IF(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Darwin") set(GAMEPLAY_PLATFORM_SRC src/PlatformMacOSX.mm src/gameplay-main-macosx.mm ) else(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Darwin") set(GAMEPLAY_PLATFORM_SRC ) endif(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Darwin") set(GAMEPLAY_SRC src/AbsoluteLayout.cpp src/AbsoluteLayout.h src/AIAgent.cpp src/AIAgent.h src/AIController.cpp src/AIController.h src/AIMessage.cpp src/AIMessage.h src/AIState.cpp src/AIState.h src/AIStateMachine.cpp src/AIStateMachine.h src/Animation.cpp src/Animation.h src/AnimationClip.cpp src/AnimationClip.h src/AnimationController.cpp src/AnimationController.h src/AnimationTarget.cpp src/AnimationTarget.h src/AnimationValue.cpp src/AnimationValue.h src/AudioBuffer.cpp src/AudioBuffer.h src/AudioController.cpp src/AudioController.h src/AudioListener.cpp src/AudioListener.h src/AudioSource.cpp src/AudioSource.h src/Base.h src/BoundingBox.cpp src/BoundingBox.h src/BoundingBox.inl src/BoundingSphere.cpp src/BoundingSphere.h src/BoundingSphere.inl src/Bundle.cpp src/Bundle.h src/Button.cpp src/Button.h src/Camera.cpp src/Camera.h src/CheckBox.cpp src/CheckBox.h src/Container.cpp src/Container.h src/Control.cpp src/Control.h src/ControlFactory.h src/ControlFactory.cpp src/Curve.cpp src/Curve.h src/DebugNew.cpp src/DebugNew.h src/DepthStencilTarget.cpp src/DepthStencilTarget.h src/Drawable.cpp src/Drawable.h src/Effect.cpp src/Effect.h src/FileSystem.cpp src/FileSystem.h src/FlowLayout.cpp src/FlowLayout.h src/Font.cpp src/Font.h src/Form.cpp src/Form.h src/FrameBuffer.cpp src/FrameBuffer.h src/Frustum.cpp src/Frustum.h src/Game.cpp src/Game.h src/Game.inl src/Gamepad.cpp src/Gamepad.h src/gameplay-main-android.cpp src/gameplay-main-linux.cpp src/gameplay-main-windows.cpp src/Gesture.h src/HeightField.cpp src/HeightField.h src/Image.cpp src/Image.h src/Image.inl src/ImageControl.cpp src/ImageControl.h src/Joint.cpp src/Joint.h src/JoystickControl.cpp src/JoystickControl.h src/Label.cpp src/Label.h src/Layout.cpp src/Layout.h src/Light.cpp src/Light.h src/Logger.cpp src/Logger.h src/Material.cpp src/Material.h src/MaterialParameter.cpp src/MaterialParameter.h src/MathUtil.cpp src/MathUtil.h src/MathUtil.inl src/MathUtilNeon.inl src/Matrix.cpp src/Matrix.h src/Matrix.inl src/Mesh.cpp src/Mesh.h src/MeshBatch.cpp src/MeshBatch.h src/MeshBatch.inl src/MeshPart.cpp src/MeshPart.h src/MeshSkin.cpp src/MeshSkin.h src/Model.cpp src/Model.h src/Node.cpp src/Node.h src/ParticleEmitter.cpp src/ParticleEmitter.h src/Pass.cpp src/Pass.h src/PhysicsCharacter.cpp src/PhysicsCharacter.h src/PhysicsCollisionObject.cpp src/PhysicsCollisionObject.h src/PhysicsCollisionShape.cpp src/PhysicsCollisionShape.h src/PhysicsConstraint.cpp