/* First time? Check out the tutorial game: https://sprig.hackclub.com/gallery/getting_started @title: Pixel-Miner @description: @author: @tags: ['tag1', 'tag2'] @addedOn: 2025-00-00 */ const player = "p" const map = "map" const enemy = "e" const goal = "g" setLegend( [ player, bitmap` ................ ................ .......000...... .......0.0...... ......0..0...... ......0...0.0... ....0003.30.0... ....0.0...000... ....0.05550..... ......0...0..... .....0....0..... .....0...0...... ......000....... ......0.0....... .....00.00...... ................` ] ) setLegend( [ map, bitmap` ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ..............4. ..............4. ..............4. ..............4. ..............4. ..............4. ..............4. CCCCCCCCCCCCCCCC` ] ) setLegend( [ enemy, bitmap` ..........3..... .........3C3.... ........3CCC3... .........3C3.... ..........3..... ..........3..... ..........3..... ........333333.. .......33333333. .......33333333. .......33333333. .......33333333. .......3333333.. ........333333.. .........33333.. ..........333...` ] ) setLegend( [ goal, bitmap` ................ ................ ................ ................ ..........444... ..........444... ..........444... ............0... ............0... ............0... ............0... ............0... ............0... ............0... ............0... ...........000..` ] ) setSolids([]) let level = 0 const levels = [ map` p. ..` ] setMap(levels[level]) setPushables({ [ player ]: [] }) onInput("s", () => { getFirst(player).y += 1 }) afterInput(() => { })