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Shoot(r) Liste des fichiers

Liste de tous les fichiers avec une brève description:
affichage.cpp [code]Définition de la classe CAffichage pour le menu, le HUD, les particules
affichage.h [code]Déclaration de la classe CAffichage pour le menu, le HUD, les particules
affichage_font.cpp [code]Définition de la classe CFont pour l'affichage de chaînes de charactères formatés
affichage_font.h [code]Déclaration de la classe CFont pour l'affichage de chaînes de charactères formatés
ctrl_entite.cpp [code]Définition du gestionnaire d'entités
ctrl_entite.h [code]Déclaration du gestionnaire d'entités
ctrl_fenetre.cpp [code]Déclaration de la classe CFenetre pour la création d'une fenêtre, la gestion des entrées, le menu
ctrl_fenetre.h [code]Déclaration de la classe CFenetre pour la création d'une fenêtre, la gestion des entrées, le menu
ctrl_jeu.cpp [code]Définition du coeur du projet, CGameManager englobe les niveaux, indique quand créer les entités, détermine le début et la fin d'une partie
ctrl_jeu.h [code]Déclaration du coeur du projet, CGameManager englobe les niveaux, indique quand créer les entités, détermine le début et la fin d'une partie
ctrl_particule.cpp [code]Définition du gestionnaire de générateur de particles
ctrl_particule.h [code]Déclaration du gestionnaire de générateur de particles
ctrl_son.cpp [code]Définition du gestionnaire de son
ctrl_son.h [code]Déclaration du gestionnaire de son
entite.cpp [code]Définition d'une entité générique
entite.h [code]Déclaration d'une entité générique
entite_arme.cpp [code]Définition d'une entité arme
entite_arme.h [code]Déclaration d'une entité arme
entite_bonus.cpp [code]Définition d'une entité bonus
entite_bonus.h [code]Déclaration d'une entité bonus
entite_ennemi.cpp [code]Déclaration d'une entité ennemi
entite_ennemi.h [code]Déclaration d'une entité ennemi
entite_joueur.cpp [code]Définition d'une entité joueur
entite_joueur.h [code]Déclaration d'une entité joueur
entree.cpp [code]Définition d'une entree générique. heu ... bon ok, c'est une interface !
entree.h [code]Déclaration d'une entree générique
entree_clavier.cpp [code]Définition d'une entree clavier, pour le jeu
entree_clavier.h [code]Déclaration d'une entree clavier, pour le jeu
entree_souris.cpp [code]Définition d'une entree souris, pour le jeu
entree_souris.h [code]Déclaration d'une entree souris, pour le jeu
fx.cpp [code]Définition d'un générateur de particules génériques
fx.h [code]Déclaration d'un générateur de particules génériques
fx_etoile.cpp [code]Définition d'un générateur de particules réalisant un effet de défilement d'étoiles
fx_etoile.h [code]Déclaration d'un générateur de particules réalisant un effet de défilement d'étoiles
fx_explosion.cpp [code]Déclaration d'un générateur de particules réalisant un effet d'explosion
fx_explosion.h [code]Déclaration d'un générateur de particules réalisant un effet d'explosion
fx_fumee.cpp [code]Définition d'un générateur de particules réalisant un effet de fumée
fx_fumee.h [code]Déclaration d'un générateur de particules réalisant un effet de fumée
fx_particule.cpp [code]Déclaration d'une particule
fx_particule.h [code]Déclaration d'une particule
glext.h [code]
main_sdl.cpp [code]Point de démarrage du programme
main_sdl.h [code]
mipmaps_2d.cpp [code]
mipmaps_2d.h [code]
texture.cpp [code]
texture.h [code]
texture_2d.cpp [code]
texture_2d.h [code]
texture_manager.cpp [code]
texture_manager.h [code]
type.cpp [code]Définition d'un type d'entités génériques, euh bon ... c'est une interface !
type.h [code]Déclaration d'un type d'entités génériques
type_arme.cpp [code]Définition d'un type d'entités armes
type_arme.h [code]Déclaration d'un type d'entités armes
type_bonus.cpp [code]Définition d'un type d'entités bonus
type_bonus.h [code]Déclaration d'un type d'entités bonus
type_bonus_arme.cpp [code]Définition d'un type d'entités bonus d'armes
type_bonus_arme.h [code]Déclaration d'un type d'entités bonus d'armes
type_bonus_bouclier.cpp [code]Définition d'un type d'entités bonus bouclier
type_bonus_bouclier.h [code]Déclaration d'un type d'entités bonus de boucliers
type_ennemi.cpp [code]Définition d'un type d'entités ennemi
type_ennemi.h [code]Déclaration d'un type d'entités ennemi
type_joueur.cpp [code]Définition d'un type d'entités joueurs
type_joueur.h [code]Déclaration d'un type d'entités joueurs
util.cpp [code]Quelques définisions de fonctions utiles
util.h [code]Quelques déclarations de fonctions utiles
util_timer.cpp [code]Définition de la classe CTimer, un gestionnaire d'écoulement du temps
util_timer.h [code]Déclaration de la classe CTimer, un gestionnaire d'écoulement du temps
window.cpp [code]
window.h [code]
window_sdl.cpp [code]
window_sdl.h [code]
xml_niveau.cpp [code]Définition de la classe CXMLNiveau permettant la chargement des niveaux
xml_niveau.h [code]Déclaration de la classe CXMLNiveau permettant la chargement des niveaux
xml_score.cpp [code]Définition de la classe CXMLScore permettant le chargement et l'enregistrement des scores
xml_score.h [code]Déclaration de la classe CXMLScore permettant le chargement et l'enregistrement des scores

Généré le Sun Sep 26 11:36:45 2004 pour Shoot(r) par doxygen 1.3.8