src/PhysicsConstraint.h src/PhysicsController.cpp src/PhysicsController.h src/PhysicsFixedConstraint.cpp src/PhysicsFixedConstraint.h src/PhysicsGenericConstraint.cpp src/PhysicsGenericConstraint.h src/PhysicsGhostObject.cpp src/PhysicsGhostObject.h src/PhysicsHingeConstraint.cpp src/PhysicsHingeConstraint.h src/PhysicsRigidBody.cpp src/PhysicsRigidBody.h src/PhysicsSocketConstraint.cpp src/PhysicsSocketConstraint.h src/PhysicsSpringConstraint.cpp src/PhysicsSpringConstraint.h src/PhysicsVehicle.cpp src/PhysicsVehicle.h src/PhysicsVehicleWheel.cpp src/PhysicsVehicle.h src/Plane.cpp src/Plane.h src/Plane.inl src/Platform.h src/Platform.cpp src/PlatformAndroid.cpp src/PlatformLinux.cpp src/PlatformWindows.cpp ${GAMEPLAY_PLATFORM_SRC} src/Properties.cpp src/Properties.h src/Quaternion.cpp src/Quaternion.h src/Quaternion.inl src/RadioButton.cpp src/RadioButton.h src/Ray.cpp src/Ray.h src/Ray.inl src/Rectangle.cpp src/Rectangle.h src/Ref.cpp src/Ref.h src/RenderState.cpp src/RenderState.h src/RenderTarget.cpp src/RenderTarget.h src/Scene.cpp src/Scene.h src/SceneLoader.cpp src/SceneLoader.h src/ScreenDisplayer.cpp src/ScreenDisplayer.h src/Script.cpp src/Script.h src/ScriptController.cpp src/ScriptController.h src/ScriptController.inl src/ScriptTarget.cpp src/ScriptTarget.h src/Slider.cpp src/Slider.h src/Sprite.cpp src/Sprite.h src/SpriteBatch.cpp src/SpriteBatch.h src/Technique.cpp src/Technique.h src/Terrain.cpp src/Terrain.h src/TerrainPatch.cpp src/TerrainPatch.h src/Text.cpp src/Text.h src/TextBox.cpp src/TextBox.h src/Texture.cpp src/Texture.h src/Theme.cpp src/Theme.h src/ThemeStyle.cpp src/ThemeStyle.h src/TileSet.cpp src/TileSet.h src/Transform.cpp src/Transform.h src/Vector2.cpp src/Vector2.h src/Vector2.inl src/Vector3.cpp src/Vector3.h src/Vector3.inl src/Vector4.cpp src/Vector4.h src/Vector4.inl src/VertexAttributeBinding.cpp src/VertexAttributeBinding.h src/VertexFormat.cpp src/VertexFormat.h src/VerticalLayout.cpp src/VerticalLayout.h ) set(GAMEPLAY_LUA src/lua/lua_all_bindings.cpp src/lua/lua_all_bindings.h src/lua/lua_AbsoluteLayout.cpp src/lua/lua_AbsoluteLayout.h src/lua/lua_AIAgent.cpp src/lua/lua_AIAgent.h src/lua/lua_AIAgentListener.cpp src/lua/lua_AIAgentListener.h src/lua/lua_AIController.cpp src/lua/lua_AIController.h src/lua/lua_AIMessage.cpp src/lua/lua_AIMessage.h src/lua/lua_AIState.cpp src/lua/lua_AIState.h src/lua/lua_AIStateListener.cpp src/lua/lua_AIStateListener.h src/lua/lua_AIStateMachine.cpp src/lua/lua_AIStateMachine.h src/lua/lua_Animation.cpp src/lua/lua_Animation.h src/lua/lua_AnimationClip.cpp src/lua/lua_AnimationClip.h src/lua/lua_AnimationClipListener.cpp src/lua/lua_AnimationClipListener.h src/lua/lua_AnimationController.cpp src/lua/lua_AnimationController.h src/lua/lua_AnimationTarget.cpp