| AjouterPoint(unsigned int uiPoint) | CTypeJoueur | [inline] |
| CType() | CType | [inline, protected] |
| CTypeJoueur() | CTypeJoueur | |
| GetAcceleration() const | CType | [inline] |
| GetBouclier() const | CType | [inline] |
| GetCouleur() const | CTypeJoueur | [inline] |
| GetDommage() const | CTypeJoueur | [inline] |
| GetNiveau() const | CTypeJoueur | [inline] |
| GetNom() const | CTypeJoueur | [inline] |
| GetNumero() const | CTypeJoueur | [inline] |
| GetPositionSpawn() const | CTypeJoueur | [inline] |
| GetScore() const | CTypeJoueur | [inline] |
| GetSon() const | CType | [inline] |
| GetTaille() const | CType | [inline] |
| GetTexture() const | CType | [inline] |
| GetTextureBouclier() const | CTypeJoueur | [inline] |
| GetVitesse() const | CType | [inline] |
| m_Acceletation | CType | [protected] |
| m_fTaille | CType | [protected] |
| m_iBouclier | CType | [protected] |
| m_pTexture | CType | [protected] |
| m_szSon | CType | [protected] |
| m_Vitesse | CType | [protected] |
| SetAcceleration(const CVecteur &v) | CType | [inline] |
| SetBouclier(int iBouclier) | CType | [inline] |
| SetCouleur(CCouleur Couleur) | CTypeJoueur | [inline] |
| SetDommage(int iDommage) | CTypeJoueur | [inline] |
| SetNiveau(unsigned int uiNiveau) | CTypeJoueur | [inline] |
| SetNom(const char *szNom) | CTypeJoueur | [inline] |
| SetNumero(int iNumero) | CTypeJoueur | [inline] |
| SetPositionSpawn(const CVecteur &Position) | CTypeJoueur | [inline] |
| SetSon(const char *szFilename) | CType | [inline] |
| SetTaille(float fTaille) | CType | [inline] |
| SetTexture(CTexture *pTexture) | CType | [inline] |
| SetTextureBouclier(CTexture *pTextureBouclier) | CTypeJoueur | [inline] |
| SetVitesse(const CVecteur &v) | CType | [inline] |
| ~CType() | CType | [inline, protected, virtual] |
| ~CTypeJoueur() | CTypeJoueur | [virtual] |
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