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Référence de la classe CTypeJoueur

Type d'entités joueurs pour des entités de types CEntiteJoueur. Plus de détails...

#include <type_joueur.h>

Graphe d'héritage de CTypeJoueur:

CType Liste de tous les membres

Fonctions membres publiques

 CTypeJoueur ()
virtual ~CTypeJoueur ()
CCouleur GetCouleur () const
 Retourne la couleur d'un type de joueur.
CTextureGetTextureBouclier () const
 Retourne la texture de bouclier.
int GetDommage () const
 Retourne les dommages provoqués par une collision avec un type de joueur.
void SetCouleur (CCouleur Couleur)
 Indique la couleur d'un type de joueur.
void SetTextureBouclier (CTexture *pTextureBouclier)
 Indique la texture du bouclier.
void SetDommage (int iDommage)
 Indique les dommages provoqués par une collision avec un type de joueur.
void SetNumero (int iNumero)
 Indique le numero du type de joueur.
void AjouterPoint (unsigned int uiPoint)
 Ajout de point au type de joueurs.
unsigned int GetScore () const
 Récupère le score du type de joueurs.
int GetNumero () const
 Récupère le numero du type de joueurs.
void SetNom (const char *szNom)
 Indique le nom du type de joueurs.
const char * GetNom () const
 Retourne le nom du type de joueurs.
void SetNiveau (unsigned int uiNiveau)
 Indique le numéro du niveau atteint par le type de joueurs.
unsigned int GetNiveau () const
 Retourne le numéro du niveau atteint par le type de joueurs.
void SetPositionSpawn (const CVecteur &Position)
 Indique la position d'apparition du type de joueur sur l'écran de jeu.
CVecteur GetPositionSpawn () const
 retourne la position d'apparition du type de joueur sur l'écran de jeu

Description détaillée

Type d'entités joueurs pour des entités de types CEntiteJoueur.

Voir également:
CEntiteJoueur

Définition à la ligne 19 du fichier type_joueur.h.


Documentation des contructeurs et destructeur

CTypeJoueur::CTypeJoueur  ) 
 

Définition à la ligne 13 du fichier type_joueur.cpp.

CTypeJoueur::~CTypeJoueur  )  [virtual]
 

Définition à la ligne 20 du fichier type_joueur.cpp.

Références CTextureManager::Delete(), et CTextureManager::Instance().


Documentation des fonctions membres

void CTypeJoueur::AjouterPoint unsigned int  uiPoint  )  [inline]
 

Ajout de point au type de joueurs.

Définition à la ligne 52 du fichier type_joueur.h.

Référencé par CEntiteJoueur::AjouterPoint().

CCouleur CTypeJoueur::GetCouleur  )  const [inline]
 

Retourne la couleur d'un type de joueur.

Définition à la ligne 36 du fichier type_joueur.h.

Références CCouleur.

Référencé par CEntiteJoueur::Create(), et CEntiteJoueur::GetCouleur().

int CTypeJoueur::GetDommage  )  const [inline]
 

Retourne les dommages provoqués par une collision avec un type de joueur.

Réimplémentée à partir de CType.

Définition à la ligne 40 du fichier type_joueur.h.

Référencé par CEntiteJoueur::GetDommage().

unsigned int CTypeJoueur::GetNiveau  )  const [inline]
 

Retourne le numéro du niveau atteint par le type de joueurs.

Définition à la ligne 66 du fichier type_joueur.h.

Référencé par CEntiteJoueur::Action().

const char* CTypeJoueur::GetNom  )  const [inline]
 

Retourne le nom du type de joueurs.

Définition à la ligne 61 du fichier type_joueur.h.

int CTypeJoueur::GetNumero  )  const [inline]
 

Récupère le numero du type de joueurs.

Définition à la ligne 56 du fichier type_joueur.h.

CVecteur CTypeJoueur::GetPositionSpawn  )  const [inline]
 

retourne la position d'apparition du type de joueur sur l'écran de jeu

Définition à la ligne 71 du fichier type_joueur.h.

Références CVecteur.

Référencé par CEntiteJoueur::Create().

unsigned int CTypeJoueur::GetScore  )  const [inline]
 

Récupère le score du type de joueurs.

Définition à la ligne 54 du fichier type_joueur.h.

CTexture* CTypeJoueur::GetTextureBouclier  )  const [inline]
 

Retourne la texture de bouclier.

Définition à la ligne 38 du fichier type_joueur.h.

Référencé par CEntiteJoueur::GetTextureBouclier().

void CTypeJoueur::SetCouleur CCouleur  Couleur  )  [inline]
 

Indique la couleur d'un type de joueur.

Définition à la ligne 43 du fichier type_joueur.h.

Références CCouleur.

void CTypeJoueur::SetDommage int  iDommage  )  [inline]
 

Indique les dommages provoqués par une collision avec un type de joueur.

Réimplémentée à partir de CType.

Définition à la ligne 47 du fichier type_joueur.h.

void CTypeJoueur::SetNiveau unsigned int  uiNiveau  )  [inline]
 

Indique le numéro du niveau atteint par le type de joueurs.

Définition à la ligne 64 du fichier type_joueur.h.

Référencé par CGameManager::InitJoueur().

void CTypeJoueur::SetNom const char *  szNom  )  [inline]
 

Indique le nom du type de joueurs.

Définition à la ligne 59 du fichier type_joueur.h.

Références string.

void CTypeJoueur::SetNumero int  iNumero  )  [inline]
 

Indique le numero du type de joueur.

Définition à la ligne 49 du fichier type_joueur.h.

void CTypeJoueur::SetPositionSpawn const CVecteur Position  )  [inline]
 

Indique la position d'apparition du type de joueur sur l'écran de jeu.

Définition à la ligne 69 du fichier type_joueur.h.

Références CVecteur.

void CTypeJoueur::SetTextureBouclier CTexture pTextureBouclier  )  [inline]
 

Indique la texture du bouclier.

Définition à la ligne 45 du fichier type_joueur.h.


La documentation de cette classe a été générée à partir des fichiers suivants:
Généré le Sun Sep 26 11:37:07 2004 pour Shoot(r) par doxygen 1.3.8