| Action() | CEntiteJoueur | |
| AddDommage(int iDommage) | CEntiteJoueur | [virtual] |
| AjouterPoint(unsigned int uiPoint) | CEntiteJoueur | [inline] |
| CEntite() | CEntite | [protected] |
| CEntityManager::CreateJoueur() | CEntiteJoueur | [friend] |
| Create(CTypeJoueur *pTypeJoueur) | CEntiteJoueur | [static] |
| Deplacer(const CVecteur &Deplacement) | CEntite | [inline] |
| EstDansEcran(CVecteur Position, float fRayon) const | CEntite | [protected] |
| GetBouclier() const | CEntite | [inline] |
| GetCouleur() const | CEntiteJoueur | [inline] |
| GetDommage() const | CEntiteJoueur | [virtual] |
| GetPosition() const | CEntite | [inline] |
| GetTaille() const | CEntiteJoueur | [virtual] |
| GetTexture() const | CEntiteJoueur | [virtual] |
| GetTextureBouclier() const | CEntiteJoueur | [inline] |
| GetType() const | CEntiteJoueur | [inline, virtual] |
| m_Acceleration | CEntite | [protected] |
| m_iBouclier | CEntite | [protected] |
| m_PositionF | CEntite | [protected] |
| m_PositionI | CEntite | [protected] |
| m_Timer | CEntite | [protected] |
| m_uiPoint | CEntite | [protected] |
| m_VitesseF | CEntite | [protected] |
| m_VitesseI | CEntite | [protected] |
| SetArme(CTypeArme *pTypeArme) | CEntiteJoueur | |
| SetBouclier(int iBouclier) | CEntite | [inline] |
| SetPosition(const CVecteur &Position) | CEntite | [inline] |
| SetTirer(bool bTire) | CEntiteJoueur | |
| Update() | CEntiteJoueur | [virtual] |
| ~CEntite() | CEntite | [inline, protected, virtual] |
1.3.8