src/lua/lua_AnimationTarget.h src/lua/lua_AnimationValue.cpp src/lua/lua_AnimationValue.h src/lua/lua_AudioBuffer.cpp src/lua/lua_AudioBuffer.h src/lua/lua_AudioController.cpp src/lua/lua_AudioController.h src/lua/lua_AudioListener.cpp src/lua/lua_AudioListener.h src/lua/lua_AudioSource.cpp src/lua/lua_AudioSource.h src/lua/lua_BoundingBox.cpp src/lua/lua_BoundingBox.h src/lua/lua_BoundingSphere.cpp src/lua/lua_BoundingSphere.h src/lua/lua_Bundle.cpp src/lua/lua_Bundle.h src/lua/lua_Button.cpp src/lua/lua_Button.h src/lua/lua_Camera.cpp src/lua/lua_Camera.h src/lua/lua_CameraListener.h src/lua/lua_CameraListener.cpp src/lua/lua_CheckBox.cpp src/lua/lua_CheckBox.h src/lua/lua_Container.cpp src/lua/lua_Container.h src/lua/lua_Control.cpp src/lua/lua_Control.h src/lua/lua_ControlListener.cpp src/lua/lua_ControlListener.h src/lua/lua_Curve.cpp src/lua/lua_Curve.h src/lua/lua_DepthStencilTarget.cpp src/lua/lua_DepthStencilTarget.h src/lua/lua_Drawable.cpp src/lua/lua_Drawable.h src/lua/lua_Effect.cpp src/lua/lua_Effect.h src/lua/lua_FileSystem.cpp src/lua/lua_FileSystem.h src/lua/lua_FlowLayout.cpp src/lua/lua_FlowLayout.h src/lua/lua_Font.cpp src/lua/lua_Font.h src/lua/lua_Form.cpp src/lua/lua_Form.h src/lua/lua_FrameBuffer.cpp src/lua/lua_FrameBuffer.h src/lua/lua_Frustum.cpp src/lua/lua_Frustum.h src/lua/lua_Game.cpp src/lua/lua_Game.h src/lua/lua_Gamepad.cpp src/lua/lua_Gamepad.h src/lua/lua_Gesture.cpp src/lua/lua_Gesture.h src/lua/lua_Global.cpp src/lua/lua_Global.h src/lua/lua_HeightField.cpp src/lua/lua_HeightField.h src/lua/lua_Image.cpp src/lua/lua_Image.h src/lua/lua_ImageControl.cpp src/lua/lua_ImageControl.h src/lua/lua_Joint.cpp src/lua/lua_Joint.h src/lua/lua_JoystickControl.cpp src/lua/lua_JoystickControl.h src/lua/lua_Keyboard.cpp src/lua/lua_Keyboard.h src/lua/lua_Label.cpp src/lua/lua_Label.h src/lua/lua_Layout.cpp src/lua/lua_Layout.h src/lua/lua_Light.cpp src/lua/lua_Light.h src/lua/lua_Logger.cpp src/lua/lua_Logger.h src/lua/lua_Material.cpp src/lua/lua_Material.h src/lua/lua_MaterialParameter.cpp src/lua/lua_MaterialParameter.h src/lua/lua_MathUtil.cpp src/lua/lua_MathUtil.h src/lua/lua_Matrix.cpp src/lua/lua_Matrix.h src/lua/lua_Mesh.cpp src/lua/lua_Mesh.h src/lua/lua_MeshBatch.cpp src/lua/lua_MeshBatch.h src/lua/lua_MeshPart.cpp src/lua/lua_MeshPart.h src/lua/lua_MeshSkin.cpp src/lua/lua_MeshSkin.h src/lua/lua_Model.cpp src/lua/lua_Model.h src/lua/lua_Mouse.cpp src/lua/lua_Mouse.h src/lua/lua_Node.cpp src/lua/lua_Node.h src/lua/lua_NodeCloneContext.cpp src/lua/lua_NodeCloneContext.h src/lua/lua_ParticleEmitter.cpp src/lua/lua_ParticleEmitter.h src/lua/lua_Pass.cpp src/lua/lua_Pass.h src/lua/lua_PhysicsCharacter.cpp src/lua/lua_PhysicsCharacter.h src/lua/lua_PhysicsCollisionObject.cpp