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Référence du fichier ctrl_jeu.cpp

Définition du coeur du projet, CGameManager englobe les niveaux, indique quand créer les entités, détermine le début et la fin d'une partie. Plus de détails...

#include "affichage.h"
#include "ctrl_fenetre.h"
#include "ctrl_jeu.h"
#include "ctrl_particule.h"
#include "ctrl_son.h"
#include "ctrl_entite.h"
#include "entite_arme.h"
#include "entite_bonus.h"
#include "entite_ennemi.h"
#include "entite_joueur.h"
#include "xml_score.h"
#include "fx_etoile.h"
#include "fx_explosion.h"
#include "texture_manager.h"

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Description détaillée

Définition du coeur du projet, CGameManager englobe les niveaux, indique quand créer les entités, détermine le début et la fin d'une partie.

Auteur:
Groove (http://www.g-truc.net) / Code(r) (http://www.codermag.com)
Date:
14/05/2004

Définition dans le fichier ctrl_jeu.cpp.


Généré le Sun Sep 26 11:36:47 2004 pour Shoot(r) par doxygen 1.3.8