| AddDommage(int iDommage) | CEntite | [virtual] |
| CEntite() | CEntite | [protected] |
| CEntityManager::CreateArme() | CEntiteArme | [friend] |
| Create(const CTypeArme *pTypeArme, CEntite *pProprietaire, const CVecteur &Ancrage) | CEntiteArme | [static] |
| Deplacer(const CVecteur &Deplacement) | CEntite | [inline] |
| EstDansEcran(CVecteur Position, float fRayon) const | CEntite | [protected] |
| GetBouclier() const | CEntite | [inline] |
| GetDommage() const | CEntiteArme | [virtual] |
| GetPosition() const | CEntite | [inline] |
| GetProprietaire() const | CEntiteArme | [inline] |
| GetTaille() const | CEntiteArme | [virtual] |
| GetTexture() const | CEntiteArme | [virtual] |
| GetType() const | CEntiteArme | [inline, virtual] |
| GetTypeProprietaire() const | CEntiteArme | [inline] |
| m_Acceleration | CEntite | [protected] |
| m_iBouclier | CEntite | [protected] |
| m_PositionF | CEntite | [protected] |
| m_PositionI | CEntite | [protected] |
| m_Timer | CEntite | [protected] |
| m_uiPoint | CEntite | [protected] |
| m_VitesseF | CEntite | [protected] |
| m_VitesseI | CEntite | [protected] |
| SetBouclier(int iBouclier) | CEntite | [inline] |
| SetPosition(const CVecteur &Position) | CEntite | [inline] |
| SetProprietaire(CEntite *Entite) | CEntiteArme | [inline] |
| Update() | CEntite | [virtual] |
| ~CEntite() | CEntite | [inline, protected, virtual] |
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