#include <type_joueur.h>
Graphe d'héritage de CTypeJoueur:

Fonctions membres publiques | |
| CTypeJoueur () | |
| virtual | ~CTypeJoueur () |
| CCouleur | GetCouleur () const |
| Retourne la couleur d'un type de joueur. | |
| CTexture * | GetTextureBouclier () const |
| Retourne la texture de bouclier. | |
| int | GetDommage () const |
| Retourne les dommages provoqués par une collision avec un type de joueur. | |
| void | SetCouleur (CCouleur Couleur) |
| Indique la couleur d'un type de joueur. | |
| void | SetTextureBouclier (CTexture *pTextureBouclier) |
| Indique la texture du bouclier. | |
| void | SetDommage (int iDommage) |
| Indique les dommages provoqués par une collision avec un type de joueur. | |
| void | SetNumero (int iNumero) |
| Indique le numero du type de joueur. | |
| void | AjouterPoint (unsigned int uiPoint) |
| Ajout de point au type de joueurs. | |
| unsigned int | GetScore () const |
| Récupère le score du type de joueurs. | |
| int | GetNumero () const |
| Récupère le numero du type de joueurs. | |
| void | SetNom (const char *szNom) |
| Indique le nom du type de joueurs. | |
| const char * | GetNom () const |
| Retourne le nom du type de joueurs. | |
| void | SetNiveau (unsigned int uiNiveau) |
| Indique le numéro du niveau atteint par le type de joueurs. | |
| unsigned int | GetNiveau () const |
| Retourne le numéro du niveau atteint par le type de joueurs. | |
| void | SetPositionSpawn (const CVecteur &Position) |
| Indique la position d'apparition du type de joueur sur l'écran de jeu. | |
| CVecteur | GetPositionSpawn () const |
| retourne la position d'apparition du type de joueur sur l'écran de jeu | |
Définition à la ligne 19 du fichier type_joueur.h.
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Définition à la ligne 13 du fichier type_joueur.cpp. |
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Définition à la ligne 20 du fichier type_joueur.cpp. Références CTextureManager::Delete(), et CTextureManager::Instance(). |
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Ajout de point au type de joueurs. Définition à la ligne 52 du fichier type_joueur.h. Référencé par CEntiteJoueur::AjouterPoint(). |
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Retourne la couleur d'un type de joueur. Définition à la ligne 36 du fichier type_joueur.h. Références CCouleur. Référencé par CEntiteJoueur::Create(), et CEntiteJoueur::GetCouleur(). |
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Retourne les dommages provoqués par une collision avec un type de joueur.
Réimplémentée à partir de CType. Définition à la ligne 40 du fichier type_joueur.h. Référencé par CEntiteJoueur::GetDommage(). |
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Retourne le numéro du niveau atteint par le type de joueurs. Définition à la ligne 66 du fichier type_joueur.h. Référencé par CEntiteJoueur::Action(). |
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Retourne le nom du type de joueurs. Définition à la ligne 61 du fichier type_joueur.h. |
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Récupère le numero du type de joueurs. Définition à la ligne 56 du fichier type_joueur.h. |
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retourne la position d'apparition du type de joueur sur l'écran de jeu Définition à la ligne 71 du fichier type_joueur.h. Références CVecteur. Référencé par CEntiteJoueur::Create(). |
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Récupère le score du type de joueurs. Définition à la ligne 54 du fichier type_joueur.h. |
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Retourne la texture de bouclier. Définition à la ligne 38 du fichier type_joueur.h. Référencé par CEntiteJoueur::GetTextureBouclier(). |
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Indique la couleur d'un type de joueur. Définition à la ligne 43 du fichier type_joueur.h. Références CCouleur. |
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Indique les dommages provoqués par une collision avec un type de joueur.
Réimplémentée à partir de CType. Définition à la ligne 47 du fichier type_joueur.h. |
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Indique le numéro du niveau atteint par le type de joueurs. Définition à la ligne 64 du fichier type_joueur.h. Référencé par CGameManager::InitJoueur(). |
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Indique le nom du type de joueurs. Définition à la ligne 59 du fichier type_joueur.h. Références string. |
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Indique le numero du type de joueur. Définition à la ligne 49 du fichier type_joueur.h. |
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Indique la position d'apparition du type de joueur sur l'écran de jeu. Définition à la ligne 69 du fichier type_joueur.h. Références CVecteur. |
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Indique la texture du bouclier. Définition à la ligne 45 du fichier type_joueur.h. |
1.3.8