#include <type_bonus_arme.h>
Graphe d'héritage de CTypeBonusArme:

Fonctions membres publiques | |
| CTypeBonusArme () | |
| virtual | ~CTypeBonusArme () |
| virtual void | Contact (CEntite *pEntite) |
| Executer quand il y a contact entre une entité joueur et entité bonus. | |
| void | SetArme (CTypeArme *pTypeArme) |
| Indique le type d'armes contenu dans le bonus. | |
| CTypeArme * | GetArme () const |
| Retourne le type d'armes contenu dans le bonus. | |
Définition à la ligne 19 du fichier type_bonus_arme.h.
|
|
Définition à la ligne 14 du fichier type_bonus_arme.cpp. |
|
|
Définition à la ligne 20 du fichier type_bonus_arme.cpp. Références CTextureManager::Delete(), et CTextureManager::Instance(). |
|
|
Executer quand il y a contact entre une entité joueur et entité bonus.
Implémente CTypeBonus. Définition à la ligne 31 du fichier type_bonus_arme.cpp. Références ENTITE_JOUEUR, et CEntite::GetType(). |
|
|
Retourne le type d'armes contenu dans le bonus. Définition à la ligne 34 du fichier type_bonus_arme.h. |
|
|
Indique le type d'armes contenu dans le bonus. Définition à la ligne 37 du fichier type_bonus_arme.cpp. |
1.3.8