| affichage.cpp [code] | Définition de la classe CAffichage pour le menu, le HUD, les particules |
| affichage.h [code] | Déclaration de la classe CAffichage pour le menu, le HUD, les particules |
| affichage_font.cpp [code] | Définition de la classe CFont pour l'affichage de chaînes de charactères formatés |
| affichage_font.h [code] | Déclaration de la classe CFont pour l'affichage de chaînes de charactères formatés |
| ctrl_entite.cpp [code] | Définition du gestionnaire d'entités |
| ctrl_entite.h [code] | Déclaration du gestionnaire d'entités |
| ctrl_fenetre.cpp [code] | Déclaration de la classe CFenetre pour la création d'une fenêtre, la gestion des entrées, le menu |
| ctrl_fenetre.h [code] | Déclaration de la classe CFenetre pour la création d'une fenêtre, la gestion des entrées, le menu |
| ctrl_jeu.cpp [code] | Définition du coeur du projet, CGameManager englobe les niveaux, indique quand créer les entités, détermine le début et la fin d'une partie |
| ctrl_jeu.h [code] | Déclaration du coeur du projet, CGameManager englobe les niveaux, indique quand créer les entités, détermine le début et la fin d'une partie |
| ctrl_particule.cpp [code] | Définition du gestionnaire de générateur de particles |
| ctrl_particule.h [code] | Déclaration du gestionnaire de générateur de particles |
| ctrl_son.cpp [code] | Définition du gestionnaire de son |
| ctrl_son.h [code] | Déclaration du gestionnaire de son |
| entite.cpp [code] | Définition d'une entité générique |
| entite.h [code] | Déclaration d'une entité générique |
| entite_arme.cpp [code] | Définition d'une entité arme |
| entite_arme.h [code] | Déclaration d'une entité arme |
| entite_bonus.cpp [code] | Définition d'une entité bonus |
| entite_bonus.h [code] | Déclaration d'une entité bonus |
| entite_ennemi.cpp [code] | Déclaration d'une entité ennemi |
| entite_ennemi.h [code] | Déclaration d'une entité ennemi |
| entite_joueur.cpp [code] | Définition d'une entité joueur |
| entite_joueur.h [code] | Déclaration d'une entité joueur |
| entree.cpp [code] | Définition d'une entree générique. heu ... bon ok, c'est une interface ! |
| entree.h [code] | Déclaration d'une entree générique |
| entree_clavier.cpp [code] | Définition d'une entree clavier, pour le jeu |
| entree_clavier.h [code] | Déclaration d'une entree clavier, pour le jeu |
| entree_souris.cpp [code] | Définition d'une entree souris, pour le jeu |
| entree_souris.h [code] | Déclaration d'une entree souris, pour le jeu |
| fx.cpp [code] | Définition d'un générateur de particules génériques |
| fx.h [code] | Déclaration d'un générateur de particules génériques |
| fx_etoile.cpp [code] | Définition d'un générateur de particules réalisant un effet de défilement d'étoiles |
| fx_etoile.h [code] | Déclaration d'un générateur de particules réalisant un effet de défilement d'étoiles |
| fx_explosion.cpp [code] | Déclaration d'un générateur de particules réalisant un effet d'explosion |
| fx_explosion.h [code] | Déclaration d'un générateur de particules réalisant un effet d'explosion |
| fx_fumee.cpp [code] | Définition d'un générateur de particules réalisant un effet de fumée |
| fx_fumee.h [code] | Déclaration d'un générateur de particules réalisant un effet de fumée |
| fx_particule.cpp [code] | Déclaration d'une particule |
| fx_particule.h [code] | Déclaration d'une particule |
| glext.h [code] | |
| main_sdl.cpp [code] | Point de démarrage du programme |
| main_sdl.h [code] | |
| mipmaps_2d.cpp [code] | |
| mipmaps_2d.h [code] | |
| texture.cpp [code] | |
| texture.h [code] | |
| texture_2d.cpp [code] | |
| texture_2d.h [code] | |
| texture_manager.cpp [code] | |
| texture_manager.h [code] | |
| type.cpp [code] | Définition d'un type d'entités génériques, euh bon ... c'est une interface ! |
| type.h [code] | Déclaration d'un type d'entités génériques |
| type_arme.cpp [code] | Définition d'un type d'entités armes |
| type_arme.h [code] | Déclaration d'un type d'entités armes |
| type_bonus.cpp [code] | Définition d'un type d'entités bonus |
| type_bonus.h [code] | Déclaration d'un type d'entités bonus |
| type_bonus_arme.cpp [code] | Définition d'un type d'entités bonus d'armes |
| type_bonus_arme.h [code] | Déclaration d'un type d'entités bonus d'armes |
| type_bonus_bouclier.cpp [code] | Définition d'un type d'entités bonus bouclier |
| type_bonus_bouclier.h [code] | Déclaration d'un type d'entités bonus de boucliers |
| type_ennemi.cpp [code] | Définition d'un type d'entités ennemi |
| type_ennemi.h [code] | Déclaration d'un type d'entités ennemi |
| type_joueur.cpp [code] | Définition d'un type d'entités joueurs |
| type_joueur.h [code] | Déclaration d'un type d'entités joueurs |
| util.cpp [code] | Quelques définisions de fonctions utiles |
| util.h [code] | Quelques déclarations de fonctions utiles |
| util_timer.cpp [code] | Définition de la classe CTimer, un gestionnaire d'écoulement du temps |
| util_timer.h [code] | Déclaration de la classe CTimer, un gestionnaire d'écoulement du temps |
| window.cpp [code] | |
| window.h [code] | |
| window_sdl.cpp [code] | |
| window_sdl.h [code] | |
| xml_niveau.cpp [code] | Définition de la classe CXMLNiveau permettant la chargement des niveaux |
| xml_niveau.h [code] | Déclaration de la classe CXMLNiveau permettant la chargement des niveaux |
| xml_score.cpp [code] | Définition de la classe CXMLScore permettant le chargement et l'enregistrement des scores |
| xml_score.h [code] | Déclaration de la classe CXMLScore permettant le chargement et l'enregistrement des scores |