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Référence du fichier ctrl_jeu.h

Déclaration du coeur du projet, CGameManager englobe les niveaux, indique quand créer les entités, détermine le début et la fin d'une partie. Plus de détails...

#include "xml_niveau.h"
#include "entite_joueur.h"
#include "type_joueur.h"

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Classes

class  CGameManager
 Gestionnaires du jeu. Plus de détails...

Macros

#define TEMPS_ENTRE_NIVEAU   5.0f
#define FICHIER_SON_EXPLOSION   "./data/joueur/explosion.wav"
#define FIFHIER_TEXTURE_JOUEUR1   "./data/joueur/joueur1.tga"
#define FIFHIER_TEXTURE_JOUEUR2   "./data/joueur/joueur2.tga"
#define FIFHIER_TEXTURE_BOUCLIER   "./data/joueur/bouclier.tga"

Énumérations

enum  EEtatJeu { ETAT_NULL = 0, ETAT_JEU_JEU, ETAT_JEU_VICTOIRE, ETAT_JEU_DEFAITE }
 Identifiants des états du jeu. Plus de détails...
enum  EJoueur { JOUEUR_NULL = 0, JOUEUR_1, JOUEUR_2 }
 Identifiants des joueurs. Plus de détails...


Description détaillée

Déclaration du coeur du projet, CGameManager englobe les niveaux, indique quand créer les entités, détermine le début et la fin d'une partie.

Auteur:
Groove (http://www.g-truc.net) / Code(r) (http://www.codermag.com)
Date:
25/05/2004

Définition dans le fichier ctrl_jeu.h.


Documentation des macro

#define FICHIER_SON_EXPLOSION   "./data/joueur/explosion.wav"
 

Définition à la ligne 19 du fichier ctrl_jeu.h.

#define FIFHIER_TEXTURE_BOUCLIER   "./data/joueur/bouclier.tga"
 

Définition à la ligne 22 du fichier ctrl_jeu.h.

#define FIFHIER_TEXTURE_JOUEUR1   "./data/joueur/joueur1.tga"
 

Définition à la ligne 20 du fichier ctrl_jeu.h.

#define FIFHIER_TEXTURE_JOUEUR2   "./data/joueur/joueur2.tga"
 

Définition à la ligne 21 du fichier ctrl_jeu.h.

#define TEMPS_ENTRE_NIVEAU   5.0f
 

Définition à la ligne 17 du fichier ctrl_jeu.h.


Documentation du type de l'énumération

enum EEtatJeu
 

Identifiants des états du jeu.

Valeurs énumérées:
ETAT_NULL 
ETAT_JEU_JEU 
ETAT_JEU_VICTOIRE 
ETAT_JEU_DEFAITE 
Définition à la ligne 25 du fichier ctrl_jeu.h.

enum EJoueur
 

Identifiants des joueurs.

Valeurs énumérées:
JOUEUR_NULL 
JOUEUR_1 
JOUEUR_2 
Définition à la ligne 34 du fichier ctrl_jeu.h.


Généré le Sun Sep 26 11:36:47 2004 pour Shoot(r) par doxygen 1.3.8