#include <xml_niveau.h>
Fonctions membres publiques | |
| CXMLNiveau () | |
| ~CXMLNiveau () | |
| unsigned int | GetEnnemiNombre (unsigned int uiNiveau) const |
| Indique le nombre d'ennemis contenu dans le niveau identifié par 'uiNiveau'. | |
| unsigned int | GetNiveauNombre () const |
| indique le nombre de niveau total. | |
| float | GetEnnemiFrequence (unsigned int uiNiveau) const |
| Indique l'intervale de temps entre deux création d'ennemis. | |
| float | GetBonusArmeFrequence (unsigned int uiNiveau) const |
| Indique l'intervale de temps entre deux création de bonus d'armes. | |
| float | GetBonusBouclierFrequence (unsigned int uiNiveau) const |
| Indique l'intervale de temps entre deux création de bonus de boucliers. | |
| CTypeBonusArme * | GetTypeBonusArme (unsigned int uiNiveau) const |
| Recherche 'aléatoirement' un type de bonus d'armes. | |
| CTypeBonusBouclier * | GetTypeBonusBouclier (unsigned int uiNiveau) const |
| Recherche 'aléatoirement' un type de bonus de boucliers. | |
| CTypeEnnemi * | GetTypeEnnemi (unsigned int uiNiveau) const |
| Recherche 'aléatoirement' un type d'ennemis. | |
| bool | Charger (const char *szFilename) |
| Chargement des niveaux. | |
Définition à la ligne 43 du fichier xml_niveau.h.
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Définition à la ligne 15 du fichier xml_niveau.cpp. |
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Définition à la ligne 22 du fichier xml_niveau.cpp. |
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Chargement des niveaux. Définition à la ligne 98 du fichier xml_niveau.cpp. Référencé par CGameManager::Init(). |
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Indique l'intervale de temps entre deux création de bonus d'armes. Définition à la ligne 80 du fichier xml_niveau.cpp. |
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Indique l'intervale de temps entre deux création de bonus de boucliers. Définition à la ligne 86 du fichier xml_niveau.cpp. |
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Indique l'intervale de temps entre deux création d'ennemis. Définition à la ligne 92 du fichier xml_niveau.cpp. |
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Indique le nombre d'ennemis contenu dans le niveau identifié par 'uiNiveau'. Définition à la ligne 68 du fichier xml_niveau.cpp. |
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indique le nombre de niveau total. Définition à la ligne 74 du fichier xml_niveau.cpp. |
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Recherche 'aléatoirement' un type de bonus d'armes. Définition à la ligne 50 du fichier xml_niveau.cpp. Références RandInt(). |
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Recherche 'aléatoirement' un type de bonus de boucliers. Définition à la ligne 56 du fichier xml_niveau.cpp. Références RandInt(). |
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Recherche 'aléatoirement' un type d'ennemis. Définition à la ligne 62 du fichier xml_niveau.cpp. Références RandInt(). |
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