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ctrl_jeu.h

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00001 00002 // Shoot(r) 00009 00010 #ifndef CTRL_JEU_H 00011 #define CTRL_JEU_H 00012 00013 #include "xml_niveau.h" 00014 #include "entite_joueur.h" 00015 #include "type_joueur.h" 00016 00017 #define TEMPS_ENTRE_NIVEAU 5.0f 00018 00019 #define FICHIER_SON_EXPLOSION "./data/joueur/explosion.wav" 00020 #define FIFHIER_TEXTURE_JOUEUR1 "./data/joueur/joueur1.tga" 00021 #define FIFHIER_TEXTURE_JOUEUR2 "./data/joueur/joueur2.tga" 00022 #define FIFHIER_TEXTURE_BOUCLIER "./data/joueur/bouclier.tga" 00023 00025 typedef enum 00026 { 00027 ETAT_NULL = 0, 00028 ETAT_JEU_JEU, 00029 ETAT_JEU_VICTOIRE, 00030 ETAT_JEU_DEFAITE, 00031 } EEtatJeu; 00032 00034 typedef enum 00035 { 00036 JOUEUR_NULL = 0, 00037 JOUEUR_1, 00038 JOUEUR_2 00039 } EJoueur; 00040 00042 class CGameManager 00043 { 00044 private: 00045 static CGameManager *m_pGameManager; 00046 00047 CTypeJoueur m_TypeJoueur[2]; 00048 unsigned int m_uiTypeJoueur; 00049 00050 CEntiteJoueur *m_pJoueur1; 00051 CEntiteJoueur *m_pJoueur2; 00052 00053 CXMLNiveau m_XMLNiveaux; 00054 bool m_bNiveau; 00055 unsigned int m_uiNiveau; 00056 CTimer m_NiveauTimer; 00057 EEtatJeu m_Etat; 00058 00059 CTimer m_BonusArmeTimer; 00060 CTimer m_BonusBouclierTimer; 00061 CTimer m_EnnemiTimer; 00062 00063 void UpdateEntite (); 00064 void GererNiveau (); 00065 void InitJoueur (unsigned int uiJoueur, const char* szJoueur1, const char* szJoueur2); 00066 void EnregistrerScore (); 00067 00068 CGameManager (); 00069 ~CGameManager (); 00070 00071 public: 00073 static CGameManager* Instance (); 00075 static void Kill (); 00077 static bool IsCreate (); 00078 00079 void Update (); 00080 bool Init (unsigned int uiJoueur, const char* szJoueur1, const char* szJoueur2); 00081 void InitJoueur (CEntiteJoueur* pJoueur); 00082 void Tirer (EJoueur Joueur, bool bTire); 00083 void PositionnerJoueur (EJoueur Joueur, CVecteur Position); 00084 }; 00085 00086 #endif //CTRL_JEU_H 00087

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