src/lua/lua_PhysicsCollisionObject.h src/lua/lua_PhysicsCollisionObjectCollisionListener.cpp src/lua/lua_PhysicsCollisionObjectCollisionListener.h src/lua/lua_PhysicsCollisionObjectCollisionPair.cpp src/lua/lua_PhysicsCollisionObjectCollisionPair.h src/lua/lua_PhysicsCollisionShape.cpp src/lua/lua_PhysicsCollisionShape.h src/lua/lua_PhysicsCollisionShapeDefinition.cpp src/lua/lua_PhysicsCollisionShapeDefinition.h src/lua/lua_PhysicsConstraint.cpp src/lua/lua_PhysicsConstraint.h src/lua/lua_PhysicsController.cpp src/lua/lua_PhysicsController.h src/lua/lua_PhysicsControllerHitFilter.cpp src/lua/lua_PhysicsControllerHitFilter.h src/lua/lua_PhysicsControllerHitResult.cpp src/lua/lua_PhysicsControllerHitResult.h src/lua/lua_PhysicsControllerListener.cpp src/lua/lua_PhysicsControllerListener.h src/lua/lua_PhysicsFixedConstraint.cpp src/lua/lua_PhysicsFixedConstraint.h src/lua/lua_PhysicsGenericConstraint.cpp src/lua/lua_PhysicsGenericConstraint.h src/lua/lua_PhysicsGhostObject.cpp src/lua/lua_PhysicsGhostObject.h src/lua/lua_PhysicsHingeConstraint.cpp src/lua/lua_PhysicsHingeConstraint.h src/lua/lua_PhysicsRigidBody.cpp src/lua/lua_PhysicsRigidBody.h src/lua/lua_PhysicsRigidBodyParameters.cpp src/lua/lua_PhysicsRigidBodyParameters.h src/lua/lua_PhysicsSocketConstraint.cpp src/lua/lua_PhysicsSocketConstraint.h src/lua/lua_PhysicsSpringConstraint.cpp src/lua/lua_PhysicsSpringConstraint.h src/lua/lua_PhysicsVehicle.cpp src/lua/lua_PhysicsVehicle.h src/lua/lua_PhysicsVehicleWheel.cpp src/lua/lua_PhysicsVehicleWheel.h src/lua/lua_Plane.cpp src/lua/lua_Plane.h src/lua/lua_Platform.cpp src/lua/lua_Platform.h src/lua/lua_Properties.cpp src/lua/lua_Properties.h src/lua/lua_Quaternion.cpp src/lua/lua_Quaternion.h src/lua/lua_RadioButton.cpp src/lua/lua_RadioButton.h src/lua/lua_Ray.cpp src/lua/lua_Ray.h src/lua/lua_Rectangle.cpp src/lua/lua_Rectangle.h src/lua/lua_Ref.cpp src/lua/lua_Ref.h src/lua/lua_RenderState.cpp src/lua/lua_RenderState.h src/lua/lua_RenderStateStateBlock.cpp src/lua/lua_RenderStateStateBlock.h src/lua/lua_RenderTarget.cpp src/lua/lua_RenderTarget.h src/lua/lua_Scene.cpp src/lua/lua_Scene.h src/lua/lua_ScreenDisplayer.cpp src/lua/lua_ScreenDisplayer.h src/lua/lua_Script.cpp src/lua/lua_Script.h src/lua/lua_ScriptController.cpp src/lua/lua_ScriptController.h src/lua/lua_ScriptTarget.cpp src/lua/lua_ScriptTarget.h src/lua/lua_ScriptTargetEvent.cpp src/lua/lua_ScriptTargetEvent.h src/lua/lua_ScriptTargetEventRegistry.cpp src/lua/lua_ScriptTargetEventRegistry.h src/lua/lua_Slider.cpp src/lua/lua_Slider.h src/lua/lua_Sprite.cpp src/lua/lua_Sprite.h src/lua/lua_SpriteBatch.cpp src/lua/lua_SpriteBatch.h src/lua/lua_SpriteBatchSpriteVertex.cpp src/lua/lua_SpriteBatchSpriteVertex.h src/lua/lua_Technique.cpp src/lua/lua_Technique.h