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fx_etoile.h

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00001 00002 // Shoot(r) 00009 00010 #ifndef FX_ETOILE_H 00011 #define FX_ETOILE_H 00012 00013 #include "ctrl_particule.h" 00014 #include "fx.h" 00015 #include "util.h" 00016 00018 class CEtoile : public CParticleSystem 00019 { 00020 friend CEtoile* CParticleManager::CreateEtoile (); 00021 00022 private: 00023 float m_fPosition; 00024 float m_fVitesseMin; 00025 float m_fVitesseMax; 00026 float m_fDureeVie; 00027 00029 CEtoile (CTexture *pTexture); 00031 virtual ~CEtoile (); 00032 00033 public: 00035 static const CEtoile* Create (); 00036 00038 virtual void Update (); 00040 virtual void Init (); 00041 }; 00042 00043 #endif //FX_ETOILE_H

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