#include "../lib/libxml2/include/tree.h"
#include "../lib/libxml2/include/xmlmemory.h"
#include "../lib/libxml2/include/parser.h"
#include "type_arme.h"
#include "type_bonus_arme.h"
#include "type_bonus_bouclier.h"
#include "type_ennemi.h"
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
Aller au code source de ce fichier.
Classes | |
| struct | SNiveau |
| Structure décrivant un niveau : Bonus d'armes, bonus de boucliers et ennemis. Plus de détails... | |
| class | CXMLNiveau |
| Classe de chargement des niveaux. Plus de détails... | |
Macros | |
| #define | FICHIER_XML_NIVEAU "./data/niveau.xml" |
Définition dans le fichier xml_niveau.h.
|
|
Définition à la ligne 26 du fichier xml_niveau.h. Référencé par CGameManager::Init(). |
1.3.8