| Init(unsigned int uiJoueur, const char *szJoueur1, const char *szJoueur2) | CGameManager | |
| InitJoueur(CEntiteJoueur *pJoueur) | CGameManager | |
| Instance() | CGameManager | [static] |
| IsCreate() | CGameManager | [static] |
| Kill() | CGameManager | [static] |
| PositionnerJoueur(EJoueur Joueur, CVecteur Position) | CGameManager | |
| Tirer(EJoueur Joueur, bool bTire) | CGameManager | |
| Update() | CGameManager |
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