#include <type_arme.h>
Graphe d'héritage de CTypeArme:

Fonctions membres publiques | |
| CTypeArme () | |
| virtual | ~CTypeArme () |
| void | AddAncrage (const CVecteur &v) |
| Ajout d'un ancrage, au type d'armes. Un ancrage est un point sur le vaisseau où est positionné une arme. Pour chaque point d'ancrage, une instance d'armes est créé au moment du tire. | |
| unsigned int | GetAncrageNombre () const |
| Retourne le nombre d'ancrage du type d'armes. | |
| CVecteur | GetAncrageParIndex (unsigned int i) const |
| Offre un accès à la table des ancrages. | |
| float | GetCadence () const |
| Retourne la cadence de tire. | |
| int | GetDommage () const |
| Retourne les dommages provoqués par l'arme. | |
| float | GetPrecision () const |
| Retourne la précision de l'arme. | |
| CCouleur | GetCouleur () const |
| Retourne la couleur de la fumée de l'armes. | |
| bool | GetFumee () const |
| Indique si l'arme est lié à un effet de fumée. | |
| void | SetCadence (float fCadence) |
| Indique la cadence de tire. | |
| void | SetDommage (int iDommage) |
| Indique les dommages provoqués par l'arme. | |
| void | SetPrecision (float fPrecision) |
| Indique la precision de l'armes. | |
| void | SetCouleur (CCouleur Couleur) |
| Indique la couleur de la fumée de l'armes. | |
| void | SetFumee (bool bFumee) |
| Indique que l'arme crée un effet de fumée ou non. | |
Définition à la ligne 28 du fichier type_arme.h.
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Définition à la ligne 40 du fichier type_arme.h. |
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Définition à la ligne 13 du fichier type_arme.cpp. Références CTextureManager::Delete(), et CTextureManager::Instance(). |
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Ajout d'un ancrage, au type d'armes. Un ancrage est un point sur le vaisseau où est positionné une arme. Pour chaque point d'ancrage, une instance d'armes est créé au moment du tire. Définition à la ligne 19 du fichier type_arme.cpp. |
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Retourne le nombre d'ancrage du type d'armes. Définition à la ligne 25 du fichier type_arme.cpp. Référencé par CEntiteJoueur::Action(), CEntiteEnnemi::Action(), et GetAncrageParIndex(). |
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Offre un accès à la table des ancrages. Définition à la ligne 31 du fichier type_arme.cpp. Références CVecteur, et GetAncrageNombre(). Référencé par CEntiteJoueur::Action(), et CEntiteEnnemi::Action(). |
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Retourne la cadence de tire. Définition à la ligne 52 du fichier type_arme.h. Référencé par CEntiteJoueur::Action(), et CEntiteEnnemi::Action(). |
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Retourne la couleur de la fumée de l'armes. Définition à la ligne 58 du fichier type_arme.h. Références CCouleur. Référencé par CEntiteArme::Create(). |
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Retourne les dommages provoqués par l'arme.
Réimplémentée à partir de CType. Définition à la ligne 54 du fichier type_arme.h. Référencé par CEntiteArme::GetDommage(). |
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Indique si l'arme est lié à un effet de fumée. Définition à la ligne 60 du fichier type_arme.h. Référencé par CEntiteArme::Create(). |
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Retourne la précision de l'arme. Définition à la ligne 56 du fichier type_arme.h. Référencé par CEntiteArme::Create(). |
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Indique la cadence de tire. Définition à la ligne 63 du fichier type_arme.h. |
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Indique la couleur de la fumée de l'armes. Définition à la ligne 69 du fichier type_arme.h. Références CCouleur. |
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Indique les dommages provoqués par l'arme.
Réimplémentée à partir de CType. Définition à la ligne 65 du fichier type_arme.h. |
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Indique que l'arme crée un effet de fumée ou non. Définition à la ligne 71 du fichier type_arme.h. |
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Indique la precision de l'armes. Définition à la ligne 67 du fichier type_arme.h. |
1.3.8