#include "xml_niveau.h"
#include "entite_joueur.h"
#include "type_joueur.h"
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Classes | |
| class | CGameManager |
| Gestionnaires du jeu. Plus de détails... | |
Macros | |
| #define | TEMPS_ENTRE_NIVEAU 5.0f |
| #define | FICHIER_SON_EXPLOSION "./data/joueur/explosion.wav" |
| #define | FIFHIER_TEXTURE_JOUEUR1 "./data/joueur/joueur1.tga" |
| #define | FIFHIER_TEXTURE_JOUEUR2 "./data/joueur/joueur2.tga" |
| #define | FIFHIER_TEXTURE_BOUCLIER "./data/joueur/bouclier.tga" |
Énumérations | |
| enum | EEtatJeu { ETAT_NULL = 0, ETAT_JEU_JEU, ETAT_JEU_VICTOIRE, ETAT_JEU_DEFAITE } |
| Identifiants des états du jeu. Plus de détails... | |
| enum | EJoueur { JOUEUR_NULL = 0, JOUEUR_1, JOUEUR_2 } |
| Identifiants des joueurs. Plus de détails... | |
Définition dans le fichier ctrl_jeu.h.
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Définition à la ligne 19 du fichier ctrl_jeu.h. |
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Définition à la ligne 22 du fichier ctrl_jeu.h. |
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Définition à la ligne 20 du fichier ctrl_jeu.h. |
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Définition à la ligne 21 du fichier ctrl_jeu.h. |
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Définition à la ligne 17 du fichier ctrl_jeu.h. |
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Identifiants des états du jeu. Définition à la ligne 25 du fichier ctrl_jeu.h. |
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Identifiants des joueurs. Définition à la ligne 34 du fichier ctrl_jeu.h. |
1.3.8