//============================================================================= // Plugin for RPG Maker MV/MZ // GR_OnSwitchByDeath.js // ---------------------------------------------------------------------------- // Released under the MIT License. // https://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version 1.0.2 // (更新履歴) // ・MVでも動作可能であることを確認、それに伴いアノテーションを修正。他、コード体裁の微細な修正 // ・strictモードの記述に誤りがあったので修正 //============================================================================= /*:ja * @target MV MZ * @plugindesc 戦闘中にアクターのHPが0になった際に指定スイッチをオンにする * @author げれげれ * @url https://twitter.com/geregeregere * * @param switchId * @text スイッチID * @desc 死亡(戦闘不能)によって操作されるスイッチのID * @default 1 * @type number * @min 1 * * @param variableId * @text 変数ID * @desc 死亡(戦闘不能)になったアクターのアクターIDを格納するゲーム変数ID * @default 1 * @type number * @min 1 * * @help * バトル中にアクターのHPが0になった際、指定したスイッチをオンにします。 * また、その際に該当アクターのアクターIDをゲーム変数に格納します。 * (※全体攻撃などで複数のアクターが同時に倒れた場合は * 一番最後に倒れたアクターのアクターIDのみを格納します) * * なお、この機能は戦闘中のみ有効です。 * マップシーンでのスリップダメージや床ダメージ、イベントコマンドによるHP増減などで * HP0となっても反応しません。 * */ "use strict"; { const PLUGIN_NAME = "GR_OnSwitchByDeath"; //プラグインパラメータ================================================= const PARAMETERS = PluginManager.parameters(PLUGIN_NAME); const SWITCH_ID = Number(PARAMETERS["switchId"]); const VARIABLE_ID = Number(PARAMETERS["variableId"]); //実処理============================================================== const Game_Battler_gainHp = Game_Battler.prototype.gainHp; Game_Actor.prototype.gainHp = function (value) { Game_Battler_gainHp.call(this, value); if (this.hp <= 0 && $gameParty.inBattle()) { $gameSwitches.setValue(SWITCH_ID, true); $gameVariables.setValue(VARIABLE_ID, this.actorId()); } }; }