de sons |
| CTexture | |
| CTexture2D | |
| CTextureManager | |
| CTimer | Le gestionnaire d'écoulement du temps |
| CType | Type générique d'entités |
| CTypeArme | Type d'entités armes pour des entités de types CEntiteArme |
| CTypeBonus | Type d'entités bonus |
| CTypeBonusArme | Type d'entités bonus armes pour des entités de types CEntiteBonus |
| CTypeBonusBouclier | Type d'entités bonus boucliers pour des entités de types CEntiteBonus |
| CTypeEnnemi | Type d'entités ennemis pour des entités de types CEntiteEnnemi |
| CTypeJoueur | Type d'entités joueurs pour des entités de types CEntiteJoueur |
| CWindow | |
| CWindowSDL | |
| CXMLNiveau | Classe de chargement des niveaux |
| CXMLScore | Classe de chargement et enregistrement des scores |
| SJoueur | Score pour un joueur dans une partie |
| SNiveau | Structure décrivant un niveau : Bonus d'armes, bonus de boucliers et ennemis |
| SScore | Résultats d'une partie |
| SStatistique | Cette structure permet de sauvegarder le nombre d'énnemi créé et détruit total et pour le niveau. on utilise cette structure pour déterminer la fin d'une partie |
1.3.8