src/lua/lua_Terrain.cpp src/lua/lua_Terrain.h src/lua/lua_TerrainPatch.cpp src/lua/lua_TerrainPatch.h src/lua/lua_Text.cpp src/lua/lua_Text.h src/lua/lua_TextBox.cpp src/lua/lua_TextBox.h src/lua/lua_Texture.cpp src/lua/lua_Texture.h src/lua/lua_TextureSampler.cpp src/lua/lua_TextureSampler.h src/lua/lua_Theme.cpp src/lua/lua_Theme.h src/lua/lua_ThemeSideRegions.cpp src/lua/lua_ThemeSideRegions.h src/lua/lua_ThemeStyle.cpp src/lua/lua_ThemeStyle.h src/lua/lua_ThemeThemeImage.cpp src/lua/lua_ThemeThemeImage.h src/lua/lua_ThemeUVs.cpp src/lua/lua_ThemeUVs.h src/lua/lua_TileSet.cpp src/lua/lua_TileSet.h src/lua/lua_Touch.cpp src/lua/lua_Touch.h src/lua/lua_Transform.cpp src/lua/lua_Transform.h src/lua/lua_TransformListener.cpp src/lua/lua_TransformListener.h src/lua/lua_Uniform.cpp src/lua/lua_Uniform.h src/lua/lua_Vector2.cpp src/lua/lua_Vector2.h src/lua/lua_Vector3.cpp src/lua/lua_Vector3.h src/lua/lua_Vector4.cpp src/lua/lua_Vector4.h src/lua/lua_VertexAttributeBinding.cpp src/lua/lua_VertexAttributeBinding.h src/lua/lua_VertexFormat.cpp src/lua/lua_VertexFormat.h src/lua/lua_VertexFormatElement.cpp src/lua/lua_VertexFormatElement.h src/lua/lua_VerticalLayout.cpp src/lua/lua_VerticalLayout.h ) set(GAMEPLAY_RES res/logo_black.png res/logo_powered_black.png res/logo_powered_white.png res/logo_white.png ) set(GAMEPLAY_RES_SHADERS res/shaders/colored.frag res/shaders/colored.vert res/shaders/font.frag res/shaders/font.vert res/shaders/form.frag res/shaders/form.vert res/shaders/lighting.frag res/shaders/lighting.vert res/shaders/skinning.vert res/shaders/skinning-none.vert res/shaders/sprite.frag res/shaders/sprite.vert res/shaders/terrain.frag res/shaders/terrain.vert res/shaders/textured.frag res/shaders/textured.vert ) set(GAMEPLAY_RES_SHADERS res/ui/arial.gpb res/ui/default.png res/ui/default.theme ) include_directories( src ../external-deps/include ) IF(CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux") find_package(PkgConfig REQUIRED) pkg_check_modules(GTK2 REQUIRED gtk+-2.0) include_directories(${GTK2_INCLUDE_DIRS}) add_definitions(${GTK2_CFLAGS_OTHER}) add_definitions(-D__linux__) ENDIF(CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux") if ("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "Clang") # using Clang add_definitions(-std=c++11 -stdlib=libc++) else() add_definitions(-std=c++11) add_definitions(-lstdc++) endif() add_library(gameplay STATIC ${GAMEPLAY_SRC} ${GAMEPLAY_LUA} ) set_target_properties(gameplay PROPERTIES OUTPUT_NAME "gameplay" CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1 VERSION ${GAMEPLAY_VERSION} ) source_group(lua FILES ${GAMEPLAY_LUA}) source_group(res FILES ${GAMEPLAY_RES} ${GAMEPLAY_RES} ${GAMEPLAY_RES_SHADERS} ${GAMEPLAY_RES_UI}) source_group(src FILES ${GAMEPLAY_SRC})